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Hyderâbâd : Trace est un métaverse basé sur la géolocalisation avec la technologie AR (réalité augmentée) pour les smartphones. C’est une copie virtuelle de la carte du monde entier, où votre avatar se déplace en fonction de votre géolocalisation.

Trace est comme un Pokemon Go avec la possibilité de gagner. Vous allez, cherchez des boîtes à l’intérieur qui contiennent des NFT précieux, allez au travail ou à l’école et gagnez de l’argent, vous pouvez également y publier quelque chose, rencontrer de nouveaux amis et discuter, gonfler votre avatar, vous gagnez tout le temps. Bref, le jeu ne force pas les mécaniques banales étroites. Vous vivez votre vie, évoluez dans le monde réel et numérique en parallèle et gagnez plus.

Tracez des missions pour impressionner les gens à passer leur vie à utiliser de bonnes habitudes, à explorer les environs, à s’engager dans plus de communications dans la vie réelle et à les motiver davantage à bouger au lieu de rester assis tout le temps devant un ordinateur.

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L’équipe principale de trace comprend Bogdan Evtushenko, Dmitry Fomin, Dmitry Korostelv, Alexey Gavrilov et Vladimir Arustamov, qui ont également travaillé dans de nombreux autres grands projets. Trace a également récemment nommé Abhyudoy Das, comme conseiller indien.

Les revenus de Trace proviennent des achats intégrés, des frais de transaction, de la publicité intégrée à l’application et des collaborations avec les marques. Les bénéfices sont distribués aux récompenses des joueurs, à la gravure de jetons et au développement de projets.

Les principales réalisations de Trace à l’heure actuelle incluent l’attraction de 3 000 000 $ d’investissements et la clôture de cycles de semences et privés, la réunion de plus de 1 00 000 membres dans leur communauté fidèle, le développement de notre propre plateforme de géolocalisation pendant quatre ans, la réalisation d’une prévente NFT et la collecte de 500 $ ,00, et plus de 1000 personnes sont devenues des détenteurs de NFT, qui auront accès aux tests alpha.

La mission de l’équipe trace est d’impressionner les gens pour qu’ils passent leur vie à utiliser de bonnes habitudes, à explorer les environs, à avoir plus de communications dans la vie réelle, à leur apporter plus de motivation pour bouger au lieu de rester assis tout le temps devant un ordinateur. Ils brisent les barrières entre le numérique et le physique, permettant aux gens d’interagir avec des objets numériques directement dans le monde réel.

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