Tout au long des mois de battage médiatique du métaverse, avec tous les nouveaux noms et la spéculation immobilière virtuelle, je ne peux pas compter le nombre de fois où j’ai pensé, « N’a-t-il pas Seconde vie déjà fait ça ? » Apparemment, les gens derrière Seconde vie sont d’accord et essaient de ramener notre attention sur leur monde virtuel qui existe (plutôt utilement) quelque part que vous pouvez visiter sur votre ordinateur existant.
Un « engagement renforcé à développer un métaverse innovant, inclusif et diversifié » comprend Seconde vie le fondateur Philip Rosedale rejoignant le projet en tant que conseiller stratégique. Après le lancement Seconde vie, il a été impliqué dans un certain nombre d’autres efforts, avec un marché virtuel permettant aux gens de vendre leurs compétences et une collaboration en neurosciences,
Cependant, son projet VR High Fidelity, une expérience axée sur la téléprésence qui a pris du recul par rapport au développement de sa technologie pour les visiocasques, investira dans Seconde vie propriétaire Linden Research avec de l’argent et des « brevets informatiques distribués ». Parler à CNET, Rosedale a déclaré que High Fidelity transfère sept personnes pour travailler sur Second Life. L’accord comprend également des brevets, comme deux couvrant la modération communautaire dans des environnements décentralisés. Comme nous l’avons vu avec des entreprises comme TiVo et Nokia, une présence précoce dans un espace pourrait inclure la propriété d’une technologie qui devient beaucoup plus précieuse plus tard.
Linden Research a lancé il y a quelques années Sansar, un successeur VR de Second Life, mais a vendu le projet en 2020 pour se concentrer sur son titre principal.
Un dirigeant de Linden a dit au le journal Wall Streetqui se met à niveau pour Seconde vie se concentrerait sur la modification des aspects sociaux et économiques du jeu pour essayer de stimuler la croissance des utilisateurs. Cependant, ils ont également noté que Second Life permet déjà de retirer de l’argent des ventes en jeu sur leurs comptes réels et pense qu’il peut gagner les utilisateurs plus jeunes avec de meilleurs avatars et un manque du type de plate-forme de suivi des publicités que nous associons à Meta / Facebook. .
Seconde vie lancé en 2003, et Rosedale a admis ses limites technologiques, comme son incapacité à avoir plus d’une centaine de personnes dans un même espace, mais raconte CNET que son état actuel pourrait servir d’avantage par rapport à ce que les premiers projets de « métaverse » tentent de construire. Outre le scepticisme à l’égard des NFT et les idées farfelues sur les plates-formes interopérables, il suggère que Seconde vie utilisable par téléphone ou en utilisant votre webcam pour animer l’animation faciale de votre avatar l’aiderait à se développer plus que tout ce qui oblige les utilisateurs à porter un casque de réalité virtuelle.