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La majorité du monde ayant été mise en attente au cours des deux dernières années, les gens ont trouvé la volonté de poursuivre une existence plus numérique. Cette motivation a finalement conduit au lancement de diverses façons de profiter de la virtualité, telles que la technologie VR, les crypto-monnaies et l’expansion du métaverse.

Maintenant, je n’entrerai pas dans trop de détails sur le métaverse lui-même, mais pour ceux qui lisent le mot pour la première fois, considérez-le comme un réseau de mondes virtuels interconnectés développés pour l’interaction sociale.

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Jusqu’à présent, la majorité de ces technologies métavers se sont concentrées sur les éléments visuels, ce qui, pour un monde qui tourne autour du réseautage et de l'”accessibilité à tous”, souligne ironiquement ses défauts en matière d’inclusivité totale.

En reconnaissance de ce problème, Dokidoki Co Ltd, basée à Kyoto, la société à l’origine de l’application audio de streaming en direct Dabel – s’est attelé à la tâche de créer une plate-forme de métaverse audio destinée à briser les frontières actuellement ressenties dans le domaine numérique.

Actuellement en phase de test bêta, cette nouvelle plate-forme de métaverse audio s’appelle Menthe cubique.

Dokidoki Co Ltd affirme que Menthe cubique a vu le jour grâce aux utilisateurs de leur application de streaming audio en direct Dabel. Grâce à des enquêtes, la société a détecté que bon nombre de ces utilisateurs sont malvoyants ou sensibles aux stimuli visuels, et a développé une application et une base pour une plate-forme métaverse qui n’est pas affectée par ces barrières, les surmontant à la place et créant avec succès un monde social numérique qui est accessible à tous.

Le PDG et fondateur Takahito Iguchi explique : « L’un des plus grands défis auxquels le métaverse est actuellement confronté est l’inclusivité et l’accessibilité. Compte tenu de cela, nous visons à faire de Cubemint un espace métaverse audio auquel tout le monde peut accéder, et finalement éliminer la solitude et l’isolement de l’humanité, en tirant parti de notre expérience dans le développement de produits avec nos utilisateurs.

Le plus grand avantage d’une plate-forme de métaverse audio est qu’elle peut agir comme un pont pour étendre la réalité physique, et elle peut également connecter des utilisateurs distants dans le domaine virtuel sans avoir besoin qu’ils entrent dans un monde complètement différent.

Comme autre avantage, la seule nécessité est un ensemble d’écouteurs sans fil. Cela rend l’entrée dans le métaverse audio relativement facile par rapport à d’autres plates-formes de métaverse qui nécessitent souvent un équipement supplémentaire et quelque peu coûteux.

Cubemint est actuellement en phase de test bêta, avec des personnes clés telles que des concepteurs sonores et des utilisateurs malvoyants travaillant ensemble pour l’élever à un niveau qui correspond à la vision inclusive de l’entreprise de ce que devrait être le métaverse audio.

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