Depuis que Facebook s’est rebaptisé Meta (MVRS) – Obtenir un méta-rapport, la plupart des personnes intéressées par la technologie se sont posées des questions : la Silicon Valley est-elle capable de construire des holodecks du 21e siècle ou simplement un gadget coûteux pour les réseaux sociaux ? Un Internet entièrement sensoriel créerait-il un Wikipédia en réalité virtuelle ou le nouvel enfer d’une section de commentaires entièrement immersive ? Est-ce vraiment la prochaine grande chose ou une sorte de jeu vidéo surfait comme Daikatana ?

En bref, le métaverse est-il une chose de valeur ou juste du vaporhype ?

Timothy Collins pose bon nombre des mêmes questions. Avec son profond intérêt pour les technologies émergentes, il est prêt à tenter la réponse.

Comme Collins a récemment écrit sur Real Money, « 2022 sera l’année du métaverse. Et une grande partie de cet enthousiasme sera motivée par une expansion spectaculaire de la compréhension du public de ce que sont les jetons non fongibles (NFT) et de la façon dont ils peuvent être utilisés. »

Il a ajouté : « Si vous suivez le marché NFT, vous l’avez déjà vu monter en flèche pour commencer l’année. De nombreux projets sont en hausse de 20 %, 50 % ou 200 %+ au cours des premiers jours de bourse de l’année. »

Les jetons non fongibles sont construits avec le format de codage blockchain. (Les lecteurs doivent comprendre que la « blockchain » est un format de stockage et de codage de données.) Cette approche du stockage de données a, au moins pour l’instant, résolu le problème de l’établissement d’une propriété unique sur les fichiers et les actifs numériques. Vous pouvez toujours copier les données stockées sur une blockchain autant de fois que vous le souhaitez (puisque c’est ainsi que fonctionnent les ordinateurs), mais chaque copie dira toujours à qui elle appartient.

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Alors que la blockchain a fait très peu de percées dans la technologie grand public, étant utilisée presque exclusivement pour des actifs de spéculation tels que la crypto-monnaie et les NFT, résoudre le problème de « comment pouvez-vous posséder quelque chose en ligne » est une affaire énorme. Les partisans espèrent que cela finira par changer la nature même d’Internet.

« En termes simples, si le Web 1.0 était un ordinateur de bureau, l’introduction du navigateur et des bannières publicitaires, et que le Web 2.0 était mobile, multimédia en continu et social, le Web 3.0 est le Web décentralisé, l’économie des créateurs et le métaverse », a écrit Collins.

Et tout le monde veut y participer. Nous savons déjà que Zuckerberg est de la partie, mais les gens de Microsoft aussi (MSFT) – Obtenir le rapport Microsoft Corporation, Roblox (RBLX) – Obtenez le rapport de classe A de Roblox Corp. , Epic (les propriétaires de Quinzaine), Alphabet (GOOGL) – Obtenez le rapport de classe A d’Alphabet Inc. et plein d’autres.

Pour la phase de construction, cependant, Collins voit une pièce dans une société relativement inconnue avec une capitalisation boursière de 40 milliards de dollars. Son logiciel aide les développeurs à créer et à exploiter la 3D en temps réel. « Cette entreprise vend les pioches, les pelles et l’ensemble d’outils en cours dont les entreprises, les créateurs et les entrepreneurs ont besoin pour participer et monétiser au sein d’un secteur public ou privé », a écrit Collins.

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