Kim Beom-Joo, Évangéliste En Chef D'Unity Korea, Prend La Parole Lors D'Une Présentation Montrant La Nouvelle Technologie D'Unity Au Siège D'Unity Korea Dans Le District De Gangnam, Au Sud De Séoul, Lundi. [Unity Korea]

Kim Beom-joo, évangéliste en chef d’Unity Korea, prend la parole lors d’une présentation montrant la nouvelle technologie d’Unity au siège d’Unity Korea dans le district de Gangnam, au sud de Séoul, lundi. [UNITY KOREA]

Le métaverse n’est pas seulement amusant et ludique dans le monde virtuel : il peut également aider les entreprises à générer des bénéfices dans le monde réel dans les usines et les chantiers navals, selon Kim Beom-joo, évangéliste en chef chez Unity Korea.

« Nous avons coopéré avec des entreprises telles que Daewoo Shipbuilding & Marine Engineering [DSME] générer des bénéfices réels grâce à l’application de nos technologies virtuelles », a déclaré Kim, au siège d’Unity Korea dans le district de Gangnam, au sud de Séoul, lundi. « Lors du développement du « chantier naval intelligent » de DSME, l’emplacement des conteneurs et de divers équipements a été suivi en temps réel grâce à une représentation virtuelle du chantier naval, ce qui multiplie par cent la productivité. »

Unity Korea est la branche nationale de Unity Technologies, le développeur du moteur de jeu Unity. Les moteurs de jeu sont des outils logiciels graphiques utilisés pour créer des jeux et d’autres contenus tridimensionnels tels que des films et des animations. Unity est l’un des plus grands services au monde, avec Unreal Engine d’Epic Games.

Alors que l’idée d’un moteur de jeu peut sembler limitée à l’écran numérique, Kim a fait valoir que sa boîte à outils 3D en temps réel a le potentiel d’ajouter de nouvelles valeurs à des industries inattendues.

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« Nous voulons proposer des technologies fondamentales non seulement pour les jeux et le métaverse, mais également pour diverses autres industries », a déclaré Kim. « Nous allons bien sûr nous concentrer sur notre principal intérêt, les jeux, mais les jeux commencent aujourd’hui à toucher d’autres domaines de la société grâce à de nouvelles idées et technologies. »

Les projets Metaverse ont été lents au troisième trimestre pour beaucoup, même pour la société la plus importante qui promeut le concept, Meta. Les revenus de Meta au troisième trimestre ont chuté de 4% tandis que les coûts et les dépenses ont augmenté de 19% sur un an pour atteindre 22,1 milliards de dollars. Au milieu des prévisions sombres pour l’industrie du métaverse, Unity Korea a toujours soutenu les espoirs du métaverse.

« Certains sacrifices de revenus doivent être faits pendant la phase de recherche et de développement comme maintenant », a déclaré Kim. « L’industrie du métavers traverse la même phase que celle qu’a connue l’industrie du smartphone avec le développement de ses assistants numériques personnels. [PDAs]. La technologie et les concepts sont encore nouveaux et gênants pour beaucoup.

Kim a déclaré que la clé pour que les petits développeurs réussissent dans l’industrie du métaverse est de rechercher une valeur ou un sens partagé de la communauté, au lieu de simplement développer des avatars et des espaces dans le métaverse.

« Vous devez être en mesure de fournir un service essentiel aux utilisateurs », a déclaré Kim. « Cela pourrait être sculpter, composer ou créer autre chose – quoi que ce soit, les entreprises métavers qui se concentrent même sur une petite expérience réelle peuvent réussir en évoluant à partir de cette valeur et de ce sens de la communauté. »

Unity Korea a présenté lundi quatre nouveaux développements dans sa technologie : mises à jour des graphismes, de l’interface utilisateur et de l’expérience utilisateur, des performances et des services de jeu. Des graphismes plus fluides pour développer une animation et un rendu plus clairs ont été introduits, tandis qu’une version étendue de l’éditeur des boîtes à outils UI et UX d’Unity a été présentée. Des piles technologiques axées sur les données — des « points » — qui améliorent les performances de jeu et une boîte à outils complète permettant aux développeurs de jeux de superviser l’ensemble du processus de développement, de mise à jour et de distribution des jeux ont été présentées.

PAR LIM JEONG-WON [lim.jeongwon@joongang.co.kr]


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