Pour toutes les cloches et sifflets que les studios d’effets spéciaux pourraient apporter, le remake en direct de Hollywood Fantôme dans la coquille ne pouvait aller si profondément dans le Japon de 2099 que Masamune Shirow a donné vie dans les pages de son manga.
Mais Mamoru Oshii, qui a réalisé l’adaptation d’anime à partir de 1995, n’était pas contraint par l’appétit américain pour le réalisme, l’éclat souvent pétillant de CGI ou un calendrier dicté par une date de sortie. Le but était de faire exploser chaque élément des cellules d’animation – même les spectateurs d’arrière-plan ne pouvaient qu’attraper du coin des yeux. Oshii a qualifié cette approche de «débordement d’informations».
Dans la fonctionnalité de look des coulisses ci-dessus, produite pour une nouvelle version 4K Ultra HD programmée pour le 25e anniversaire du film cyberpunk pionnier, l’historien de l’animation et conservateur Stefan Riekeles explique comment la pratique typique de l’art d’arrière-plan n’a pas satisfait le réalisateur. vision de l’agressivité du monde Fantôme dans la coquille
nécessaire. Les artistes ne reviendraient de repérage à travers le Japon que pour rendre les rues, les ruelles et les paysages urbains trop plats.
Les images devaient être exacerbées – plus de signalétique, plus d’usure, plus tout – pour faire pression sur la poursuite entre le major Motoko Kusanagi et le «maître des marionnettes». L’extrait du plus grand mini-doc illustre à quel point l’art a changé des dessins conceptuels initiaux au produit fini.
Fantôme dans la coquille est restée une propriété viable pendant 25 ans, y compris une nouvelle incarnation qui a récemment frappé Netflix. Mais après avoir remasterisé le long métrage de 1995 dans Dolby Vision et Dolby Atmos, et tout emballer dans de nouvelles illustrations de l’illustrateur pop Martin Ansin, Lionsgate espère sa nouvelle réédition de Fantôme dans la coquille sera définitive à la suite de tout imitateur. Le package comprend deux nouvelles fonctionnalités en coulisses: «Accéder à la section 9: 25 ans dans le futur» et «Paysages et paysages de rêve – L’art et l’architecture de Ghost in the Shell, » et arrive sur les étagères le 8 septembre.
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