• WMG s’associe à la maison de couture numérique DressX et investit un montant non divulgué.
  • Les artistes WMG pourront désormais collaborer avec DressX pour concevoir et lancer leurs produits 3D et AR.
  • WMG possède déjà DOMAINE, un lieu virtuel dans le Métaverse pour les concerts.

Warner Music Group (WMG), ou Warner Records Inc., anciennement connu sous le nom de Warner Bros. Records Inc., est un conglomérat américain de divertissement et de disques qui élargit sa stratégie Metaverse. Leur plus récent partenariat qui comprend un investissement non divulgué dans un détaillant de mode numérique, DressX soutient cette affirmation.

L’accord permet aux artistes WMG de collaborer directement avec DressX pour concevoir et lancer des vêtements virtuels 3D et de réalité augmentée, que les fans peuvent ensuite évaluer et collecter sur des plateformes de médias sociaux telles que Snapchat, Instagram, etc.

Cela profitera à l’entreprise et aux artistes, car ils pourront tirer parti de cette source de revenus supplémentaire. Ils peuvent s’associer à DressX pour lancer leur ligne unique de vêtements et d’accessoires. Cela permettra également aux fans de présenter leur fandom à travers le monde numérique.

Oana Ruxandra, Chief Digital Officer & EVP of Business Development de WMG, déclare que la représentation numérique de notre futur moi sera tout aussi importante. Si l’on considère le volume d’interaction massif, il devient plus important que notre représentation physique.

« Alors que nos identités numériques deviennent exponentiellement plus robustes et percutantes, nous nous concentrons sur la création de partenariats qui permettront à WMG et à nos artistes. »

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DressX s’est associé à Meta plus tôt cet été et a déjà commencé à vendre des tenues dans Avatars Store, une société dirigée par Mark Zuckerberg. Ceci est important car une entreprise de mode native du numérique partage désormais la même scène sur les réseaux sociaux aux côtés de marques de luxe géantes comme Prada, Thom Browne et Balenciaga.

WMG s’est également associé à The Sandbox d’Animoca Brands pour lancer un monde virtuel sur le thème de la musique en janvier 2022. Faire un Hard Rock Park d’un monde virtuel, si vous voulez. Cela a également marqué la première entreprise de Warner Music Group dans Web3 dans le cadre de le ‘DOMAINE’ acquisition.

‘DOMAINE’ est un lieu concret et un hybride de parc à thème musical, qui agira désormais comme un portail permettant aux artistes de WMG de se produire dans Metaverse. Les Staples de Metaverse, si vous voulez.

Repoussant leurs limites plus loin, un mois après le partenariat Sandbox, Warner est entré dans l’arène du jeu blockchain. Ils se sont associés au développeur Splinterlands pour développer des jeux adaptés aux mobiles et accessibles. Et s’orienter vers des jeux de style arcade pour faire progresser l’adoption de la technologie et créer une immense communauté, ce qui sera plus facile que les jeux traditionnels de jeu pour gagner (P2E).

Groupe de musique Warner

Fondée le 19 mars 1958 en tant que division de musique enregistrée d’un studio de cinéma américain, Warner Bros. est maintenant connue sous le nom de Warner Music Group. Le conglomérat de musique et de divertissement possède et exploite des maisons de disques de premier plan comme Elektra Records, Reprise Records, Warner Records, Parlophone Records et Atlantic Records. WMG est considérée comme l’une des plus grandes sociétés de musique de la planète.

Concerts métavers.

Pendant la pandémie d’avril 2020, Travis Scott s’est produit à Fortnite, et cela est toujours considéré comme l’une des plus grandes performances de Metaverse à ce jour, avec plus de 28 millions de personnes à l’écoute de l’émission.

Ritika Sharma
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