Dans mes yeux, Kirby les jeux ont toujours été définis par leur direction artistique visuelle et musicale étonnante qui est quelque peu freinée par un gameplay de plate-forme à défilement latéral simple mais utilisable. Terre oubliée représentait, plus que toute autre chose, une opportunité pour Laboratoire HAL pour sortir de ce moule dans lequel la série semble être coincée. Et ne vous méprenez pas : j’ai toujours aimé Kirby Jeux. Je suis obsédé par chaque morceau de savoir caché que je peux comprendre et rejouer L’aventure de Kirby sur ma DS presque une fois par an. Mais mon amour pour la série ne signifie pas que je n’ai pas reconnu à quel point ces jeux ont stagné au cours des dernières années. Je ne blâme pas HAL pour cela non plus; essayer de proposer de nouvelles aventures de plate-forme à défilement latéral une fois toutes les quelques années alors que votre personnage principal est retenu par les mêmes options de mouvement plutôt limitées est une très grande demande. Et pourtant, malgré les obstacles, il semble qu’ils aient réussi à trouver de nouvelles façons d’innover dans Kirby et la terre oubliée.
Il y a beaucoup à dire avec ce jeu – et je suis heureux de dire que la plupart sont bons. Je vais donc commencer avec les quelques critiques que j’ai. Péchant du côté de sonner tatillon, certaines des histoires battent (en particulier celles liées au contrôle de l’esprit) dans Terre oubliée aurait pu être plus clair. De plus, les jeux qui mettent l’accent sur la recherche de zones secrètes et la réalisation d’objectifs cachés comme celui-ci gagneraient en valeur de rejouabilité en permettant aux joueurs de faire des allers-retours entre les sections de niveaux individuels après les avoir terminés pour la première fois. Je ne peux pas vous dire combien de fois je suis allé sans le savoir dans une zone différente d’un niveau tout en recherchant un secret pour réaliser que mon accès avait été bloqué, sans autre choix que de quitter et de redémarrer le niveau pour revenir là où je était pour que je puisse continuer la recherche. Plus important encore, j’aimerais voir les développeurs avoir moins peur de mettre en œuvre une courbe de difficulté plus raide à l’avenir. Ce que nous avons en ce moment, c’est un jeu qui monte très lentement, des lignes plates au milieu, des pointes à la fin, et enregistre tous ses vrais défis pour l’après-match. Cela aurait été formidable d’avoir une partie de cette difficulté d’après-match dispersée dans la seconde moitié de l’intrigue principale, puis que l’après-match apporte constamment la douleur.
Comme je le disais avant, Kirby les jeux ont toujours excellé en termes de qualité visuelle et musicale. Terre oubliée ne fait pas exception – en fait, je dirais que HAL Labs s’est même surpassé ici. Les entrées précédentes de la série peuvent sembler un peu trop sucrées et maladives, comme voir les rêves les plus fous d’un enfant projetés sur un écran. Je n’ai jamais contesté ce style, mais je peux immédiatement comprendre pourquoi ce n’est pas pour tout le monde. Terre oubliée est un excellent écart par rapport à cette norme, opposant la gentillesse sans entrave des personnages et des ennemis de Kirby au décor très réaliste d’un monde post-apocalyptique. Ce fut une décision absolument brillante qui a conduit à tant de paramètres et de conceptions de niveaux intéressants. En ce qui concerne la musique, j’ai toujours été un ardent défenseur de l’opinion selon laquelle l’ère chiptune de la musique Kirby est de loin supérieure à tout ce qui est venu plus tard. Cela étant dit, Terre oubliée nous a donné la bande-son la mieux orchestrée que la série ait produite jusqu’à présent. Ce jeu se glisse de manière transparente dans tant de styles et d’ambiances musicaux différents que je peux dire avec certitude qu’il y a certainement quelque chose ici pour tout le monde. Même ce style de chiptune que j’aime tant se dresse à l’apogée du jeu.
Le couronnement de Terre oubliée, cependant, doit être la façon dont il a interprété et amélioré le gameplay de ses prédécesseurs. Les capacités ne sont plus seulement une variété de moyens pour la même fin de spam de bouton – chacune est désormais associée à un style de jeu distinct. Il y a des capacités comme la tornade et l’aiguille où vous donnerez la priorité à ramasser des objets et des ennemis et essayerez de les lancer sur la plus grande cible que vous pouvez voir. J’aimais particulièrement la capacité de ranger, qui vous permet de tirer sur des ennemis de loin et de chronométrer vos esquives pour accéder à une option de tir rapide. L’épée et le marteau sont assez simples – entrez, restez à l’intérieur et ne vous faites pas toucher. Parallèlement à toute la nouvelle vie qui a été injectée dans ces capacités, il y a la possibilité de les mettre à niveau et de les modifier au fur et à mesure que le jeu avance, ce qui est un autre excellent ajout qui devrait devenir le tarif standard pour les futures séries Kirby. Même la plate-forme a été améliorée – les animations autour du saut et de la chute de Kirby n’ont jamais été aussi belles, et son vol stationnaire a été efficacement nerfé, permettant seulement à la bouffée rose de monter à une certaine hauteur sur la surface au-dessus de laquelle il se trouve, encourageant les joueurs à sauter à travers obstacles au lieu de planer à travers des niveaux entiers. Les combats de boss dans ce jeu ont été extrêmement bien conçus. La nouvelle capacité de Kirby à esquiver et à contrer est la clé de ces défis, et chacun d’eux a une présentation et un style fantastiques. Les nouveaux modes bouchées servent à changer complètement le gameplay, en ajoutant des segments de deltaplane, de course et de navigation au jeu, avec l’ajout de quelques énigmes intéressantes via le mode escalier et eau.
Dans l’ensemble, HAL Labs a enfin insufflé une nouvelle vie au Kirby séries. Terre oubliée voit Kirby à son meilleur depuis des années et pourrait bien devenir l’un des meilleurs jeux Kirby de tous les temps.