Brooklyn, New York, 11 mars 2022 (GLOBE NEWSWIRE) — Selon un nouveau rapport d’étude de marché publié par Global Market Estimates, le Global Métaverse Marché croîtra à un TCAC de 45,5 % au cours de la période de prévision [2022 to 2027]. L’intérêt croissant et l’accent mis sur la fusion et la convergence des mondes numériques et physiques par les meilleurs développeurs de logiciels et les start-up, la pénétration croissante des smartphones et d’Internet dans les régions en développement, l’adoption croissante de la réalité mixte et l’augmentation de la pandémie de COVID-19 sont tous les facteurs conduisant à la croissance du marché.
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Informations clés sur le marché
- Le segment des casques AR / VR devrait être le segment à la croissance la plus rapide du marché Metaverse de 2022 à 2027 selon les perspectives des composants
- Le segment des vêtements portables devrait être le segment à la croissance la plus rapide du marché Metaverse de 2022 à 2027 selon les perspectives de la plate-forme
- Le segment des jeux devrait être le plus grand segment du marché Metaverse de 2022 à 2027 selon les perspectives des applications
- L’Amérique du Nord (États-Unis, Canada et Mexique) aura une part dominante sur le marché mondial du métaverse de 2022 à 2027
- 3i Inc., Accenture plc, Apple Inc., Atari, Inc., Autodesk Inc., ByteDance Ltd, Dapper Labs, Decentraland, Epic Games, Inc., Zensar Technologies Limited, Fastly, Google LLC, Hyperlink InfoSystem, IBM Corporation, Infor , Infosys Limited, Lilith Games, Madeium, Magic Leap, Inc., Meta Platforms, Inc. (Facebook, Inc.), Microsoft Corporation, NetEase, Inc., Nextech AR Solutions Inc., NVIDIA Corporation, Oracle Corporation, PTC Inc. , Roblox Corporation, SAP SE, Synthesis AI, Systems Engineering & Assessment Ltd., Tencent Holdings Ltd. et Unity Technologies, Inc., entre autres, sont les principaux acteurs du marché du métaverse.
Demander un échantillon de le rapport @https://www.globalmarketestimates.com/market-report/metaverse-market-3698
Composant Perspectives (Revenus, USD Milliard2022 – 2027)
- Logiciels et services
- Affiche
- Casques AR/VR
- Outils de création d’actifs
- Moteurs de programmation
- Matériel de réalité étendue
- Lunettes intelligentes
- Tapis de course Omni
- Capteurs et dispositifs haptiques
- Les autres
Plate-forme Perspectives (Revenus, USD Milliard2022 – 2027)
- Ordinateurs de bureau/portables
- Mobiles
- Wearables
Application Perspectives (Revenus, milliards USD, 2022 – 2027)
- Jeux
- Shopping en ligne
- Création de contenu
- Réseaux sociaux
- Conférence
- Défilés virtuels
- Entretien des aéronefs
- Les autres
Utilisateur final Perspectives (Revenus, milliards USD, 2022 – 2027)
- Mode
- Médias et divertissement
- Aérospatial et Défense
- Éducation
- Immobilier et design d’intérieur
- Les autres
Offrandes Perspectives (Revenus, milliards USD, 2022 – 2027)
- Plate-forme virtuelle
- Marché des actifs
- Avatars
- Services financiers
Perspectives régionales (Revenus, USD Milliard, 2022–2027)
Amérique du Nord
L’Europe
- Allemagne
- Royaume-Uni
- La France
- Espagne
- Italie
- Le reste de l’Europe
Asie-Pacifique
- Chine
- Inde
- Japon
- Corée du Sud
- Australie
- Reste de l’APAC
Amérique centrale et Amérique du Sud
- Brésil
- Argentine
- Reste de l’ASC
Moyen-Orient et Afrique
- Arabie Saoudite
- Émirats arabes unis
- Reste de la MEA
Site Internet: Estimations du marché mondial