Brooklyn, New York, 11 mars 2022 (GLOBE NEWSWIRE) — Selon un nouveau rapport d’étude de marché publié par Global Market Estimates, le Global Métaverse Marché croîtra à un TCAC de 45,5 % au cours de la période de prévision [2022 to 2027]. L’intérêt croissant et l’accent mis sur la fusion et la convergence des mondes numériques et physiques par les meilleurs développeurs de logiciels et les start-up, la pénétration croissante des smartphones et d’Internet dans les régions en développement, l’adoption croissante de la réalité mixte et l’augmentation de la pandémie de COVID-19 sont tous les facteurs conduisant à la croissance du marché.

Parcourir 151 Tableaux de données du marché et 111 Des chiffres répartis sur 181 Pages et table des matières approfondie sur « Global Métaverse Marché – Prévisions à 2027

Informations clés sur le marché

  • Le segment des casques AR / VR devrait être le segment à la croissance la plus rapide du marché Metaverse de 2022 à 2027 selon les perspectives des composants
  • Le segment des vêtements portables devrait être le segment à la croissance la plus rapide du marché Metaverse de 2022 à 2027 selon les perspectives de la plate-forme
  • Le segment des jeux devrait être le plus grand segment du marché Metaverse de 2022 à 2027 selon les perspectives des applications
  • L’Amérique du Nord (États-Unis, Canada et Mexique) aura une part dominante sur le marché mondial du métaverse de 2022 à 2027
  • 3i Inc., Accenture plc, Apple Inc., Atari, Inc., Autodesk Inc., ByteDance Ltd, Dapper Labs, Decentraland, Epic Games, Inc., Zensar Technologies Limited, Fastly, Google LLC, Hyperlink InfoSystem, IBM Corporation, Infor , Infosys Limited, Lilith Games, Madeium, Magic Leap, Inc., Meta Platforms, Inc. (Facebook, Inc.), Microsoft Corporation, NetEase, Inc., Nextech AR Solutions Inc., NVIDIA Corporation, Oracle Corporation, PTC Inc. , Roblox Corporation, SAP SE, Synthesis AI, Systems Engineering & Assessment Ltd., Tencent Holdings Ltd. et Unity Technologies, Inc., entre autres, sont les principaux acteurs du marché du métaverse.

Demander un échantillon de le rapport @https://www.globalmarketestimates.com/market-report/metaverse-market-3698

Composant Perspectives (Revenus, USD Milliard2022 – 2027)

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  • Logiciels et services
  • Affiche
  • Casques AR/VR
  • Outils de création d’actifs
  • Moteurs de programmation
  • Matériel de réalité étendue
    • Lunettes intelligentes
    • Tapis de course Omni
    • Capteurs et dispositifs haptiques
  • Les autres

Plate-forme Perspectives (Revenus, USD Milliard2022 – 2027)

  • Ordinateurs de bureau/portables
  • Mobiles
  • Wearables

Application Perspectives (Revenus, milliards USD, 2022 – 2027)

  • Jeux
  • Shopping en ligne
  • Création de contenu
  • Réseaux sociaux
  • Conférence
  • Défilés virtuels
  • Entretien des aéronefs
  • Les autres

Utilisateur final Perspectives (Revenus, milliards USD, 2022 – 2027)

  • Mode
  • Médias et divertissement
  • Aérospatial et Défense
  • Éducation
  • Immobilier et design d’intérieur
  • Les autres

Offrandes Perspectives (Revenus, milliards USD, 2022 – 2027)

  • Plate-forme virtuelle
  • Marché des actifs
  • Avatars
  • Services financiers

Perspectives régionales (Revenus, USD Milliard, 20222027)

Amérique du Nord

L’Europe 

  • Allemagne
  • Royaume-Uni
  • La France
  • Espagne
  • Italie
  • Le reste de l’Europe

Asie-Pacifique

  • Chine
  • Inde
  • Japon
  • Corée du Sud
  • Australie
  • Reste de l’APAC

Amérique centrale et Amérique du Sud

  • Brésil
  • Argentine
  • Reste de l’ASC

Moyen-Orient et Afrique

  • Arabie Saoudite
  • Émirats arabes unis
  • Reste de la MEA

Site Internet: Estimations du marché mondial

Global Market Estimates Inc
        
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