Tencent, la plus grande société de jeux vidéo au monde, a annulé son projet de fabriquer un casque VR, ont indiqué des sources Reuter.
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Les pressions économiques obligent les éditeurs de jeux et les détenteurs de plateformes à prendre des décisions difficiles. Alors que des entreprises comme Sony sont florissantes, d’autres comme Microsoft, Electronic Arts et Take-Two Interactive ont annoncé des licenciements dans leurs divisions de jeux. Même le plus gros poisson de l’étang du jeu, Tencent, hésite à prendre plus de risques et cette aversion a conduit à un changement de plans.
Tencent abandonne maintenant son ambitieux pipeline pluriannuel pour XR ou « réalité étendue », qui aurait combiné des logiciels et du matériel VR interactif dans un nouvel écosystème de contenus et de services. Incité par les ventes rapides du casque Meta Quest, Tencent avait ouvert une division XR en 2022 avec environ 300 employés et prévoyait de développer un contrôleur VR en anneau unique parmi d’autres matériels, mais les prévisions de Tencent indiquaient que la plate-forme XR serait très coûteuse et non faire des profits jusqu’en 2027 au plus tôt.
Plutôt que de suivre Meta et de dépenser des milliards sur une plate-forme qui n’était pas immédiatement relutive, Tencent a apparemment réduit ses plans pour le matériel XR et rappelle également son unité métaverse.
D’autres concurrents comme Sony, qui développait son nouveau casque PlayStation VR 2 bien avant le COVID-19 et la crise économique actuelle qui touche le monde, tiennent à garder le cap. Le casque PSVR2 de Sony sera expédié plus tard ce mois-ci pour un prix de vente conseillé de 549 $.
Un autre géant chinois Bytedance, qui exploite la plate-forme méga-populaire TikTok, vient de sortir un nouveau casque Pico 4 VR sous sa filiale Pico. Bytedance avait également annoncé que Pico licenciait des employés alors qu’il réduisait ses dépenses.
Le métaverse était autrefois un sujet à la mode dans le monde de la technologie et a depuis été mis en veilleuse par un certain nombre d’entreprises, Meta continuant à perdre des milliards de dollars chaque trimestre sur ses plans de métaverse.