Certains des héros les plus incroyables et des méchants terrifiants de l’anime de combat sont capables d’affronter de puissants adversaires par eux-mêmes et à poings nus. Aussi admirable que cela puisse être, quelques séries ont trouvé un moyen pour leurs personnages principaux de contourner le combat pour eux-mêmes.

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L’idée de « convocation » est un trope de fantasy / science-fiction séculaire avec des personnages d’anime une sorte de monstre, familier ou guerrier à leurs côtés. Ces créatures invoquées peuvent soit soutenir les personnages pendant une mêlée, soit gérer l’intégralité du conflit. Au fil des ans, l’industrie de l’anime a donné à cette capacité une variété de saveurs.

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dix Avatars, Baka et Test

Avatar de Yoshi

L’éducation n’a jamais été aussi compétitive qu’en Baka et test‘s Fumizuki Academy. Dans cette école impitoyable, les notes dictent tout. Ils décident des ressources pour les cours, des privilèges spéciaux et même du dévouement de leurs enseignants. Au-dessus de tout cela, cependant, il y a la stipulation la plus étrange de toutes: les Avatars.

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Les étudiants de l’Académie Fumizuki peuvent invoquer des avatars qu’ils peuvent utiliser dans Summoner Test Wars et des combats réguliers avec d’autres étudiants. Les notes respectives des élèves déterminent la force de ces avatars dans une matière particulière. C’est un moyen intéressant d’encourager les enfants à étudier et un moyen impitoyable de ruiner la GPA de quelqu’un en un instant.

9 Servants, The Fate Series

Fate Zero combat à l'épée de sabre fantastique

Alors que les maîtres ne peuvent invoquer leurs serviteurs qu’une fois Sort, comment ils le font peuvent déterminer leurs chances pour toute la guerre du Saint Graal? En fonction de son propre pouvoir magique, de la façon dont il a convoqué son serviteur et des ressources dont il disposait, un maître peut soit invoquer à ses côtés une personne spécifique de l’histoire ou de la fiction, soit en faire invoquer une par rapport à sa propre force.

Un mage puissant peut invoquer Gilgamesh, un tueur en série fou peut invoquer Barbe-Bleue, et un enfant modeste mais talentueux peut invoquer Alexandre le Grand. À partir de là, les chances de survivre au jeu dépendent de leur propre capacité magique, de la connaissance de leur serviteur et de leur connaissance des autres serviteurs.

8 Duel Monstres, Yu-Gi-Oh!

Les premières expériences de nombreuses personnes avec les mécanismes d’invocation proviennent de Yu-Gi-Oh! et pour une bonne raison. Yu-Gi-Oh! peut rendre l’invocation vraiment simple et facile ou aussi compliquée que possible. Une grande partie de cela a à voir avec la série qui modifie constamment les règles et la nécessité de vendre autant de cartes que possible. Pourtant, il est indéniable que soit invoquer sa carte préférée, soit réussir une invocation cathartique difficile.

Dans la série animée, il n’a jamais semblé que les personnages principaux jouaient à un jeu, mais invoquaient de véritables bêtes, monstres et soldats sur le terrain, chaque invocation compliquée ressemblant plus à une sauvegarde de dernière minute qu’à une série de règles enfreintes. Ici, plus il fallait de cartes pour invoquer un monstre, plus il était sûr d’être puissant.

sept Invocation de Jutsu, Naruto

Naruto était déjà une série assez fantastique, compte tenu de sa longue lignée d’attaques élémentaires, de tours illusoires et de sa capacité à lancer une lame très loin. La série n’a atteint un territoire plus magique que lorsqu’elle a abordé les différents esprits de son monde et comment on peut les invoquer avec juste un peu de sang.

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C’était à la fois une plongée majeure dans la mythologie japonaise pour la série et un moyen d’amener des monstres géants à un combat au couteau. C’était vraiment un spectacle à voir de voir Kakashi invoquer son armée de chiens, Orochimaru fait ressortir un serpent géant ou Naruto invoque Gamabunta pour la première fois.

6 Djinns, mages

Robin Williams faisant des impressions de célébrités n’a rien sur Magides guerriers bleus surpuissants. Créé à partir du Rukh, la source de la magie à l’intérieur MagiDans le monde, les Djinns sont de grands êtres divins qui peuvent être invoqués pour aider quel que soit leur maître. Ce qui rend vraiment un Djinn spécial, en plus d’une puissance incroyable, c’est que les mages, les rois potentiels et d’autres aventuriers doivent les gagner en traversant des donjons.

Une fois que l’on a survécu aux différents défis d’un donjon respectif, il peut revendiquer un Djinn comme étant le sien après avoir trouvé sa salle au trésor. À partir de là, les Djinns agissent comme un pouvoir spécial que leur roi peut utiliser à volonté et peut même être invoqué dans le monde humain s’il est invoqué par un mage.

5 Familiers, Hellsing

Les familiers et les serviteurs hypnotisants sont un trope classique dans la mythologie des vampires, mais la capacité n’a jamais atteint les niveaux de génialité de l’anime jusqu’à ce qu’elle soit faite dans Hellsing. Comme ils ont tendance à le faire, les vampires de Hellsing peut drainer le sang et les âmes de leurs victimes. Ce faisant, ils les transforment en leurs familiers personnels, des êtres qu’ils peuvent utiliser pour maintenir leur invulnérabilité ou les invoquer dans des combats.

Tant qu’ils sont dans leur liste, un vampire peut invoquer toutes sortes de familiers, qu’il s’agisse d’un guerrier talentueux, d’armes et tout, ou même d’un puissant monstre démoniaque. Dans ce cas, les familiers ne sont pas seulement des serviteurs insensés pour aider à nettoyer la maison, mais des soldats dangereux d’une plus grande armée.

4 Magie de l’esprit céleste, Fairy Tail

Conte de féesLa magie de l’Esprit céleste peut nécessiter quelques formalités administratives, mais une fois que l’accord de l’Esprit céleste a été conclu, ils deviennent tout un membre de la famille comme le reste de la guilde Fairy Tail. Les esprits célestes sont des êtres puissants et magiques du monde des esprits célestes qui peuvent être invoqués via des touches spéciales pour aider leurs maîtres dans toutes les tâches.

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Ils peuvent soit garder la compagnie de leur maître, aider à un événement ou lutter contre les différents mages maléfiques de Fiore. Qu’il s’agisse de l’adorable Plue ou d’un autre des Zodiacs, un nouvel esprit céleste se sent toujours spécial une fois qu’il est entre les mains de Lucy Heartfelia.

3 Pokémon, Pokémon

Serena se produisant dans une vitrine Pokemon dans l'anime

Pokémon est tout ce qui est amusant dans la mécanique d’invocation. Ils ne sont pas simplement achetés dans la série, mais doivent être gagnés soit dans une bataille épique, soit via une amitié bienvenue. Leur variété aide à créer de la couleur dans la distribution de la série et à ajouter une valeur stratégique intéressante pour une bataille.

Parce que la commodité est la clé, ils sont également conservés dans des pokéballs portables jusqu’à ce qu’ils entendent les mots convoités, « Je te choisis! » En outre, les Pokémon peuvent également être entraînés pour devenir plus forts, évoluer vers de nouvelles formes ou, si l’on est prêt à faire le changement, échanger contre de nouveaux amis. Pièces égales à collectionner et fonctionnelles, les Pokémon sont parmi les invocations les plus emblématiques de l’anime.

2 Personas, la série Persona

Les personas ajoutent un peu de saveur à la mécanique d’invocation en étant directement liées à la personnalité et à l’état d’être de leur utilisateur. Ces esprits extravagants sont la manifestation littérale des ambitions et des inquiétudes de leurs maîtres. Depuis Persona 4, les utilisateurs devaient surmonter des Personas négatives appelées Shadows pour contrôler pleinement leur Persona.

De là, les Personas sont connectés avec leurs utilisateurs. Si le Persona subit des dommages, son utilisateur aussi. Si l’utilisateur est instable, il commence à perdre le contrôle de sa Persona. En trouvant une nouvelle résolution en lui-même, un utilisateur donne même à ses Personas une nouvelle forme.

1 Stands, l’aventure bizarre de JoJo

Il existe peu de mécanismes d’invocation aussi polyvalents ou «bizarres» que les supports. Lorsque Hamon est devenu de moins en moins pratique dans la série, Hirohiko Araki a proposé Stands. Ce sont la manifestation du Hamon d’un utilisateur, dont la forme et la force dépendent de la personnalité et des capacités de son utilisateur. Cela ne signifie pas qu’un utilisateur a un contrôle total sur ce que son stand peut faire.

Les stands en sont venus à contrôler une variété apparemment aléatoire de pouvoirs, et leurs utilisateurs adaptent ces capacités à leur répertoire. Cela inclut l’utilisation de supports comme Crazy Diamond ou Gold Experience de manière créative ou de surmonter la nature alambiquée des stands comme Superfly. Étant donné à quel point ils peuvent être étranges mais puissants, découvrir et apprendre un stand peut devenir tout aussi divertissant que les combats eux-mêmes.

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