Rédigé par CB Arun Kumar, directeur académique, EDGE Metaversity.

L’industrie de l’animation, des effets visuels, des jeux et des bandes dessinées (AVGC) est actuellement en plein essor en Inde et connaît l’un des taux de croissance les plus rapides au monde. Selon le rapport KPMG 2021, le nombre de joueurs en Inde est passé à plus de 400 millions contre 250 millions en 2018-19. Cette croissance incroyable a créé d’énormes opportunités car de nouvelles sources de valeur dans l’industrie AVGC ont été débloquées.

2022 pour le secteur AVGC

Le secteur AVGC fait des progrès significatifs, contribuant déjà de manière significative à l’économie de plusieurs billions de dollars de l’Inde. Le secteur a connu une croissance immense avec l’adoption technologique telle quelle, mais il a connu une forte adoption avec le début de la pandémie.

Il y a eu une évolution rapide des outils et des technologies utilisés pour créer du contenu dans le secteur AVGC, de nombreuses entreprises développant de nouveaux logiciels et matériels pour rationaliser le processus de production et améliorer la qualité du produit final. Ces outils continueront probablement d’évoluer dans les années à venir à mesure que les entreprises chercheront à créer des contenus plus sophistiqués et immersifs.

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Les plateformes de streaming comme Twitch et YouTube sont devenues des destinations populaires pour regarder du contenu de jeu, avec de nombreux streamers créant de nombreux suivis en diffusant leur gameplay et en offrant des commentaires. Cette tendance devrait se poursuivre car les plateformes de streaming offrent aux joueurs un moyen pratique de partager leurs expériences et de se connecter avec les autres.

Une autre tendance dans l’espace est de combiner AR, VR et AI. Le Metaverse est un espace virtuel profondément immersif avec des environnements virtuels interactifs 3D de haute qualité tels que des bureaux, des écoles et des clubs qui donnent à la vie en ligne l’apparence d’un jeu AAA dans des paramètres élevés, entraînant des changements radicaux dans notre existence numérique. Le métaverse façonne et conçoit des environnements virtuels et peuple des avatars numériques de vrais moi qui travailleront et joueront dans le monde virtuel. Dans la conception de jeux et les effets visuels, le processus de construction du monde est actuellement typique, où des environnements étendus et réalistes sont créés.

Attentes en 2023 pour le secteur AVGC

Une tendance émergente qui a explosé récemment est la production virtuelle. Des films et des émissions de divertissement aussi récents que «Avatar: The Way of Water», «The Mandalorian», «Westworld» et «The Midnight Sky» l’ont utilisé efficacement pour créer des expériences visuellement plus immersives. En fait, « Thor : Love and Thunder » et « The Midnight Sky » sont des exemples récents de films qui ont utilisé la technologie en temps réel, qui est la pierre angulaire de la production virtuelle. Les processus qui se produiraient généralement de manière séquentielle et séparée peuvent désormais se produire simultanément grâce à Unreal Engine, le logiciel de création 3D en temps réel le plus ouvert et le plus sophistiqué disponible aujourd’hui. La technologie d’animation internationale comme Unreal Engine fournira à la prochaine génération d’animateurs – des artistes multimédias néo-numériques qui n’ont pas peur de repousser les limites, de libérer de nouvelles idées et de faire les choses comme elles n’ont jamais été faites auparavant – avec un ensemble complet d’outils de développement .

En outre, il est pertinent de combler le déficit de compétences dans le secteur AVGC. Nous pouvons efficacement former nos jeunes aux technologies créatives de demain et combler le déficit de compétences actuel dans le secteur AVGC. Dans ce cas, l’Inde peut devenir une force avec laquelle il faut compter dans l’espace international de création de contenu numérique, dépassant des pays comme la Chine et alimentant une autre révolution, similaire à la révolution informatique des années 1990, qui a contribué à la domination actuelle de l’Inde dans le monde. On estime que si l’Inde peut capturer une part de 20 à 25 % du marché mondial des effets visuels et de l’animation d’ici 2025, elle sera en mesure de générer 75 000 à 120 000 emplois d’ici 2025.

Animationxpress

  • Le secteur de l’animation, des effets visuels, des jeux et des bandes dessinées englobe une gamme d’industries qui impliquent la création de contenu animé, d’effets visuels, de jeux et de bandes dessinées. Certaines des dernières tendances du secteur AVGC en 2022 incluent:
  • La croissance du jeu mobile : Le jeu mobile a explosé en popularité ces dernières années, avec une large gamme de jeux disponibles sur smartphones et tablettes. Cette tendance devrait se poursuivre, car la disponibilité croissante d’appareils mobiles de haute qualité et l’utilisation croissante d’applications mobiles facilitent l’accès et la lecture de jeux en déplacement. Cette industrie du jeu mobile devrait atteindre 100 milliards de dollars en valeur d’ici 2023.
  • L’essor des plateformes de streaming : les plateformes de streaming comme Twitch et YouTube sont devenues des destinations populaires pour regarder du contenu de jeu, de nombreux streamers créant de nombreux suivis en diffusant leur gameplay et en offrant des commentaires. Cette tendance est susceptible de se poursuivre, car les plateformes de streaming offrent aux joueurs un moyen pratique de partager leurs expériences et de se connecter avec les autres.
  • L’importance croissante du métaverse et de la réalité étendue : les technologies de réalité virtuelle et augmentée deviennent de plus en plus importantes dans le secteur AVGC, de nombreuses entreprises explorant leur potentiel d’utilisation dans les jeux, l’animation et d’autres domaines. Ces technologies ont le potentiel de créer des expériences plus immersives et interactives pour les utilisateurs, et leur adoption est susceptible de continuer à croître avec le développement des différentes plates-formes Metaverse des leaders de l’industrie comme Meta, Nvidia, Epic Games, Unity technologies, Google, Amazon et Microsoft.
  • La popularité croissante des esports : les esports, ou jeux vidéo compétitifs, sont devenus une tendance majeure dans le secteur AVGC, avec des joueurs professionnels qui s’affrontent dans des tournois et des ligues pour des prix importants. La croissance de l’esport a conduit au développement de nouvelles plateformes et technologies pour l’hébergement et la diffusion de compétitions, ainsi qu’à la création d’arènes dédiées à l’esport et d’autres installations.
  • L’évolution des outils de création de contenu : il y a eu une évolution rapide des outils et des technologies utilisés pour créer du contenu dans le secteur AVGC, de nombreuses entreprises développant de nouveaux logiciels et matériels pour rationaliser le processus de production et améliorer la qualité du produit final. Ces outils sont susceptibles de continuer à évoluer dans les années à venir, car les entreprises cherchent à créer des contenus plus sophistiqués et immersifs.


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