Le métaverse est l’avenir de la technologie qui crée un réseau particulier à travers lequel les gens du monde naturel peuvent se coordonner et communiquer dans la réalité étendue. Avec le pouvoir de voir à travers leurs avatars dans le monde numérique, les gens sont curieux de savoir pourquoi ils n’ont pas de jambes ? Donc, ici, nous allons dire les faits derrière cela.

Une chose que les gens doivent avoir clairement à l’esprit avant d’étudier quoi que ce soit sur Metaverse. Ce n’est pas seulement limité à transformer le monde entier dans lequel ils vivent, mais c’est aussi plus que cela. Comme la façon dont les gens participent au monde numérique, comment ils gèrent la situation tout en se tenant dans leur usine, en assistant à une réunion dans une salle d’un autre monde, a déclaré le PDG de Microsoft Corporation. Tout recemment, Facebook et Microsoft ont commencé à présenter leurs mondes virtuels, et de nombreuses images, messages, vidéos sont sortis décrivant le futur monde de rêve dans lequel les avatars qui incarneront le caractère des humains dans ce monde montrent également quelles personnes peuvent les modeler et les fabriquer comme ils le souhaitent en utilisant le accessoires donnés. Pendant ce temps, le fait excitant est qu’ils sont tous sans jambes et ressemblent à des torses flottants qui ont l’air assez bizarres.

Pour découvrir la raison technique derrière cela, jetons un coup d’œil à l’approche du métaverse. Parce que, jusqu’aux casques de réalité virtuelle et Oculus de Meta, des capteurs pratiques sont utilisés lors de l’entrée dans le monde numérique, et aucun capteur pour les jambes n’est actuellement disponible dans le commerce. L’une des raisons est que les casques ne peuvent pas capturer tout le corps d’une personne de la tête aux pieds car le ventre et certains autres obstacles apparaissent dans la scène, ce qui signifie que les mouvements des jambes ne peuvent pas être détectés avec précision, et c’est pourquoi le la partie inférieure du corps n’est pas visible dans Metaverse.

Sense Gloves a également déclaré que les caméras des casques ne suffisent pas à capturer tout le corps, mais le problème peut être résolu en travaillant sur les capteurs des jambes comme sur ceux des mains. Une autre raison pour laquelle le directeur général de VR Company a expliqué l’absence de jambes est que de nombreuses personnes dans le monde réel ont des complexités de taille ou sont possessives à propos de leurs problèmes de taille. Cela les ennuiera si leurs propres avatars ne correspondent pas à la longueur selon leurs perspectives.

Mais Microsoft travaille sur ce problème et dit qu’au moment où nous prévoyons d’exploiter les capacités des avatars, les gens en verront la version intégrale à l’avenir.

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H/T : TNW.

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