Dans une vidéo largement diffusée publiée en octobre 2021, FacebookLe PDG Mark Zuckerberg a dévoilé le changement de marque de la société sous le nom de Meta.

Au cours d’une démonstration vidéo d’une heure, Zuckerberg fait des allers-retours entre le monde réel et physique et ce qu’il appelle le métaverse – une référence à la manifestation tridimensionnelle d’Internet dans le roman de science-fiction de 1992, « Snow Crash ». Fondamentalement, cette décision signifie l’investissement de l’entreprise dans la réalité virtuelle et augmentée, que Zuckerberg a considérée comme l’avenir d’Internet.

Peu de temps après le communiqué de presse de Zuckerberg, le métaverse est devenu le sujet de conversation de la ville. Les mèmes ont proliféré sur Twitter,les investissements dans la Big Tech ont bondi et le «métaverse» a été présélectionné par le Collins English Dictionary comme son mot de l’année 2021.

Alors que le battage médiatique entourant le métaverse a lancé une conversation sur l’avenir de la réalité virtuelle, certains spéculentque l’agitation peut détourner l’attention de questions importantes sur la propriété des entreprises.

Jenna Caravello, professeur d’arts médiatiques en design, a déclaré que la définition floue du métaverse a créé une mythologie autour du mot et suscité l’intérêt du public, même si la vie de la plupart des gens est déjà fortement ancrée dans la technologie.

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« La chose amusante dont nous ne tenons jamais vraiment compte, c’est que nous sommes déjà dans le processus d’une vie virtuelle naissante, et ce n’est pas comme si le métaverse allait tomber du ciel, et ensuite nous allons tous être accroché », a déclaré Caravello.

Caravello, qui expérimente la réalité virtuelle dans son travail, a déclaré que l’utilisation du mot « métaverse » crée une association de marque avec Meta, donnant à Zuckerberg le pouvoir de façonner et de contrôler l’écosystème virtuel immersif qui existe déjà.

« Le dernier ingrédient de la potion est le métaverse qui devient … un dernier type de lien de toutes nos ressources virtuelles dans un seul pipeline », a déclaré Caravello. « Cela signifie simplement que nous ne pouvons pas attendre qu’un milliardaire détienne la propriété de tout cela. Nous sommes juste assis ici à attendre que la prochaine personne mette sa marque dessus et fusionne le tout dans l’équivalent Amazon du surmonde VR (réalité virtuelle).

Bien qu’il y ait beaucoup d’enthousiasme autour du concept de métaverse, beaucoup sont sceptique quant à sa capacité à se généraliser,y compris l’étudiante en génie électrique de deuxième année Elona Khoshaba.

« Je veux dire, combien de personnes ont accès à la réalité virtuelle ? C’est déjà quelque chose que peu de gens possèdent juste par loisir, ou des gens qui veulent le posséder, ils peuvent en avoir le vertige. Et puis c’est cher. Seuls quelques riches privilégiés… des membres de la classe moyenne supérieure participeront vraiment au métaverse », a déclaré Khoshaba.

L’entreprise qui crée ce pipeline virtuel devra accroître l’accessibilité et l’efficacité de l’équipement nécessaire pour s’engager dans un monde virtuel en trois dimensions, a déclaré Caravello. L’objectif sera de rendre le matériel moins cher et plus élégant tout en fusionnant les fournisseurs de serveurs pour créer un monde virtuel global.

« En ce moment, l’une de ces limitations àfaire fonctionner la réalité virtuelle, c’est que nous avons différents casques, nous avons différents fournisseurs, nous avons différents types d’ordinateurs, nous avons tous ces différents outils qui ne sont pas en quelque sorte sous un même parapluie », a déclaré Caravello.

David Bosnak, un ingénieur qui travaille avec l’intelligence artificielle, a déclaré que la mesure dans laquelle Meta sera impliqué dans la formation du métaverse n’est pas claire.

«Je pense que Meta va faire partie intégrante de l’avancement (du métaverse). Mais je pense que l’adhésion réelle viendra de quelqu’un qui est beaucoup plus agile, plus jeune et qui conçoit d’une manière qui n’est pas nécessairement destinée à être monétisée », a déclaré Bosnak.

Outre l’accessibilité, Bosnak a ajouté quele métaverse devra acquérir organiquement du capital social pour être plus largement accepté.

« Il faudra une éruption vraiment organique d’une communauté spécifique qui créera quelque chose dont les gens voudront faire partie », a déclaré Bosnak. « Si une entreprise essaie de vous forcer à dire » Non, ce sera la prochaine chose « , tout le monde va se rebeller contre elle. »

Le professeur de communication Rick Dale a déclaré dans un communiqué envoyé par courrier électronique que l’un des facteurs déterminants qui conduira à la généralisation du métaverse est la monétisation des entités virtuelles.

« Il ne s’agit pas seulement des graphismes, des visuels et de l’expérience ludique. Il s’agit des vrilles économiques qui lieront les «choses» de ce monde numérique aux personnes et aux choses du «monde réel» », a déclaré Dale. « Je pense que ce sera le plus grand changement – ce sera de voir les choses dans le métaverse comme » valent « quelque chose, quelque chose qui peut être échangé ou vendu dans un nouveau domaine d’artefacts qui auront un taux de change avec ce que nous appelons encore le réel monde. »

Indépendamment de l’investissement des entreprises, les Bruins et les professionnels estiment quela réalité virtuelle reste une force avec laquelle il faut compter. Dans un monde de plus en plus saturé de technologie, il est facile d’imaginer un avenir où le monde virtuel et le monde réel deviennent plus imbriqués.

« Les enfants de quatorze ans sur VRChat vont grandir avec la technologie d’une manière qu’ils ne voudront pas laisser tomber », a déclaré Caravello. «Ils vont avoir 50 ans et ils auront toujours un ami VRChat, ou un ami de la plateforme VR qu’ils n’ont peut-être jamais rencontré. Peut-être qu’ils vont avoir une femme VR, vous savez, ce n’est pas si farfelu.

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