Merci à tous d’être venus à notre deuxième sommet annuel sur les jeux GamesBeat et Facebook et à notre événement en ligne GamesBeat Summit: Into the Metaverse 2 cette semaine. J’espère que vous passerez en revue le discours d’ouverture que j’ai prononcé sur les choix auxquels nous sommes confrontés – la chemise bleue ou la chemise rouge – à propos du métaverse. J’ai également écrit un article sur la façon dont je pense que le jeu nous mènera au métaverse.

Nous avions prévu 3 500 inscriptions pour l’événement de trois jours, et nous en avons obtenu plus de 5 800. Woohoo ! En trois jours, nous avons eu 49 sessions avec 130 intervenants. Et 50% d’entre eux étaient d’origines diverses. J’ai hâte de commencer à recruter des conférenciers pour notre événement hybride GamesBeat Summit 2022 à Los Angeles/en ligne du 26 au 28 avril.

Vous pouvez offrir le vôtre retour sur l’événement ici. J’ai pensé que je passerais cette chronique à vous montrer quelques moments amusants lors de notre événement. Notre équipe VentureBeat a également réalisé un numéro spécial sur le métaverse, avec des articles tels que l’histoire de Kyle Wiggers sur l’impact environnemental du métaverse.

En ce qui concerne certains des faits saillants de l’événement, voici.

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Regarder à la demande

Io Est Une Personne Simulée Construite Avec Metahuman Creator D'Epic Games.
Io Est Une Personne Simulée Construite Avec Metahuman Creator D'Epic Games.
Io Est Une Personne Simulée Construite Avec Metahuman Creator D’epic Games.

Jason Rubin, responsable du contenu chez Meta, a lancé les discussions sur le métaverse le premier jour avec un commentaire renforçant que le jeu ouvrira la voie dans le métaverse. Il a noté que le moteur de jeu sera essentiel à la construction du métaverse, et il a déclaré que ceux qui sont le plus familiarisés avec son utilisation sont les développeurs de jeux. Il a également réitéré sa croyance en la construction d’un métaverse ouvert créé par de nombreuses entreprises. Rick Kelley de Facebook Gaming a souligné à quel point le jeu est en train de descendre sur terre après les changements de confidentialité d’Apple et les comportements post-pandémiques ont légèrement diminué en 2021.

Kim Libreri, la fontaine de connaissances qui parle vite et directeur de la technologie chez Epic Games, a reçu beaucoup de félicitations de toute l’équipe de rédaction de GamesBeat. Il nous a dit que nous étions à environ cinq ans, peut-être une autre génération de consoles, d’avoir des graphismes parfaits pour un métaverse réaliste. Il rêve d’avoir un concert simultané avec une performance physique en direct ainsi qu’une performance mo-capped dans le métaverse. Et il pense que l’un des problèmes les plus difficiles à résoudre est le « sniper dans le métaverse ».

Est-Ce Le Vrai Kim Libreri (À Gauche) ?  Si C'Est Le Cas, Il Est Le Cto D'Epic Games.
Est-Ce Le Vrai Kim Libreri (À Gauche) ?  Si C'Est Le Cas, Il Est Le Cto D'Epic Games.
Est-Ce Le Vrai Kim Libreri (À Gauche) ? Si C’est Le Cas, Il Est Le Cto D’epic Games.

Dave Baszucki, le PDG de Roblox, a fait une conférence en direct où il a expliqué comment nous refaisons le social dans le métaverse et comment il va être très difficile d’atteindre l’interopérabilité dans le métaverse. Quoi qu’il arrive avec le jardin clos ou le métaverse ouvert, il s’attend à ce que la voie qui favorise les créateurs soit la meilleure.

Brendan Greene, créateur de PlayerUnknown’s Battlegrounds et directeur de PlayerUnknown’s Productions, a parlé de ses plans pour construire un monde numérique massif appelé Artemis. Et il pense que l’apprentissage automatique sera la clé pour générer automatiquement des graphiques pour le monde.

Kate Edwards, PDG de Geogrify et directrice exécutive du Global Game Jam, a animé un panel très intéressant sur l’éthique du métaverse. Le panel comprenait Kent Bye, Voices of VR; Micaela Mantegna, affiliée au Berkman Klein Center de l’Université de Harvard et cofondatrice de Women in Gaming Argentina ; et Jules Urbach, PDG d’Otoy. Ils ont tous mis en garde contre les dangers du métaverse immersif en ce qui concerne les problèmes de confidentialité. Ils craignent que les nouvelles technologies de suivi biométrique comme l’interface cerveau-ordinateur et l’immersion du métaverse ne conduisent à un capitalisme de surveillance paralysant, et ils ont suggéré de nouvelles politiques de gouvernance dans le monde pour contenir la menace.

Riz Virk Discute De Nos Notions De Réalité Dans The Simulated Multiverse.
Riz Virk Discute De Nos Notions De Réalité Dans The Simulated Multiverse.
Riz Virk Discute De Nos Notions De Réalité Dans The Simulated Multiverse.

Un autre panel – avec Chris Hewish, président de Xsolla ; James Gatto, Shepherd Mullin, co-responsable de l’équipe blockchain et jeux ; et Emily Stonehouse, Linden Lab/Tilia — ont émis des avertissements sur les réglementations du métaverse.

Les choses sont devenues un peu bizarres avec Rizwan Virk, responsable du MIT Gamelab et auteur du livre The Simulated Multiverse. Il croit que, d’ici des décennies, nous terminerons le voyage en dix étapes pour construire une simulation autour de nous que nous ne pourrons pas distinguer de la réalité. Virk a étudié la question de la science-fiction : « Vivons-nous dans une simulation ? » et il a abordé toutes les différentes théories qui se sont développées au fil du temps.

Randy Pitchford Est À La Tête De Gearbox Entertainment.
Randy Pitchford Est À La Tête De Gearbox Entertainment.
Randy Pitchford Est Pdg De Gearbox Entertainment.

Il a eu une discussion très philosophique dans notre salle de questions-réponses avec Herman Narula, PDG d’Improbable. Narula a noté que les humains créent des réalités artificielles depuis longtemps. Il a cité l’exemple des équipes sportives, qui sont comme un substitut à la guerre. Nous créons ces rivalités insignifiantes entre villes qui sont complètement artificielles pour le plaisir d’un match de football, mais elles conservent une valeur énorme parce que nous nous soucions tellement d’elles. Nous voulons que ces choses existent, et nous faisons la même chose avec le métaverse. Il aura de la valeur parce que nous le voulons.

Narula a également déclaré qu’il avait une solution au problème des tireurs d’élite soulevé par Libreri. Le logiciel Morpheus d’Improbable sera capable de mettre 10 000 personnes en un seul endroit, avec 300 millions d’opérations de mise en réseau par seconde, suffisamment pour gérer les interactions à faible latence requises lorsqu’un tireur d’élite zoome sur une personne dans une foule géante et tire.

Trois de nos conférenciers, dont Narula, Cathy Hackl et l’équipe d’Upland, et Matthew Ball écrivent tous des livres sur le métaverse. Et Réalité+ l’auteur David Chalmers vient de publier un titre sur le métavers.

Nous avons approfondi le sujet pour savoir si la route vers le métaverse est pavée de jetons non fongibles (NFT). Randy Pitchford, PDG de Gearbox Entertainment, a lancé un avertissement pas si subtil. Il a déclaré que les jeux en tant que passe-temps devraient l’emporter sur les jeux en tant que service, car le jeu devrait être une question de plaisir et ne pas être aussi transactionnel. Chris Akhavan, directeur commercial de Forte, a animé une conférence sur la façon dont le jeu blockchain pourrait devenir courant. La clé est qu’il doit être moins compliqué et impliquer de vrais développeurs de jeux. Ce sentiment a été repris sur d’autres panneaux NFT.

Ryan Gill d’Open Meta, Sarah Austin de Qglobe et l’expert DAO Chase Chapman ont expliqué comment les organisations autonomes décentralisées (DAO) pourraient être la vague du futur qui nous apportera le métaverse ouvert. Et William King de Subspace et Kumail Jaffer de Gather ont parlé de faire du métaverse un service en temps réel.

Benjamin Charbit de Darewise a expliqué que tout le monde n’a pas besoin d’être un héros dans le métaverse et pourquoi il est acceptable d’assumer d’autres rôles, comme être agriculteur. Dans ce cas, vous pourriez gagner de l’argent en tant qu’agriculteur, mais vous avez besoin d’un héros pour vous défendre, vous voulez que des méchants viennent voler vos récoltes.

Wig
Wig
Andrea Rene De What’s Good Games Dirige Notre Troisième Petit-Déjeuner Women In Gaming.

Et Raph Koster, PDG de Playable Worlds et vétéran des jeux en ligne depuis 25 ans, nous a ramenés sur terre avec un exposé incroyablement concis de 13 minutes sur des choses que nous avons déjà apprises sur les mondes en ligne et que nous ne devrions pas oublier. Il a noté que l’interopérabilité va être vraiment difficile à faire, et il a noté qu’Unreal Engine et Unity Engine ne sont même pas d’accord sur le fait que l’axe Y signifie en infographie. Koster a un richesse du matériel sur son site web, et il recommande vivement les travaux de Edouard Castronova, un nouveau livre de Richard Bartle sur Comment être un dieu, et une vidéo que Koster a faite sur ce que l’AR/VR peut apprendre des MMO.

Notre petit-déjeuner Women in Gaming comprenait un panel animé par Andrea Rene de What’s Good Games, avec les intervenants Tiffany Xingyu Wang de Spectrum Labs et Oasis Consortium, Debbie Bestwick de Team17 et Laura Sturr d’Amazon Games. Merci à nos modérateurs de salle Joanie Kraut, Swatee Surve et Serena Robar. Notre nouvel écrivain GamesBeat, Rachel Kaser, était présent et elle a animé une session plus tard sur la lutte contre la toxicité dans le métaverse avec Rachel Franklin d’EA, Tiffany Xingyu Wang et Laura Higgins de Roblox.

Nous avons clôturé l’événement avec un podcast amusant de l’équipe GamesBeat avec moi, Rachel Kaser, Jeff Grubb et Mike Minotti. Notre sondage pour l’écrivain préféré de GamesBeat a également eu des résultats dans cet ordre. Désolé Mike, mais Jeff a en quelque sorte poussé le public à voter pour lui dans une violation électorale.

Notre prochain événement, du 26 au 28 avril, devrait également comporter un autre petit-déjeuner Women in Gaming, ainsi que nos GamesBeat Visionary Awards annuels. Si vous souhaitez vous inscrire en tant que conseiller ou aider, faites-le moi savoir via DM sur Twitter via Deantak. Et les oratrices peuvent continuer à appliquer ici. Encore une fois, merci d’être venu et rendez-vous en avril.

Le credo de GamesBeat lorsque couvrir l’industrie du jeu vidéo est « là où la passion rencontre les affaires ». Qu’est-ce que ça veut dire? Nous voulons vous dire à quel point l’actualité compte pour vous, non seulement en tant que décideur dans un studio de jeux, mais aussi en tant que fan de jeux. Que vous lisiez nos articles, écoutiez nos podcasts ou regardiez nos vidéos, GamesBeat vous aidera à en savoir plus sur l’industrie et à vous engager avec elle. Apprendre encore plus

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