Il existe de nombreux anime basés sur des mangas, des romans légers et des jeux vidéo. L’anime n’hésite pas à s’inspirer d’une grande variété de sources. Une de ces sources, qui s’est avérée au cours des dernières années être un excellent fourrage pour les anime, sont les romans visuels.

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Ils sont lourds d’histoire et de caractère puisqu’ils sont tellement concentrés sur la participation des joueurs, mais comme il y a si peu d’animation, c’est excitant pour les fans de les voir adaptés dans une histoire plus complète. Il existe plusieurs romans visuels qui n’ont pas encore été adaptés en anime, mais beaucoup feraient d’excellents candidats.

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dix La maison à Fata Morgana

La maison à Fata Morgana

Comme beaucoup de romans visuels, La maison à Fata Morgana est un mystère, le personnage principal étant un esprit qui se réveille à l’intérieur d’un manoir sans aucun de leurs souvenirs. Au fur et à mesure que l’histoire progresse et que plus de personnages et de détails sont ajoutés, le joueur commence à rassembler ce qui s’est passé dans le passé.

Ce serait amusant de voir une adaptation dans un anime, surtout compte tenu de sa narration légèrement non linéaire et du déploiement lent des informations.

9 Boucle déchaînée

Boucle déchaînée

Pour les personnes qui aiment les anime d’horreur et aussi des histoires troublantes comme celle de Bienvenue à Night Vale ou Pics jumeaux, Boucle déchaînée pourrait être un roman visuel particulièrement intéressant à voir transformé en anime.

L’histoire suit un jeune homme qui part en road trip sur sa moto. Il arrive dans une ville étrange qui semble mystérieuse et y passe la nuit après s’être lié d’amitié avec quelqu’un qui y vit. Bien sûr, des choses horribles et effrayantes se produisent à partir de là.

8 VA-11 Hall-A: Action Cyberpunk Bartender

VA-11 Hall-A: Action Cyberpunk Bartender est un peu différent de beaucoup de romans visuels. Le jeu a des mouvements narratifs, mais une grande partie se déroule dans un bar cyberpunk futuriste, où le barman prépare des boissons pour divers clients étranges de style cyberpunk et participe à des histoires en fonction des boissons qu’ils préparent.

Cela ferait un anime vraiment amusant, car chaque saison pourrait se concentrer sur différents personnages et scénarios, ou les histoires pourraient toutes être des arcs de forme courte.

sept Nous connaissons le diable

Nous connaissons le diable n’est pas un roman visuel japonais, mais il est fortement inspiré des tropes d’histoires d’anime et des styles de roman visuel japonais. Il se déroule dans un camp d’été où des adolescents sont envoyés au combat pour lutter contre le diable.

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Comme pour de nombreux romans visuels, la fin est différente selon les relations entretenues par le joueur, ce qui pourrait en faire un Quand ils pleurent-style de série d’anthologies dans laquelle chaque saison offre différents points de vue et directions narratifs.

6 Le paradis sera à moi

Le paradis sera à moi

Le paradis sera à moi, comme le nom l’indique, provient des mêmes créateurs que Nous connaissons le diable, et le roman visuel traite beaucoup des mêmes thèmes.

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Ce jeu a un penchant beaucoup plus de science-fiction, la série se déroulant principalement dans l’espace et traitant d’une espèce exotique envahissante que les derniers humains de la Terre doivent combattre. Ce roman visuel a beaucoup de thèmes queer, qui ne sont pas régulièrement vus et explorés dans l’anime.

5 428: Brouillage de Shibuya

428: Brouillage de Shibuya

428: Brouillage de Shibuya a un grand potentiel pour qu’une série d’anime ait cinq saisons très différentes. La série suit cinq personnages qui ont chacun 10 heures pour résoudre un mystère, qui semble être une affaire d’enlèvement banale, afin d’arrêter ce qui pourrait être un énorme désastre.

Selon le personnage que le joueur choisit de suivre, le genre de l’histoire change, l’un étant plus comme une histoire policière dure, un autre étant une comédie idiote et un autre étant un thriller psychologique.

4 Meurtre en chiffres

Meurtre en chiffres

Meurtre en chiffres, malgré son nom légèrement non original, est un roman visuel qui emprunte à la fois aux genres LA noire et cyberpunk. L’histoire suit une jeune femme qui est la star d’une émission policière qui est enveloppée dans un mystère de meurtre réel.

Avec l’aide d’un robot nommé SCOUT, elle continue à résoudre une série de mystères de meurtre tout en aidant simultanément SCOUT – qui a été abandonné dans une décharge – à retrouver ses souvenirs perdus.

3 Lettre racine

Lettre racine

Comme le font tous les meilleurs romans visuels, Lettre racine a un certain nombre de fins possibles selon les choix que le joueur fait tout au long de l’histoire. L’intrigue suit un protagoniste qui se rend dans une petite ville à la recherche de réponses sur ce qui est arrivé à son correspondant, qui a disparu 15 ans plus tôt.

Il interroge ses camarades de classe, suit des indices et essaie finalement de déterminer si quelque chose qu’elle lui a jamais dit sur sa vie était vraiment vrai.

2 Petit ami Hatoful

Petit ami Hatoful est probablement le roman visuel le plus bizarre inclus ici. Bien qu’il soit difficile d’expliquer l’intrigue dans son intégralité, la prémisse principale est qu’une sorte d’événement apocalyptique s’est produit et qu’il n’y a plus d’êtres humains sur Terre, à l’exception du protagoniste, qui fréquente le lycée avec des pigeons sensibles.

C’est un jeu étrange et surréaliste et aussi, follement, une simulation de rencontres, et il y a un certain nombre de fins dans le jeu, toutes plus bizarres et plus troublantes que la précédente – parfait pour être le prochain anime étrange et bien-aimé.

1 Le boîtier en argent

Le boîtier en argent

Le boîtier en argent a été initialement publié au Japon en 1999, et il n’a été sorti en dehors du pays qu’en 2016, mais c’est un roman visuel bien établi dans son pays d’origine.

Comme plusieurs autres romans visuels, c’est un mystère de meurtre, et celui-ci a la torsion d’être une série de meurtres qui semblent être l’œuvre d’un tueur en série qui est censé être mort depuis plusieurs années. L’histoire consiste à jouer en tant que deux détectives, les aidant à enquêter sur des pistes et à prendre des décisions.

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