Même si j’ai eu la chance de recevoir ma vaccination contre le COVID-19 il y a des semaines et que la vie à Milwaukee semble s’acheminer vers une nouvelle normalité, la vie est toujours difficile et pas très normale. Nous avons tous utilisé des mécanismes différents pour faire face à la pandémie. Alors que tant de gens ont eu du mal à endurer la dure réalité de chaque jour, d’autres ont emprunté une voie plus détachée.

Au début de la fermeture, j’ai entendu des gens plaisanter sur le fait qu’ils commenceraient à boire jusqu’à ce que la crise sanitaire soit terminée. Je ne pense pas qu’il y aurait eu suffisamment de bières pour faire passer qui que ce soit au cours de l’année écoulée et rester en bonne santé tant dans l’esprit que dans le corps. Pour moi, j’avais du travail, des amis via un accès à distance et de l’exercice – dont j’ai déjà parlé.

Enfant, j’ai grandi en jouant sur Atari et Nintendo parce que les jeux vidéo étaient l’avenir dans un monde pré-Internet. Plus tard, j’ai essayé Sega et Playstation dans mon jeune âge adulte. Mais j’ai abandonné le jeu sérieux il y a des années. J’ai perdu tout intérêt et n’ai pas eu le temps pour ça. Quand j’ai eu mon premier iPhone, je n’ai pris qu’un jeu mobile occasionnel pour passer le temps en attendant un bus des SCTM.

Cela fait maintenant la moitié de ma vie depuis que je possède une console de jeu vidéo traditionnelle qui se branche sur un téléviseur. Je me souviens de l’épisode de « The Big Bang Theory » où Sheldon va acheter une nouvelle Playstation ou XBox. Il passe des heures à essayer de choisir entre les deux plates-formes rivales, et est finalement expulsé du magasin à la fermeture sans avoir effectué d’achat – et souffre d’une implosion mentale. Cette incapacité à décider a été un facteur dans mon évitement, ainsi que l’investissement coûteux que nécessiterait l’une ou l’autre console de jeu – pour devenir obsolète dans quelques années lorsque la «boîte noire» de nouvelle génération a taquiné les consommateurs.

Il y a des années, un ami m’a raconté comment il avait acheté un iPod Touch pour chacun de ses enfants. Ils étaient moins chers qu’une console, et il pouvait leur acheter des dizaines de jeux avant de se rapprocher du coût d’une cartouche traditionnelle. Même si le gameplay n’était pas au même niveau, cela me paraissait tout de même logique comme meilleur investissement. Bien sûr, j’ai dépensé tout mon argent pour le déjeuner sur des jeux vidéo aussi avancés techniquement que Pac-Man et Space Invaders.

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J’ai finalement trouvé des jeux iOS gratuits qui se rapprochaient de l’expérience de la console dont je me souvenais. Avoir un iPad et l’expérience tactile était une mise à niveau bien loin de l’époque où l’on tenait un joystick en plastique bon marché. Apple a tenté de développer sa plateforme Arcade, avec un succès mitigé. J’ai trouvé que les jeux iOS étaient plus faciles à entrer et à sortir, ne nécessitant pas de gros engagements de temps pour en profiter. Pour la plupart, ils étaient des jeux solitaires, pas les smashfests multijoueurs frénétiques du monde de la console. J’ai trouvé tout cela attrayant, car ces moments de divertissement offraient une courte pause à mon cerveau entre des projets de travail stressants.

Et c’est ainsi que j’ai pris au hasard Impact Genshin, que j’avais téléchargé en décembre 2020. Je l’ai eu à l’origine parce que j’avais entendu dire qu’il était populaire, mais surtout parce que j’ai toujours été fan d’Anime – dont le jeu a été modelé.

J’ai aussi grandi en regardant des émissions de télévision japonaises où des robots spatiaux géants se battaient contre des monstres radioactifs géants. Les dessins animés japonais (Anime) et les bandes dessinées (Manga) ont eu une influence sur mon développement créatif. Mais je suis éloigné de l’anime depuis longtemps. J’ai rapporté sur Anime Milwaukee pendant de nombreuses années par nostalgie, mais je n’ai aucun lien avec la nouvelle génération de fans.

Une partie de moi, cependant, apprécie toujours l’art. C’est pourquoi j’ai téléchargé l’application, et parce qu’elle était gratuite. Mais je n’ai même pas pris la peine de le lancer avant le début du mois d’avril, près de 5 mois plus tard. Quand je l’ai fait, cela est venu à un moment sans réflexion ni planification, et j’ai osé le détester.

j’ai pris Impact Genshin après mon entraînement quotidien, pendant une pause de récupération avant de commencer un autre tour de travail le soir. Je ne savais vraiment pas grand-chose du jeu. Je n’y avais pas réfléchi depuis le téléchargement, ni prêté attention aux nouvelles à ce sujet au-delà de sa popularité.

Je n’avais même pas envie de l’aimer, et je n’y ai sauté que quelques minutes ici et là. Puis au bout de quelques semaines, je suis devenu accro, ce que je n’ai pas vu venir. Mais avec le recul, il avait toutes les caractéristiques du jeu dont je me souvenais de mes jours sur Nintendo. Le jeu vidéo était un autre type d’immersion – en dehors des restrictions de distance sociale COVID-19 – et sans l’effort physique requis par un tapis roulant.

Impact Genshin ressemblait à un spectacle d’anime japonais typique, transporté sur une plate-forme de jeu mobile. Après avoir joué pendant un certain temps et avoir remarqué que beaucoup de noms de personnages étaient uniquement chinois, j’ai pris un moment pour enfin examiner le jeu. J’ai découvert qu’il avait été conçu par la société miHoYo, basée à Shanghai. Il n’avait pas la sensation des jeux locaux auxquels j’ai parfois joué en Chine il y a des années.

Dans ma première expérience, les jeux vidéo chinois ont fait un mauvais travail en arrachant les vieux jeux américains et japonais. L’industrie manquait également de sa propre plate-forme de console comme Nintendo. La personne moyenne ne pouvait pas se permettre un article aussi luxueux, alors jouer à des jeux électroniques sur les premiers téléphones portables et sur Internet est devenu populaire à la place. Les jeux en ligne qui ont commencé à connaître du succès étaient ceux qui imitaient l’art et le style de l’anime japonais, qui avait toujours été très populaire en Asie. Les jeux ont été à l’origine illustrés pour refléter les légendes purement mythiques de la Chine, mais au fil du temps, l’industrie a commencé à embrasser l’influence culturelle de son rival. Ils ont alors commencé à regarder les Japonais conçus pour attirer le marché mondial du jeu.

Impact Genshin est sorti sur Microsoft Windows, PlayStation 4, Apple iOS et Google Android en septembre 2020. Il est immédiatement devenu l’un des jeux les plus populaires au monde, même si les joueurs américains ont tardé à comprendre le phénomène.

«Genshin Impact est un RPG d’action en monde ouvert gratuit qui amène les joueurs dans le monde visuellement époustouflant de Teyvat. Le joueur incarne le mystérieux «Voyageur», qui part en voyage à la découverte du sort de son frère perdu et dévoile les mystérieux secrets de Teyvat en cours de route. Actuellement, les joueurs peuvent explorer à la fois Mondstadt et Liyue Harbour, deux des sept grandes villes de Teyvat, chacune avec des cultures, des histoires et de vastes paysages environnants uniques, et offrant une diversité de créatures, de monstres, de secrets et de trésors cachés à découvrir. . D’autres villes, histoires, personnages et événements saisonniers seront publiés au fur et à mesure que le jeu progresse. » – miHoYo, développeur et éditeur

Le monde s’appelle Teyvat, mais la première fois que je l’ai entendu parler dans le jeu, cela ressemblait à «Tibet». Cela m’a choqué, parce que c’était l’un des trois T dont les étrangers se sentaient obligés d’éviter de parler en Chine (Tawan et Tinanmеn sont les deux autres). Le gouvernement chinois restreint et censure tout ce qui critique sa règle, y compris les jeux vidéo. Et même si un fantasme imaginaire devrait être à l’abri de notre réalité actuelle, il y a aussi de la politique dans les jeux – en particulier avec les fans.

Le jeu ne nécessite aucune dépense d’argent pour en profiter. Mais le succès de Impact Genshin, et son générateur de revenus, réside dans les personnages uniques que les joueurs peuvent sélectionner. Plus le temps passe dans le jeu, plus il est probable que des fonds seront dépensés pour attraper une arme puissante ou un nouveau personnage chaud dans le but d’améliorer les capacités plus rapidement.

Tout comme celui de Nintendo La légende de Zelda: le souffle de la nature, qui, selon les concepteurs du jeu, a eu une forte influence sur leur vision de l’aventure, Impact Genshin est un jeu de rôle bourré d’action avec un monde immense. C’est un régal pour les yeux plein d’endroits magnifiques à explorer en courant, en grimpant et en planant. Il y a des trésors cachés et des objets mystérieux à presque chaque étape du vaste environnement, et des mécanismes de jeu qui maintiennent les joueurs constamment engagés. Mieux encore, les boss de niveau ne sont pas si insurmontables qu’ils arrêtent de jouer, ce qui est une frustration courante des jeux de quête.

Les aventures de l’histoire spéciale, avec des scènes cinématiques dans un style épique tiré directement d’Anime, combinent beaucoup de plaisir et d’émotion dans l’expérience. Chaque personnage a une histoire détaillée et représente un élément magique, comme le feu, l’eau, l’électricité ou la glace, et un style de combat tel que la magie, une épée ou une attaque de lance. C’est tout ce qu’un bon jeu de console devrait être, mais jouable sur un appareil mobile – gratuitement.

En moins de six mois Impact Genshin accumulé 1 milliard de dollars, soit en moyenne 6 millions de dollars par jour. Ce total le place parmi les produits de divertissement les plus réussis à être produits par une société de jeux chinoise pour le marché mondial. Bien que des franchises établies comme Pokemon Go puissent dégager des bénéfices records de l’industrie, il a quand même fallu 9 mois à ce jeu pour atteindre le niveau de 1 milliard de dollars. Il a gagné 4 milliards de dollars au cours de la durée de sa sortie.

Le développeur de jeux miHoYo utilise le modèle commercial connu en japonais sous le nom de «gacha», d’après les distributeurs automatiques de gachapon qui distribuent de petits jouets choisis au hasard dans des sphères en plastique. En conséquence, il est légalement obligé de publier les chances incroyablement faibles d’obtenir des personnages rares. Les joueurs ont dépensé des centaines, voire des milliers de dollars pour «tirer» de nouveaux et puissants personnages ou armes. Parce que par-dessus tout, c’est un jeu de collection, où les joueurs veulent le dernier héros nouveau et pétillant.

Quant à moi, ce n’est pas quelque chose avec quoi je peux m’engager sur le tapis roulant. Mais c’est amusant pour ces moments où je ne suis pas obligé d’engager mon cerveau. J’ai épuisé ma bibliothèque de films et l’inventaire des services de streaming comme Netflix et Amazon Prime. Donc jouer Impact Genshin de temps en temps offre une combinaison de défi et de nostalgie. Au moins jusqu’à ce que la nouvelle normalité – quelle qu’elle soit – arrive enfin à Milwaukee. Ensuite, nous pouvons tous passer à une réalité post-pandémique où le seul feu et la glace sont lancés lors des discussions politiques.

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