SEATTLE, le 29 novembre 2022–(FIL D’AFFAIRES)–Après des années d’investissements massifs, les dirigeants et les investisseurs de l’industrie XR ont tempéré leurs perspectives de croissance sur le secteur, selon le sixième rapport annuel de Perkins Coie Rapport XRpublié aujourd’hui par la firme.
L’enquête auprès de 150 acteurs de l’industrie impliqués dans la technologie XR et NextGen, qui englobe des avancées technologiques comme le Web3 et le métaverse, montre que la technologie immersive a atteint un point critique. Menée d’avril à mai 2022, l’enquête a été précédée et éclairée par des entretiens de groupe avec des experts dans le domaine. Les résultats de cette année révèlent que même si les parties prenantes s’attendent toujours à ce que l’industrie se développe, le rythme de croissance sera plus lent que ces dernières années.
« Les répondants cette année semblent avoir un sens pragmatique de l’optimisme à l’égard de l’industrie, compte tenu des vents contraires économiques potentiels et de la nécessité de répondre au battage médiatique de la technologie immersive », a déclaré Kirk Soderquist, coprésident du groupe Interactive Entertainment et du Digital Media & Groupe de l’industrie du divertissement, des jeux et des sports chez Perkins Coie. « Nos répondants se concentrent également clairement sur les technologies NextGen, car environ la moitié (49 %) s’attendent à une adoption généralisée de la technologie au cours des cinq prochaines années. »
Outre le paysage des investissements et le développement des technologies NextGen, l’enquête de 2022 a posé des questions sur la technologie immersive dans divers secteurs verticaux de l’industrie. Comme l’a révélé l’enquête de 2021, le développement et la formation de la main-d’œuvre continuent d’offrir de nombreuses opportunités pour XR. La plupart des répondants (72 %) ont convenu que la technologie immersive dans ce domaine augmentera au cours de la prochaine année par rapport à l’année dernière.
Dans des conditions de marché incertaines, les attentes de croissance de l’industrie sont tempérées
Par rapport à l’année dernière, les répondants semblent plus pessimistes quant à leurs dépenses pour l’année à venir, ce qui n’est pas surprenant compte tenu du climat économique incertain. Un peu plus de la moitié des répondants (52 %) s’attendent à ce que l’investissement XR en 2023 soit supérieur à ce qu’il était en 2022, 83 % ont dit la même chose en 2021.
Mais les experts du secteur prédisent toujours une croissance : 98 % des personnes interrogées ont prédit que leurs dépenses XR augmenteraient modérément (70 %) ou fortement (28 %) au cours de la prochaine année. L’industrie explore également la technologie NextGen; 54 % des répondants au sondage développent ou investissent dans le Web3 ou le métaverse.
Les répondants pensent également que XR et NextGen entretiennent une relation symbiotique, la plupart des répondants (88 %) convenant que XR est la porte d’entrée de la technologie NextGen et que NextGen dépend de XR.
XR est devenu grand public, les obstacles à l’adoption demeurent
« L’industrie a fait beaucoup de progrès depuis que nous avons publié notre première enquête en 2016. À cette époque, les principaux médias couvraient des sensations virales comme Pokémon Go et n’étaient pas convaincus que la technologie immersive serait plus qu’un feu de paille », a déclaré Ronald Y. Koo, coprésident du groupe de divertissement interactif de Perkins Coie. « Mais nos recherches montrent que la technologie XR et NextGen a atteint le grand public. Par exemple, nos répondants ont constaté une amélioration significative de la qualité du contenu immersif, qui était considéré comme l’un des principaux obstacles à l’adoption massive depuis que nous avons commencé à mener cette recherche. «
Malgré les améliorations de l’industrie au cours de la dernière décennie, des obstacles à l’adoption demeurent. Environ un tiers des répondants (29 %) ont cité le manque de sensibilisation des consommateurs comme principal obstacle à une adoption généralisée. D’autres ont déclaré que l’expérience utilisateur (54 %) et les offres de contenu (49 %) sont d’autres obstacles à l’adoption.
Premiers bénéficiaires des technologies XR et NextGen
Pour la première fois, le rapport d’enquête de 2021 a analysé les résultats du point de vue des entreprises appartenant à des minorités et à des femmes et a confirmé que l’industrie se diversifiait. Cette année, environ la moitié (45 %) des répondants (dont plus de la moitié provenaient d’organisations appartenant à des minorités ou à des femmes) ont convenu qu’il existe un financement proportionnel en capital-risque pour les startups diversifiées et fondées par des femmes dans le monde de la technologie.
Mais les résultats de l’enquête repoussent également les affirmations de certains initiés de l’industrie selon lesquelles XR et NextGen feront progresser l’inclusion et l’équité. La majorité (58 %) des répondants pensent que les personnes à revenu élevé, les professionnels en activité et les personnes travaillant dans des domaines techniques seront les bénéficiaires à court et moyen terme de la technologie.
« Certains de ces résultats ne sont pas surprenants : toute technologie émergente a tendance à être utilisée par les personnes à revenu élevé avant de devenir moins chère pour une adoption massive », a déclaré Jason Schneiderman, coprésident du groupe Interactive Entertainment chez Perkins Coie. « Il est également formidable de voir que l’industrie progresse dans le financement des entreprises appartenant à des groupes sous-représentés. Mais nos résultats montrent également qu’il reste encore du travail à faire pour rendre les produits accessibles à davantage de personnes. »
À propos de Perkins Coie LLP
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