Ce n’est pas l’histoire d’un film d’horreur sadique mais d’une entreprise soutenue par le géant de l’électronique Sony.

H2L, une startup japonaise, a développé un brassard portable qui peut infliger de la douleur aux utilisateurs lorsqu’ils font l’expérience du métaverse, Le Financial Times a rapporté.

Quand les plus grands noms de l’industrie tech courent après une poule aux œufs d’or, comment se démarquer ? Même avec le soutien d’un géant comme Sony, une startup n’a pas les moyens de séduire Meta ou Microsoft. C’est alors que vous essayez quelque chose de bizarre auquel personne n’a pensé auparavant. Heureusement pour H2L, ils travaillaient sur cette technologie, avant même l’arrivée du métaverse.

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Combler le fossé entre le réel et le virtuel

Emi Tamaki, fondatrice et PDG de H2L, a un problème de santé qui ne lui permet pas de voyager et d’expérimenter comme les gens le peuvent habituellement. Après un expérience de mort imminente à l’adolescence, Tamaki a décidé d’explorer les technologies haptiques pour combler le fossé entre les mondes virtuel et réel.

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H2L vise à libérer les humains des contraintes de l’espace, du temps et du corps, avant la fin de cette décennie et a développé un brassard qui permet à l’utilisateur d’expérimenter le métaverse avec la technologie haptique.

La bande peut détecter la flexion des muscles du bras et permet à l’avatar de copier le mouvement de l’utilisateur dans le métaverse. Grâce à la stimulation électrique, il peut également manipuler les muscles du bras pour ressentir les sensations d’événements se produisant dans le monde virtuel. De cette façon, les utilisateurs peuvent sentir le poids des objets qu’ils soulèvent et la force d’une balle qu’ils attrapent, ou même le picage d’un oiseau sur leurs mains.

En permettant aux utilisateurs de ressentir la douleur du métaverse dans le monde réel, Tamaki pense que les utilisateurs peuvent vivre des expériences plus immersives dans le métaverse et même se sentir dans un monde réel, a rapporté FT.

Le gros pari de Sony

Le produit de H2L est déjà disponible à la vente sur son site Web et peut être acheté pour aussi peu que 82 $ (9 980 yens) mais uniquement au Japon à partir de maintenant. Sony a soutenu cette entreprise qui a levé plus d’un milliard de yens (82 millions de dollars) au cours de sa courte décennie d’existence.

Avec des entreprises comme Meta annonçant leur propre gant basé sur l’haptique, l’intérêt pour de tels vêtements ne fera que croître. Avec l’aide de Sony, le brassard de H2L pourrait être disponible très prochainement sur les marchés mondiaux.

Il appartient maintenant aux constructeurs de métaverses de créer des mondes capables de tirer parti de ces technologies.


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