Soyez conscient du battage médiatique excessif, l’objectif du métaverse de construire des vies jumelles dans des mondes virtuels n’est encore qu’un concept, disent les experts

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(123rf)

Présenté comme la prochaine grande chose, le métaverse est indéniablement le sujet de conversation de la ville mondiale depuis l’année dernière. La frénésie du métaverse s’est encore accélérée lorsque Facebook a changé son nom en Meta en octobre.

Espérant prendre les devants dans le nouveau monde virtuel en ligne, tous les secteurs, quelles que soient leurs spécialisations, ont sauté dans le train en marche du métaverse. Cela a conduit à des projections élevées attirant les investisseurs individuels.

Le marché mondial du métaverse devrait atteindre 829 milliards de dollars (993 000 milliards de wons) en 2028, contre 48 milliards de dollars en 2020, avec un taux de croissance annuel composé de 43 % au cours de la période, selon Emergen Research.

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Les fonds négociés en bourse métaverse ont grimpé en flèche en Corée du Sud lorsque les quatre premiers fonds négociés en bourse métaverse ont été lancés en octobre. Les quatre ETF métaverses ont attiré 150 milliards de wons en seulement deux semaines.

Aussi prometteur que puisse paraître le terme « métaverse », les experts et les analystes déconseillent aux individus de se laisser influencer à faire des choix précipités lorsqu’ils investissent dans le métaverse.

« Pour chaque investissement, il y a un risque. N’allez pas à fond sur le métaverse. Comme le dit le dicton, mettez vos œufs dans des paniers différents », a déclaré Choi Jae-yong, président de l’Institut coréen du métaverse.

« Dans mon cas, j’ai acheté les actions de Meta car je pensais que le métaverse allait décoller. Mais le titre a chuté de 30 %, alors je joue maintenant au jeu de l’attente.

Se référant à un rapport antérieur publié par Gartner, qui prévoyait que 25% des personnes dans le monde passeraient au moins une heure par jour dans le métaverse pour le travail, le shopping, l’éducation, la socialisation ou le divertissement d’ici 2026, Choi a déclaré que davantage de personnes utiliseraient éventuellement le métaverse indépendamment des cours des actions liés au métaverse.

Im Byoung-min, un chroniqueur, a déclaré que divers nouveaux termes sont apparus et ont disparu avec le développement de la technologie. Il a cité des termes tels que la technologie omniprésente, l’internet des objets et la quatrième révolution industrielle comme exemples.

« Certes, certaines choses à propos du métaverse ont été exagérées afin d’attirer les investissements », a-t-il déclaré.

Un analyste d’une société de valeurs mobilières a souligné que le terme « métaverse » lui-même est très attrayant pour les entreprises. Les grandes entreprises mondiales annoncent leur intention de poursuivre un avenir dans le métaverse, ce qui peut brouiller leur véritable valeur.

« Le métaverse est un thème approprié pour faire ressortir les intérêts du marché de l’investissement », a déclaré l’analyste.

« Bien que les actions et les titres liés au métaverse aient affiché une forte croissance l’année dernière, il est préoccupant qu’ils aient grossi avec peu ou pas de sorties ou de bénéfices spécifiques. »

L’analyste a noté que les ETF métaverses étaient sur une pente descendante depuis le début de cette année.

Selon le Korea Exchange, les prix des quatre premiers ETF métavers du pays – Hanaro FN K-Metaverse MZ, KBSTAR iSelect Metaverse, KODEX K-Metaverse Active et TIGER Fn Metaverse – ont chuté de plus de 20 % depuis début janvier.

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Trop d’agitation Certains chercheurs ont même dénoncé le métaverse comme un engouement surmédiatisé par les courtiers, les gouvernements et les médias.

« En fait, il n’est pas facile de définir avec précision ce qu’est le métaverse. N’est-ce pas un terme nécessaire pour les gens qui veulent gagner beaucoup d’argent en attirant l’attention, que ce monde vienne ou non ? Kim Sang-wook, professeur de physique à l’Université Kyung Hee, a écrit dans un message via Facebook.

« Une publicité excessive avant qu’une technologie ne soit achevée suscite la méfiance envers la science et la technologie et s’empoisonne. En ce sens, le terme «métaverse» est mauvais », a ajouté Kim.

Wi Jong-hyun, professeur de commerce à l’Université Chung-Ang, a déclaré que le gouvernement et les entreprises construisent des bâtiments dans le métaverse qui deviennent des ruines désertes sans visiteurs.

« Les marchés boursiers, le gouvernement et certains médias gonflent la valeur du métaverse. Les cours des actions connexes ont grimpé en flèche maintenant, mais au niveau actuel du métaverse, la bulle finira par éclater et cela entraînera des dommages pour les investisseurs particuliers », a-t-il déclaré.

Le mois dernier, le gouvernement coréen a annoncé son objectif de devenir le cinquième plus grand marché métaverse au monde d’ici 2026, et de nourrir 40 000 professionnels et 220 entreprises spécialisées dans la technologie métaverse dans le processus.

À l’heure actuelle, les plates-formes métaverses sont les plus populaires auprès des adolescents qui les utilisent principalement pour le plaisir. Mais sa concentration actuelle sur les simples activités de divertissement et de jeu est encore loin de ce qu’elle veut devenir – un monde virtuel qui intègre tous les aspects de la vie humaine.

Selon une enquête réalisée par le fabricant d’uniformes scolaires Smart F&D, environ 27 % des adolescents interrogés ont déclaré qu’ils passaient la plupart de leur temps dans le métaverse à traîner avec des amis qu’ils se sont fait sur la plate-forme de métaverse. La deuxième réponse la plus choisie était de jouer à des jeux dans le métaverse avec 26 %.

Les travailleurs de l’industrie du métaverse soulignent l’importance que les technologies pertinentes soient développées beaucoup plus loin de leur état actuel pour que le métaverse aille au-delà du divertissement.

« Pour que le métaverse soit un espace virtuel en ligne où les utilisateurs peuvent vraiment vivre la vie comme dans la réalité, il reste encore un long chemin à parcourir », a déclaré un responsable d’un développeur local de technologie de réalité virtuelle.

« Les leaders du secteur comme Zepeto de Naver et ifland de SK Telecom doivent offrir plus que du contenu de divertissement à long terme. Sinon, cela pourrait finir comme Second Life 2.0.

Lancé en 2003 en tant que jeu en ligne où les joueurs peuvent créer leurs propres avatars et interagir avec d’autres dans un monde virtuel, Second Life a attiré des millions d’utilisateurs, mais a rapidement perdu l’intérêt des utilisateurs. Le jeu est considéré comme une première expérience de type métaverse ou un prototype du métaverse.

Par Kan Hyeong-woo (hwkan@heraldcorp.com)

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