Protocole de blockchain vidéo axé sur l’esport Vérité écrit pour Esports Insider pour discuter du potentiel de l’esport à travers les solutions métavers et blockchain.

Vérité
Crédit image : Verasity

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Le 12 janvier 2022, l’éditeur de jeux Valve a envoyé des ondulations à travers la communauté esport avec l’annulation du premier tournoi de Dota 2 en 2022. Valve a cité les préoccupations croissantes liées au coronavirus et la montée en puissance de nouvelles variantes COVID pour l’annulation, l’événement étant censé conclure la tournée hivernale du circuit Dota Pro.

La décision de Valve a été prise pour protéger à la fois les joueurs et les fans. Cependant, ce n’est pas l’annulation elle-même qui a provoqué une rupture dans la communauté Dota 2, mais plutôt un manque d’alternatives appropriées pour amener la tournée à son apogée.

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À une époque où les plus grandes entreprises technologiques du monde, telles que Meta, se préparent à la transformation numérique dans un monde hyper-connecté et activé par le métaverse, n’y a-t-il pas des opportunités d’héberger des tournois entièrement dans un espace virtuel ?

Avant de plonger dans le métaverse, il est important de mentionner que les gens peuvent déjà se connecter et regarder des tournois d’esports en ligne, et il y a beaucoup de fans qui le font. Au lieu de cela, le défi consiste à capturer l’atmosphère, l’esprit, les gouttes d’objets spéciaux, le sentiment d’appartenance et l’énergie d’un événement Esports majeur – quelque chose qui, à ce jour, ne peut être fait qu’en personne. Ou peut-il?

Qu’est-ce que le métaverse ?

Un métaverse est un réseau de mondes virtuels 3D axé sur l’établissement de liens sociaux et la rencontre d’individus partageant les mêmes idées. Les utilisateurs peuvent voir, interagir et même effectuer des achats dans un monde entièrement numérique, aux côtés de centaines d’autres utilisateurs répartis dans le monde entier.

Bien que cela soit actuellement rendu possible dans une certaine mesure grâce à un mélange de technologies Web 2.0 et Web 3.0, il est facile d’imaginer qu’un événement esport similaire fasse ses débuts dans un monde métavers numérique.

Ce qui n’est pas si facile à imaginer, c’est là où tous les avantages supplémentaires d’assister à un événement Esports en personne – tels que les interactions entre les marchandises, les joueurs et les fans, ainsi que la socialisation – se réunissent dans le métaverse. Cependant, c’est exactement là que la technologie blockchain peut offrir le plus de promesses.

Au-delà du jeu pour gagner—Transformer l’audience des sports électroniques grâce à la blockchain

L’audience virtuelle ou un tournoi compatible avec le métaverse pris isolément résoudrait certainement le problème de l’audience numérique, mais à elles seules, ces solutions ne peuvent pas traiter de manière adéquate les fonctionnalités que l’on ne trouve que lors d’un événement Esports en personne. Être récompensé pour votre participation est depuis longtemps un pilier des conventions physiques, des conférences et des tournois d’esports dans le monde entier.

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Au lieu de cela, de nouvelles technologies telles que « Watch & Earn », lancées par Verasity, introduisent un nouveau concept puissant dans lequel un public décentralisé peut regarder, gagner des jetons et échanger des jetons contre des éléments de jeu sur un marché basé sur la blockchain. En utilisant les fonctions de chat social, les fans peuvent également se synchroniser avec des amis à travers les fuseaux horaires tout en le faisant.

Des NFT uniques, mis à disposition exclusivement pendant les tournois d’esports, peuvent être frappés et vendus sur des marchés comme celui de Verasity. Ceux-ci peuvent également être sécurisés de manière prouvée contre la fraude NFT grâce à la technologie Proof of View. Tout comme ramasser des sacs de cadeaux et des cadeaux lors d’un tournoi du monde réel, les récompenses basées sur la blockchain et les NFT le rendent disponible dans le métaverse.

Un tel événement, auquel participeraient des fans du monde entier et augmenté par d’autres technologies telles que la réalité virtuelle, permettrait aux fans d’interagir avec les avatars numériques de leurs joueurs professionnels préférés, d’acheter des marchandises dans un magasin basé sur la blockchain ou même de se remémorer des boissons numériques.

Ce qu’il est important de retenir, c’est que pris isolément, aucun de ces concepts n’est nouveau. Déjà, les joueurs peuvent se rassembler dans des tavernes numériques dans des MMO tels que World of Warcraft. Ils peuvent acheter des skins numériques et échanger des marchandises exclusives dans Fortnite ou CS:GO. Les fans peuvent également se connecter aux derniers flux d’esports sur VeraEsports.

Mais rassembler ces concepts, avec une valeur tangible, dans une expérience unifiée qui peut rivaliser avec les tournois en personne, mettra en valeur le pouvoir véritablement perturbateur d’un métaverse activé par la blockchain.

Le métaverse activé par la blockchain

D’une certaine manière, c’est une situation étrange de trouver l’industrie de l’esport qui a besoin d’une perturbation numérique. De plus, tout le monde n’est pas convaincu de la terre promise du métaverse. Valve a interdit les jeux basés sur la blockchain et les NFT de sa plate-forme Steam, et cette semaine, le créateur de Sony PlayStation, Ken Kutaragi dit que le métaverse était « isolant ».

Cependant, lors de la réinvention des tournois, au moins pour le reste de 2022, un métaverse compatible avec la blockchain peut simplement détenir la clé. Annuler des événements majeurs du calendrier e-sport est peut-être encore plus isolant en tant qu’industrie que d’enfiler un casque VR et de ramasser des produits numériques sur la blockchain.

Avec l’essor du métaverse et le rapprochement des technologies NFT et esports, l’industrie semble être à un tournant majeur lorsqu’il s’agit de discuter de la manière dont les tournois esports sont servis aux téléspectateurs.

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