On estime que le marché mondial du métaverse atteindra 1442,5 milliards de dollars d’ici 2032 avec un TCAC de 38,9 % : SPER Market Research
NEW YORK, NEW YORK, ÉTATS-UNIS, 24 décembre 2022 /EINPresswire.com/ — Selon SPER Market Research, le marché a besoin de méthodes ou de canaux pratiques pour rendre les contacts en ligne plus réalistes, car de plus en plus de personnes ont commencé à travailler à domicile et à suivre des cours en ligne. Son importance pour les consommateurs et les entreprises a augmenté en raison de la pandémie. Les entreprises technologiques ont commencé à travailler sur cette technologie en 2020 et ont rendu compte de leurs investissements. L’année 2021 a été couronnée de succès pour les investissements dans la technologie Metaverse en raison du milliard de dollars dépensé par Metaverse.
L’une des plus grandes plates-formes technologiques, Metaverse attire les leaders de l’industrie des mondes des réseaux sociaux, de la technologie et du développement de jeux en ligne sur le marché. Avec un taux de pénétration significatif des utilisateurs pour une variété d’applications, y compris les jeux, la création de contenu, l’interaction sociale, l’apprentissage et la formation, et les achats virtuels en ligne, le métaverse est une technologie en pleine expansion.
Marché métaverse Aperçu (2022-2032)
TCAC prévisionnel (2022-2032) : 38,9 %
Taille du marché prévue (2032): 1442,5 milliards
Les crypto-monnaies sont le mode de paiement standard dans le métaverse, et chaque métaverse a son propre ensemble de pièces. Ils sont habitués à tout payer, y compris les NFT, les maisons virtuelles et les chaussures d’avatar. Les mondes physique et numérique sont connectés grâce à l’utilisation de crypto-monnaies. Les achats de crypto-monnaie via le métaverse deviennent de plus en plus populaires dans le monde entier.
Impact du COVID-19 sur le marché du métaverse :
La pandémie a accru la demande d’appareils de réalité étendue, car la plupart des régions ont connu des fermetures imprévues. Depuis le COVID-19, de nombreuses entreprises ont encouragé leurs employés à travailler à domicile, ce qui a augmenté la demande de conférences, de réunions et de formations en ligne. La pandémie a également affecté la production mondiale de technologie de réalité étendue. La demande sur le marché du métaverse a considérablement augmenté à la suite de l’épidémie de pandémie de COVID-19. De plus, l’épidémie a modifié la demande des consommateurs pour les achats sur Internet et d’autres formes de commerce virtuel. En raison de la tendance actuelle, de nombreuses entreprises sont entrées sur le marché en ligne. Un certain nombre d’acteurs importants ont réalisé avec succès leurs investissements pendant la pandémie en mettant en pratique diverses stratégies commerciales, lancements de produits et partenariats.
Demande de rapport d’échantillon gratuit : https://www.sperresearch.com/report-store/metaverse-market.aspx?sample=1
Segments clés du marché métavers couverts:
Le rapport SPER Market Research cherche à fournir des prévisions sur la dynamique du marché, la demande et l’offre pour les années jusqu’en 2030. Ce rapport contient des statistiques sur les estimations et les prévisions de croissance des segments de type de produit.
Par secteurs verticaux :
• Consommateur
• Jeux et médias sociaux
• Jeux
• des médias sociaux
Par Composants :
• Matériel
• Appareils RA
• Écrans montés sur la tête AR
• Affichages tête haute AR
Pour plus d’informations sur ce rapport @ https://www.sperresearch.com/report-store/metaverse-market.aspx
En offrant:
• Plates-formes virtuelles
• Places de marché d’actifs
• Avatars
• Services financiers
Par région:
• Amérique du Nord
• L’Europe
• Asie-Pacifique
Le rapport couvre les caractéristiques du marché, la taille et la croissance, la segmentation, les répartitions régionales et nationales, le paysage concurrentiel, les parts de marché, les tendances et les stratégies pour ce marché. Il retrace la croissance historique et prévisionnelle du marché par géographie.
Acteurs clés du marché métavers:
L’étude de marché Global Metaverse fournit des données de marché sur le paysage concurrentiel, l’analyse des revenus, les segments de marché et une analyse détaillée des principaux acteurs du marché tels que; Théorie active, Accenture, Adobe, Autodesk Inc., Byte Dance, Ltd., Decentral, Deloitte, Epic Games, Inc., Electronic Arts, HPE, Intel, Lilith Games, Meta Platforms, Inc, Microsoft Corporation, NetEase, Inc, Nvidia Corporation, Netsch AR Solution Corp., Nixon, Roblox Corporation, The Sandbox, Tencent Holdings Ltd., Take-Two, Tencent, Tech Mahindra, Unity Technologies, Inc., Valve.
Rapports associés :
Marché des cartes à puce Taille – Par accès, par composant, par type, par utilisateur final – Perspectives régionales, stratégies concurrentielles et prévisions de segment jusqu’en 2030
Marché de la cartographie mobile Taille – Par offre, par modèle de déploiement, par taille d’entreprise, par application, par secteur vertical – Perspectives régionales, stratégies concurrentielles et prévisions de segment jusqu’en 2030
À propos de la société:
Étude de marché SPER® est l’une des sociétés d’études de marché, d’intelligence de marché et de conseil les plus fiables au monde, proposant des études stratégiques, des recherches personnalisées, des solutions d’intelligence de marché, une collecte de données quantitatives, un travail de terrain qualitatif, un panel de recherche en ligne et des études de consommation. Basée en Inde, la société possède des bureaux dans le monde entier et fournit des services stratégiques et de conseil.
SPER Market Research est l’une des meilleures sociétés d’études de marché et nous avons servi plus de 20 industries, avec des offres de base dans les domaines pharmaceutique/santé, recherche interentreprises (B2B), nutraceutiques, aliments et boissons, cosmétique, dermatologie, dentaire, à base de plantes, chimique, Consommation, technologie de l’information et autres industries.
Rohan Verma
SPER Market Research Private Limited
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