Spatial est une plate-forme RT3D Metaverse de premier plan pour divers matériels, notamment les navigateurs Web et les casques XR. La plate-forme en ligne promeut des mondes de jeu sociaux et immersifs interactifs avec de riches opportunités de création de marque et de contenu.

Spatial participe également à la révolution We3. La plate-forme promeut le contenu immersif généré par les utilisateurs, permettant à un écosystème de créateurs de plates-formes utilisant Spatial de créer et de partager des expériences et des mondes en ligne.

Spatial s’appuie sur les outils de création de contenu RT3D populaires existants pour devenir le centre de création de contenu Metaverse incontournable. La plate-forme permet à ses développeurs de concevoir des expériences RT3D prêtes à être appréciées par un joueur « n’importe où et partout », selon Jake Steinerman, responsable de la communauté chez Spatial.

Jake Steinerman s’est entretenu avec XR Today la semaine dernière, abordant la plus récente boîte à outils de contenu généré par les utilisateurs, la vision de l’entreprise et l’état du métaverse en 2023.

Spatial frappe fort à la GDC 2023

En mars, lors de la Game Developers Conference (GDC) 2023 à San Francisco, Spatial a annoncé que la nouvelle boîte à outils Unity Creator de la plateforme entrait dans sa phase bêta.

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La mise à jour permet aux développeurs de plates-formes de concevoir des actifs interactifs et de jeu pour la plate-forme Metaverse. Cette décision promeut un écosystème de contenu généré par les utilisateurs via une suite flexible pour la création, la construction et la publication de contenu immersif indépendant du matériel.

La boîte à outils Unity Creator de Spatial permet aux développeurs de contenu immersif de distribuer leurs jeux personnalisés et leur contenu interactif et immersif aux utilisateurs utilisant Spatial via un navigateur Web, un casque VR ou un appareil mobile.

Pour promouvoir son écosystème de contenu généré par les utilisateurs, Spatial travaille avec de grandes marques pour susciter l’intérêt pour le contenu Web3 sur mesure. La gamme spatiale de marques partenaires représente une gamme d’utilisateurs finaux d’entreprise, tels qu’Adidas, Vogue, Ready Player Me, OpenSea, Polygon Studios et Samsung.

Le contenu généré par les utilisateurs basé sur le Web3, tel que celui de Spatial, offre une nouvelle avenue d’engagement du public pour les marques via un contenu immersif abordable. Par exemple, le modèle bêta Unity Creator Toolkit de Spatial a propulsé la semaine de la mode Metaverse 2023 sur Spatial du 28 au 31 mars. Au cours de la semaine cérémonieuse, l’événement a mis en évidence la capacité de Spatial à présenter la mode de marque, les avatars interopérables et les produits Web3.

Qu’est-ce que cela signifie pour le métaverse spatial ?

En introduisant les outils de développement de contenu Unity RT3D, Spatial invite sa communauté à construire le service. En mettant ses outils de création de contenu entre les mains de ses utilisateurs, Spitalal peut naturellement développer son service, son vivier de talents de développement et son offre de contenus.

Steinerman a noté que Spitalal a commencé comme une plate-forme uniquement disponible sur les casques XR tels que HoloLens de Microsoft et le Magic Leap. Cependant, au fur et à mesure de la croissance de Spatial, l’entreprise a trouvé un domaine d’opportunité croissant dans le support matériel étendu comme les navigateurs Web et les appareils mobiles.

Ouvrir les portes à de nouvelles expériences en dehors de la vision initiale de collaboration immersive de Spatial permet à l’entreprise de promouvoir ses développeurs natifs pour concevoir de nouvelles expériences sociales interactives de Metaverse.

Steinermann a ajouté :

Les types d’expériences que les gens et les constructeurs ont créées, les types d’expériences que les «explorateurs», comme nous les appelons les non-constructeurs, voulaient également, ont changé au fil du temps, commençant comme une plate-forme de collaboration, se déplaçant dans des galeries d’art . La communauté est vraiment à la recherche d’expériences plus interactives.

Le représentant de Spatial a également noté comment le service Metaverse fonctionne sur le moteur Unity. De plus, selon Steinerman, l’entreprise souhaite « prendre le pouvoir d’Unity » et le redonner aux créateurs pour « leur rendre vraiment facile de construire au-dessus d’Unity, puis de le publier directement sur spatial ».

La boîte à outils Creator de Spatial, également connue sous le nom de Unity SDK, permet aux développeurs de plates-formes de concevoir « en utilisant essentiellement tout ce qui est prêt à l’emploi avec Unity aujourd’hui », puis de distribuer leur contenu immersif sur Spatial, prêt pour Web, mobile et réalité virtuelle.

Steinerman a également noté:

Ainsi, il n’a jamais été aussi facile en tant que développeur, même si vous ne vous considérez pas comme un développeur ou un développeur de jeux, de prendre une expérience Unity et de la rendre extrêmement accessible grâce à notre boîte à outils Creator.

Swing pour se concentrer sur l’interactivité et les jeux

Comme mentionné, Spatial est passé d’une solution de collaboration basée sur Metaverse à un espace prêt à l’emploi pour le contenu et les jeux immersifs générés par les utilisateurs, presque comme Youtube ou TikTok pour tirer parti des actifs RT3D au lieu des vidéos.

Steinerman a expliqué qu’il s’agit de donner aux constructeurs spatiaux plus d’outils pour créer du contenu immersif et de donner à ces visiteurs « plus de choses à faire ».

En offrant aux utilisateurs plus d’options d’interactivité dans un espace immersif, les visiteurs d’un environnement immersif devraient se sentir encouragés à passer plus de temps dans un espace immersif ; cela pourrait améliorer la fidélisation des clients lors de la visite d’un utilisateur dans un environnement spatial de marque.

Steinermann a ajouté :

Une fois que tu y es [in a Spatial environment], vous passez plus de temps, pas nécessairement plus de temps seul, mais vous passez du temps avec d’autres personnes, à socialiser, à faire des choses ensemble. Pensez-y comme lorsque vous sortez avec des amis en ville pour faire une activité. C’est l’acte de socialiser. C’est la même idée avec ces espaces virtuels, Spatial et autres plateformes. Tu veux partir avec tes amis.

Le représentant de Spatial note comment les développeurs de plates-formes pourraient créer des ressources ludiques pour un environnement immersif. Steinerman a donné l’exemple d’un mini-golf ou d’une piste de course urbaine stylisée.

Steinermen a noté à quel point il est crucial que la boîte à outils Unity soit « réellement accessible » afin que les développeurs à tous les niveaux puissent se familiariser rapidement avec la plate-forme et comment créer pour elle.

Le responsable de la communauté chez Spatial a également ajouté :

Tout le monde, des développeurs indépendants aux grands studios, alors tu es obtenir une gamme énorme de contenu que vous ne serait pas normalement obtenir de, disons, précédent générations de développement de jeu. Puisque les outils sont si accessibles et les méthodes des plateformes de distribution si accessibles.

L’état du métaverse en 2023…

En conclusion, Steinermen a évoqué l’état actuel des plates-formes Metaverse en 2023 et dans le futur.

Le chef de la communauté a honnêtement noté que «c’est vraiment dur savoir » où se trouvera le métaverse dans un avenir proche ou lointain, car il y a « tellement de facteurs différents qui entrent en jeu ».

Steinerman a également ajouté :

Avec toute bonne technologie, il y aura ces changements progressifs, il y aura ces grands moments comme le casque Apple, dans lequel toutes les rumeurs sont dont on parle. Quand cela arrivera, je pense que ce sera un grand moment qui allumera vraiment un feu sous le XR marché, qui, je pense, attendait cela un peu. Je pense à un flot de plus d’appareils sur le marché et avec ça, un flot de plus de contenu ou un flot de plus de créateurs à la recherche de plus d’outils pour mieux créer ce contenu. Qu’est-ce que va être le TIC Tac de le métaverse en termes d’outils de création faciles ? Bien sûr. Étaient en espérant que vous sachiez faire partie de cette conversation.

Enfin, Steinerman a déclaré que 2023 est un « point d’inflexion » pour le métaverse. Il a noté que bien qu’il y ait eu « beaucoup d’articles négatifs » entourant le métaverse en termes de nombre et de bases d’utilisateurs actifs, le métaverse est « plus qu’un simple méta », Steinerman a expliqué que le métaverse dans son ensemble concerne les expériences immersives et responsabiliser les créateurs individuels qui créent ce contenu – « le cœur battant du métaverse.

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