Epic Games a présenté sa vision d’un métavers à State of Unreal d’aujourd’hui, au cours duquel il a dévoilé plus de détails sur l’économie autour de son éditeur Unreal pour Fortnite, un nouveau marché unifié, Fab, qui propose des actifs sur plusieurs moteurs de jeu, de nouveaux outils d’animation Metahumans, et plus.
Parler à GamesIndustry.biz Lors de la GDC 2023, le PDG d’Epic Games, Tim Sweeney, a précisé sa vision d’un écosystème ouvert dans l’industrie des jeux.
Lors de la présentation, Sweeney avait décrit les différentes annonces de la société comme une étape importante pour la vision « unifiée » d’Epic du métaverse, ajoutant que « le métaverse doit être ouvert, il ne peut pas être un autre jardin clos ».
« L’ouverture est un état naturel des choses, ce n’est qu’au cours des 15 dernières années que nous avons vu des jardins clos conquérir le monde avec iOS et Facebook et d’autres entreprises », a-t-il déclaré. GamesIndustry.biz. « Mais ce n’est pas comme ça que ça doit être, l’industrie du jeu est l’endroit idéal pour qu’un système ouvert soit impliqué car il n’y a pas une seule entreprise prédominante qui puisse dicter les conditions.
« Il y a trois sociétés de consoles assez fortes et il y a environ une douzaine d’éditeurs qui ont chacun leur propre écosystème qui sont eux-mêmes assez forts. Et donc assez rapidement, vous vous rendez compte que chacun d’eux fera mieux de connecter ses services à un système ouvert [and] être dans une économie ouverte plutôt que de se limiter à leur propre base d’utilisateurs.
« L’industrie des jeux est l’endroit idéal pour un système ouvert car il n’y a pas une seule entreprise prédominante qui puisse dicter les conditions »Tim Sweeney
« Le métavers est bien plus attrayant pour vous en tant que joueur si la majorité de vos amis du monde réel sont là. Ce n’est pas l’ancien temps où vous jouez avec des inconnus au hasard sur Internet. Il s’agit d’expériences du monde réel avec des amis du monde réel. Et l’interconnexion est le moyen d’y parvenir. »
Il ajoute qu’Epic se concentre sur la mise en place de ces systèmes ouverts, le but ultime étant de « concourir pour être le principal fournisseur de services dans tous les domaines ».
« Et avec l’espoir que dans certains de ces domaines, nous pourrions en fait être numéro un, ou deux, ou trois », ajoute Sweeney.
« Nous voulons rivaliser dans l’espace moteur avec Unreal Engine, nous voulons rivaliser avec l’hébergement de serveurs à l’avenir, faire héberger tout Fortnite par des serveurs que nous contrôlons. Mais à l’avenir, ils seront une économie ouverte pour cela. Nous voulons d’avoir le meilleur marché d’actifs. [We want] pour offrir des expériences de jeu de première partie vraiment incroyables, tout comme les consoles ont leurs premières parties. Et vous savez, si nous réussissons, alors nous aurons une entreprise vraiment intéressante et diversifiée à l’avenir, sans entrer dans les malheurs dans lesquels Apple et Google et d’autres se sont mis, où ils sont du mauvais côté des partenaires et les régulateurs et ils sont sous le feu dans le monde entier en raison de mauvaises pratiques.
« Si nous construisons simplement cette chose dans un environnement ouvert, les entreprises peuvent vivre sur leurs mérites. Nous aimons beaucoup cela parce que nous avons l’habitude de gagner sur le fond lorsqu’on nous en donne l’occasion et nous sommes terriblement frustrés sur des marchés comme iOS où vous Je ne peux tout simplement pas créer un Epic Games Store pour iOS parce qu’Apple dit « Vous ne pouvez pas nous concurrencer » ! »
Lorsqu’on lui a demandé pourquoi le moment était venu de vraiment s’appuyer sur la vision du métaverse d’Epic – un mot que l’entreprise n’a pas utilisé depuis un moment, nous dit un représentant – Sweeney dit qu’il y a eu une tendance très claire et identifiable vers elle, quelles que soient les diverses tendances comme les NFT et la blockchain, avec Epic n’est pas intéressé.
« [The metaverse] se passe pour de vrai. Il faut donc séparer les différentes choses. Vous savez, il y a sept ans, vous ne pouviez vraiment pas regarder un jeu et dire, « c’est une première version du métaverse ». Peut-être Second Life, mais il y avait moins d’un million de personnes dans le monde engagées dans ces choses. Puis Fortnite est sorti, les consoles ont embarqué avec le jeu multiplateforme… Passer du temps avec vos amis du monde réel est devenu une grande chose et Roblox a décollé.
« Maintenant, vous avez 600 millions d’utilisateurs qui s’engagent avec cette chose chaque mois, au moins. Et cela semble croître de façon exponentielle au point d’atteindre plusieurs milliards d’ici la fin de la décennie et c’est donc comme une véritable tendance qui se produit que nous avons beaucoup s’en soucier.
« Nous voyons [Apple] comme dominant complètement cette entreprise s’ils sont autorisés à utiliser leur pouvoir de marché et leur matériel pour le faire. Alors nous nous battons contre ça »Tim Sweeney
« Et malheureusement, tout le monde veut y attacher son boloney. Donc, vous savez, nous avions des pitchs NFT, une véritable propriété et un métaverse … Vous n’en avez pas besoin pour le métaverse. Ça marche. Robux, V-Bucks. Ils ça va [as is]. »
Lorsqu’on lui a demandé si un barrage routier s’opposait à la vision d’Epic pour un métaverse, la réponse de Sweeney est immédiate : Apple.
« Ils essaieront soit d’écraser le métaverse, soit d’en tirer tous les bénéfices. L’un ou l’autre. Apple ne vous permet pas d’utiliser un moteur de navigateur concurrent. Ils peuvent donc faire la même chose avec le métaverse, donc [they] peut dire, « vous devez utiliser le moteur de métaverse limité d’Apple, vous ne pouvez pas créer le vôtre, vous ne pouvez pas utiliser Unreal ». Ils pourraient simplement modifier toutes les règles de la plate-forme demain pour tuer tout ce que tout le monde fait, et c’est pourquoi nous avons besoin d’un antitrust vraiment robuste [laws]. Et c’est pourquoi nous nous battons si fort contre cela.
« Nous les considérons comme dominant totalement cette activité s’ils sont autorisés à utiliser leur pouvoir de marché et leur matériel pour le faire. Nous luttons donc contre cela. Je pense que les autres défis peuvent tous être surmontés. »
Restez à l’écoute pour une rédaction complète comprenant des entretiens avec le PDG Tim Sweeney, le vice-président exécutif Saxs Perrson, le directeur technique Kim Libreri, le vice-président de l’ingénierie Nick Penwarden et le vice-président de la technologie humaine numérique Vlad Mastilovic la semaine prochaine, avec plus d’informations sur l’UEFN et pourquoi Epic y croit ne tombera pas dans les mêmes pièges que Roblox, réflexions sur la stratégie d’Epic avec les acquisitions, Unreal Engine 5.2, Metahumans, Verse et bien plus encore.