Le géant du divertissement et de l’électronique Sony a récemment finalisé l’acquisition de Beyond Sports, une société spécialisée dans l’utilisation de données du monde réel pour produire des animations 3D. Avec cet achat, la société serait désormais en mesure d’offrir une expérience métaverse complète pour les matchs sportifs, avec la technologie d’autres sociétés déjà dans son portefeuille.

L’achat de Sony au-delà du sport le rapproche du métaverse sportif

Sony fait maintenant une incursion dans le monde du métaverse sportif. La société a récemment conclu l’acquisition de Beyond Sports, une société d’imagerie et d’animation 3D qui possède la technologie pour transformer les informations réelles d’un match sportif en une représentation métavers. Les chiffres de l’acquisition n’ont pas été publiés, mais on pense qu’ils s’élèvent à 70 millions de dollars, selon Nikkei estimations.

Cet achat, ainsi que la technologie de Hawk-Eye Innovations – une autre société détenue par le conglomérat – permettront à l’entreprise de produire, en temps réel, du contenu relatif aux matchs de basket-ball, de baseball, de tennis et de football. Hawk-Eye Innovations, acquise en 2011, produit une technologie qui permet de localiser la position du ballon à tout moment, et a été utilisée par des organisations comme la National Football League (NFL) et la National Hockey League (NHL).

La combinaison de ces deux éléments pourrait permettre à Sony de créer une représentation numérique précise d’un terrain ou d’un terrain, avec des mouvements de balle et de joueur réalistes.

Le marché du sport virtuel

Une autre société appartenant à Sony pourrait combler le vide de distribution pour apporter ces expériences au public. Pulselive, une entreprise qui exploite plusieurs sites pour des équipes et des organisations sportives, serait en mesure d’inclure ces expériences métavers sur ces sites, créant une nouvelle source de revenus et tentant de populariser cette nouvelle approche du sport.

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Sony peut également être en mesure de proposer des matchs métavers en utilisant sa gamme de consoles Playstation comme dispositif de distribution. La société développe un casque de réalité virtuelle (VR) exclusivement pour sa console, baptisé Playstation VR 2, dont la sortie est confirmée en février 2023, et qui pourrait être utilisée pour profiter de ces expériences métavers de manière immersive.

Sony a déjà flirté avec la technologie métaverse et NFT (jeton non fongible), dépôt un ensemble de brevets pour utiliser les NFT comme moyen de suivre l’historique et la propriété des actifs du jeu. Le PDG de Sony, Kenichiro Yoshida, a également déclaré avant cela, la « première priorité de Sony est de créer un métaverse autour du divertissement », en utilisant tous les outils dont la marque dispose à cet effet.

Que pensez-vous de la dernière acquisition de Sony basée sur le métaverse ? Dites-nous dans la section commentaires ci-dessous.

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Sergio Goschenko

Sergio est un journaliste de crypto-monnaie basé au Venezuela. Il se décrit comme étant en retard dans le jeu, entrant dans la cryptosphère lorsque la hausse des prix s’est produite en décembre 2017. Ayant une formation en génie informatique, vivant au Venezuela et impacté par le boom de la crypto-monnaie au niveau social, il offre un point de vue différent. sur le succès de la crypto et comment il aide les personnes non bancarisées et mal desservies.

Crédits image: Shutterstock, Pixabay, Wiki Commons, TZIDO SUN / Shutterstock.com

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