Lorsqu’il s’agit de capturer l’air du temps actuel des jeux vidéo, peu le font mieux que Gamefam.

Cela ne veut pas dire que la tenue fondée en 2019 est conventionnelle ou typique. Loin de ça, en fait. D’une part, l’équipe se concentre en grande partie sur la création et la publication de jeux et d’expériences livrés au sein de plates-formes de jeu métavers. Conformément à cette orientation, Gamefam a établi une compréhension approfondie des besoins et des goûts de la population GenZ, en informant son travail sur les jeux originaux en direct, les concerts virtuels et les expériences qui connectent les marques ou les artistes avec de nouveaux publics au sein de Roblox.

L’ampleur du potentiel qui en résulte a également vu Gamefam construire des œuvres pour d’autres géants de l’espace en direct, de Fortnite à Minecraft. Et pourtant, c’est Roblox et ses 58,8 millions d’utilisateurs actifs quotidiens en particulier qui ont offert à Gamefam l’opportunité d’établir une dynamique fulgurante au cours des 12 derniers mois.

En termes simples, Gamefam s’est positionné comme un leader dans un espace où tant de tendances et de développements clés convergent actuellement. Cela inclut tout, des concerts métaverses, des opérations en direct, du Web3 et des jeux en tant que lieux d’expérience, au mouvement des jeux par des actes musicaux, des marques, des sports et des médias établis dans leur ensemble. La société de Los Angeles est la première société d’édition de jeux dédiée et entièrement professionnelle au service de Roblox, suivie de Fortnite et de Minecraft, ce qui en fait le fer de lance d’un nouveau mouvement. Et c’est un mouvement que Gamefam considère comme définissant l’évolution actuelle des plates-formes métaverses.

« Nous avons délibérément fait appel à un grand nombre de ces brillants créateurs de métavers natifs GenZ »

« Nous avons commencé à voir ce changement fascinant », déclare le PDG et fondateur de Gamefam, Joe Ferencz, en réfléchissant aux origines de Gamefam en tant que studio et concept. « Pendant de nombreuses années, les jeux étaient vraiment comme des films. C’étaient des histoires complètes et contenues qui existaient vraiment de manière isolée. Mais maintenant, alors que nous entrons dans cette ère métaverse, les jeux sont beaucoup plus proches des émissions de télévision. Si vous êtes un écrivain pour une émission de télévision, vous avez constamment besoin de nouveaux points d’intrigue. C’est ainsi que vous engagez ce public et le faites regarder.

Publicité

« Pour Gamefam, et je pense pour de plus en plus de studios de jeux aujourd’hui, nous sommes maintenant dans quelque chose qui ressemble beaucoup à l’industrie de la télévision. Nous sommes dans le secteur des chaînes YouTube. Nous devons créer de nouveaux contenus tout le temps. Nous avons vu ce changement vers le métaverse – cette opportunité – il y a quelques années, nous avons donc construit des systèmes pour permettre aux équipes de collaborer confortablement et avec succès sur une base continue pour proposer de nouvelles idées géniales et passionnantes pour que le public s’amuse dans un jeu. comme Roblox. C’est le métier dans lequel nous sommes.


Starving Artist
L’un des jeux Roblox primés de Gamefam : Starving Artist

Les choses se sont certainement bien passées pour Ferencz et ses collègues. L’année 2022 a commencé avec l’annonce du cycle de financement de série A de 25 millions de dollars de Gamefam, dirigé par Konvoy Ventures avec la participation de Play Ventures, Makers Fund, Bessemer Venture Partners et Galaxy Interactive. Le cycle réussi a permis à Gamefam d’investir dans de nouveaux partenariats avec des créateurs, des outils d’analyse et d’opérations en direct, ainsi que des technologies publicitaires. Le succès du cycle d’investissement a également contribué à faire grandir l’équipe Gamefam à plus de 250 membres, des développeurs vétérans expérimentés et des scientifiques des données aux jeunes talents dynamiques qui sont passés des créateurs de joueurs Roblox aux développeurs Roblox, donnant au studio une compréhension enviable de son cœur. marché.

« Nous avons délibérément fait appel à un grand nombre de ces brillants créateurs de métavers natifs GenZ qui ont grandi en jouant à Roblox, et maintenant ce sont de jeunes adultes », s’enthousiasme Ferencz. « Ces personnes créent des jeux Roblox depuis qu’elles ont 15 ans ou moins, pour elles-mêmes, en tant que véritables créateurs. Nous formons donc un élément clé de l’équipe pour qu’il maîtrise authentiquement la langue de Roblox. Cela nous amène à une équipe qui fabrique des choses intrinsèquement authentiques. Et le public de Roblox voit que l’authenticité et comprend que nos jeux viennent d’un endroit qu’ils obtiennent. Cette authenticité est vraiment importante pour réussir ici, en particulier dans ces espaces métaverses de joueurs-créateurs axés sur la communauté.

Une autre partie du succès, bien sûr, vient de la qualité des jeux créés par Gamefam. En 2022, Sonic Speed ​​Simulator est rapidement devenu le lancement de jeu le plus performant de la longue histoire de Roblox, dépassant 275 000 joueurs simultanés au cours de sa semaine d’ouverture. La même année, Gamefam a vu son catalogue de jeux complet et en pleine expansion dépasser les 20 milliards de sessions de jeu à vie, Sonic Speed ​​Simulator étant le jeu de marque n ° 1 de l’année sur Roblox. Funky Friday a également pris la première place dans la catégorie des jeux musicaux, Starving Artists s’est emparé de la position de leader des jeux d’art et Festival Tycoon a prospéré en tant que premier jeu musical de marque.

« Travailler avec Sonic et SEGA, puis faire en sorte que ce soit le plus gros lancement de l’histoire de Roblox… C’est un rêve devenu réalité »

« Dans une année aussi chargée et réussie pour nous, le lancement de Sonic Speed ​​Simulator pourrait être le point culminant pour moi personnellement », déclare Ferencz après mûre réflexion. «C’était vraiment spécial pour nous, après tout le travail acharné pour créer cette entreprise il y a près de quatre ans, lorsque nous avions un rêve dans les yeux, avec une vision pour avoir un impact sur notre métier. Donc, avoir la chance de travailler avec Sonic et SEGA, puis que ce soit le plus grand lancement de l’histoire de Roblox et de loin le plus grand jeu de marque sur la plate-forme, avec des centaines de millions de sessions de joueurs… C’est un rêve devenu réalité pour nous tous. Et puis nous avons également été reconnus dans les Roblox Innovation Awards, qui, pour nous, ont vraiment parlé du travail que nous avons fait pour offrir de la qualité.

En effet, lors des Roblox Innovations Awards 2022 plus tôt dans l’année, Gamfam a attiré le plus grand nombre de nominations, remportant finalement le prix de la meilleure conception audio et le prix d’excellence The Builderman pour Robeats et Starving Artists respectivement.

2022 a également vu Gamefam construire et lancer deux des meilleures expériences de concert de Roblox avec le duo électropop The Chainsmokers et le rappeur 24KGolden. Il a également atteint 1,8 milliard d’engagements de campagne dans plusieurs intégrations de marque et campagnes publicitaires pour des propriétés renommées telles que Monster Jam, Bakugan, Skechers, Marvel’s Dr Strange, Kung Fu Panda et LOL Surprise. Comme si tout cela ne suffisait pas, Gamefam a également lancé sa division Fortnite cette année, avec une équipe possédant une vaste expérience au service de marques telles que Samsung, Puma et Doctor Who de la BBC.


24Kgoldn Concert
Gamefam a également construit des expériences de concert à l’intérieur de Roblox

Il est évident qu’au cours des 12 derniers mois, Gamefam a très bien compris beaucoup de choses. Et rien n’indique que Ferencz et ses collègues aient l’intention de ralentir.

« Je pense que ce que vous allez voir en 2023, c’est que Gamefam apportera une suite des plus grandes marques de divertissement, de sport et de jeu au métaverse », propose-t-il.

« Il va y avoir d’énormes annonces venant de [us]. Nous avons environ 100 personnes travaillant actuellement sur du contenu original dans l’entreprise, et nous formons des équipes en temps réel pour répondre à la demande du marché pour certains des contenus de marque et IP les meilleurs et les plus intéressants du marché. Il y a beaucoup à faire et nous sommes très excités par tout cela.

Sur ce, Ferencz doit se remettre au travail en main, en vue de rendre l’année prochaine tout aussi riche en réalisations que la précédente.

Pour plus d’informations sur Gamefam, Cliquez ici.


Gamefam 2022 Eoy Infographic (Portrait)