Et si vous pouviez vivre deux vies à la fois ?

C’est la prémisse de la série de thrillers Apple de Ben Stiller Rupture. Les employés d’une mystérieuse société de technologie subissent des opérations cérébrales dans lesquelles une puce est insérée et sépare leurs souvenirs de travail de leurs souvenirs personnels.

Une fois qu’ils entrent dans l’ascenseur de leur lieu de travail, ils deviennent la version « travail » d’eux-mêmes, sans aucun souvenir de qui ils sont ni de ce qu’ils sont dans leur vie personnelle.

L’émission propose une interprétation du « métavers », un univers numérique quelque peu hypothétique qui met en parallèle notre vie quotidienne. Les cinéastes et les sociétés de divertissement ont reconnu son potentiel en tant que trope narratif – et en tant qu’outil de réalisation de films. Facebook plonge également un orteil avec une société mère nouvellement renommée, Meta.

Gars libre, Prêt joueur un jeter un coup d’œil dans le métaverse

Free Guy Shot
Free Guy, avec Ryan Reynolds et Jodie Comer, suit un caissier de banque virtuel qui vit en arrière-plan d’un monde de jeu vidéo, ignorant le chaos que les joueurs infligent tout autour de lui. (Ateliers du XXe siècle)

En 1992, l’écrivain Neal Stephenson a inventé le terme « métavers » dans son roman de science-fiction Chute de neige. La vision de Stephenson était celle d’un vaste monde virtuel existant en tandem avec la vie réelle.

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Depuis lors, le concept et sa définition ont gonflé, bien que la plupart reviennent à l’idée de Stephenson en tant que cadre.

« C’est un vaste monde virtuel, dans lequel des millions d’utilisateurs peuvent interagir en même temps via des avatars », a déclaré Wagner James Au, auteur de La création de Second Life et fondateur du plus ancien blog de culture métaverse, Notes du Nouveau Monde.

Les prototypes de métaverse populaires incluent des plates-formes de création de mondes virtuels telles que Second Life et VRChat, ainsi que des plates-formes de jeu Roblox et Fortnite. Roblox compte à lui seul 55 millions d’utilisateurs actifs quotidiens.

« C’est très immersif, il a des outils de création, de sorte que pratiquement n’importe quelle expérience peut être créée et c’est connecté à l’économie de la vie réelle, généralement par le biais d’un cash-outprocessus », a déclaré Au.

Dans un rapport de VICEcapital-risqueur et investisseur providentiel Mathew Ball propose cette perspective : si votre téléphone est un ordinateur dans votre poche à partir duquel Internet est toujours accessible, alors le métaverse doit être considéré comme étant toujours dans un ordinateur et à l’intérieur l’Internet.

Il n’existe pas encore de véritable métaverse, accessible par une passerelle unique, dans lequel la vie persiste même en l’absence de l’utilisateur.

ÉCOUTEZ | Confronter la «réalité» de notre réalité sur la tapisserie de CBC Radio:

Tapisserie53:52Confronter la « réalité » de notre réalité

David Chalmers est professeur de philosophie et de sciences neurologiques à l’Université de New York. Il soutient qu’il n’y a rien de « virtuel » dans la réalité virtuelle. Tout est réel. Plus tard, nous entendons le co-scénariste du film Free Guy – Matt Lieberman. Il parle à Tapestry de la façon dont vous pourriez faire la différence entre la vie que vous vivez actuellement et une simulation informatique. 53:52

Mais sa représentation à l’écran devient de plus en plus fréquente et globale, donnant au public une idée de ce à quoi s’attendre de ce que les experts appellent « la prochaine étape d’Internet ».

Au-delà Rupturela comédie noire d’Amazon Prime Télécharger se déroule dans un futur où le défunt peut payer une redevance généreuse vivre dans une vie après la mort de type métavers créée par une entreprise de technologie. Les personnages choisissent dans quelle version du ciel ils veulent exister, mais ce n’est pas l’utopie à laquelle on s’attendrait.

Et le film 2021 Gars libre met en vedette Ryan Reynolds, né à Vancouver, dans le rôle d’un caissier de banque qui découvre qu’il vit dans un monde de jeu de type métaverse, où d’autres risquent d’être définitivement supprimés par le créateur du jeu.

Des films passés comme Prêt joueur un, La matrice et Avatar (avec la première des quatre suites arrivant ce décembre) ont exploité le métaverse, mettant en vedette des personnages qui entrent dans des univers numériques parallèles en utilisant la technologie de réalité augmentée (AR) ou de réalité virtuelle (VR).

Ready Player One
Dans Ready Player One, par exemple, les personnages sont connectés à un monde virtuel appelé OASIS pour échapper à leur environnement réel, qui s’est détérioré en raison du changement climatique et de la surpopulation. (Twitter)

Un trope commun dans ces propriétés est qu’elles sont définies dans des dystopies. Dans Prêt joueur un, par exemple, les personnages sont connectés à un monde virtuel appelé OASIS pour échapper à leur environnement réel, qui s’est détérioré en raison du changement climatique et de la surpopulation. Pourquoi si sombre ?

« C’est en partie une mise en garde qu’une grande partie de notre vie devient en ligne et numérique », a déclaré Au. « Il y a une inquiétude que les écrivains et les cinéastes veulent exprimer, que nous pourrions perdre trop de notre humanité dans la numérisation de tout. »

Mais le potentiel global d’un métaverse – à la fois bon et mauvais – n’a pas encore été pleinement exploré sur grand et petit écran, a déclaré Au.

« Chaque représentation du métaverse que j’ai vue jusqu’à présent ne fait qu’effleurer la surface de ce à quoi ressemble l’utilisation des plates-formes. »

Les géants du divertissement investissent dans leurs propres métaverses

Le cinéma et la télévision décrivent le métaverse depuis des décennies maintenant. Mais l’utilisation des technologies métavers dans la réalisation de films réels devient de plus en plus courante. Plusieurs grandes sociétés de divertissement ont révélé leur intention de développer une version d’un métaverse.

Disney annoncé en novembre qu’il commencerait à développer son propre métaversequi, selon elle, combinerait des éléments de divertissement et de narration avec de nouvelles technologies.

Netflix a également fait Publique ses intentions de se déplacer dans l’espace de réalité virtuelle. les prototypes de métavers de l’industrie du jeu présentent un risque pour le divertissement traditionnel et le streaming : dans une lettre trimestrielle aux investisseurs de 2019, Netflix a écrit« nous sommes en concurrence avec (et perdons) fortnite plus que HBO. »

Epic, la société de jeux derrière Fortnite, annoncé une ronde de financement de 1 milliard de dollars américains pour soutenir leur vision d’un métaverse.

Oya Black Arts
Les participants à l’initiative OYA Scale Up travaillent sur un projet de médias immersifs. Le programme est un partenariat entre OYA Black Arts et CFC Media Lab et est financé par l’Agence fédérale de développement du Sud de l’Ontario. (David Peddie/Coalition des arts noirs de l’OYA)

Selon une cinéaste de réalité virtuelle, les utilisateurs pourront bientôt habiter les mondes de leurs films préférés – pensez à monter à bord du Millennium Falcon avec Luke Skywalker, la princesse Leia et Han Solo, ou à voyager à travers la Terre du Milieu avec Frodo Baggins.

Avec l’argent versé dans l’industrie, la pression pour produire un produit viable laisse peu de place aux cinéastes et aux créateurs pour expérimenter.

« Nous ne savons pas grand-chose sur la façon de raconter de belles histoires avec ces capacités », a déclaré Richard Lachman, professeur agrégé à l’Université métropolitaine de Toronto (anciennement l’Université Ryerson) qui étudie la relation entre les humains et la technologie.

« Nous en savons beaucoup sur la façon de construire des puzzles. Nous en savons beaucoup sur la façon de créer de l’exaltation, de l’excitation et de l’émotion, mais pas nécessairement une excellente narration.

« C’est un défi, et l’un des risques avec ce défi est qu’il y a tellement d’argent qui y est investi maintenant … cet argent ne nous amène pas nécessairement à comprendre l’art. »

Oya Media Group, une entreprise de médias numériques de Toronto, a lancé une initiative pour enseigner aux jeunes producteurs et cinéastes noirs comment créer des histoires captivantes à l’aide des technologies métavers.

« Nous leur donnons un aperçu de ce qu’est un média immersif et comment cela peut être appliqué à la réalisation de films, pour créer du contenu pour ce qui, espérons-le, sera bientôt le métaverse », a déclaré Ngardy Conteh George, producteur et co-fondateur d’Oya Media Group.

REGARDER | Ngardy Conteh George explique le métaverse :
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Le cinéaste Ngardy Conteh George parle du métaverse et de l’inclusivité

Le co-fondateur d’Oya Media Group, Ngardy Conteh George, explique comment le métaverse pourrait être un « nouveau type de monde », où n’importe qui pourrait participer à des postes de pouvoir et de prise de décision. 0:58

Les projets utilisent la réalité augmentée (dans laquelle les composants numériques sont transposés sur notre environnement réel) et la réalité virtuelle (qui nécessite généralement un casque pour simuler un environnement numérique différent de celui que nous voyons).

Les plateformes métavers offrent aux créateurs locaux de tous horizons une puissante opportunité de « concurrencer à peu près sur un pied d’égalité avec les grandes entreprises et aussi [with] les gens qui ont plus de privilèges de se déplacer dans l’économie traditionnelle », a déclaré Au.

Mais un grand pouvoir s’accompagne d’une grande responsabilité : toutes les conséquences sociales et financières auxquelles nous sommes confrontés dans le monde réel peuvent être dupliquées dans le métaverse. Vous pouvez perdre tout votre argent dans une arnaque, par exemple, ou tomber amoureux de quelqu’un – seulement pour avoir le cœur brisé par son homologue réel. Vous pouvez également être la cible de racisme ou de sectarisme.

« Quand on pense au métavers et à la création de ces nouveaux mondes : qui les crée ? Et puis quel point de vue et quel regard se refléteront dans le résultat final ? » dit Ngardy.

« Je pense qu’il est vraiment important que ce soit inclusif et non exclusif, et que tout le monde ait accès à des postes de pouvoir, à des postes d’autorité et de prise de décision, afin que nous ne reproduisions pas ce monde dans lequel nous vivons actuellement. . »

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