Cet article vous est proposé grâce à la collaboration de The European Sting avec le Forum économique mondial.
Auteur : Victoria Masterson, rédactrice principale, contenu formatif
- Emerge, une start-up technologique californienne, affirme qu’elle apporte une touche physique au métaverse.
- Les poignées de main virtuelles et les objets ressembleront à de véritables expériences tactiles.
- Les ondes ultrasonores aident à créer la sensation du toucher.
- Emerge est l’un des 100 pionniers technologiques du Forum économique mondial 2022.
Dans le métaverse, une poignée de main virtuelle semblera réelle, une start-up technologique est prometteuse. Le métaverse est décrit comme un version immersive d’internetoù nous pouvons découvrir des environnements virtuels en 3D, au lieu de visualiser du contenu numérique sur un ordinateur.
Émergerune société basée en Californie, aux États-Unis, développe une technologie qui, selon elle, permet aux gens de ressentir physiquement ce qu’ils voient en réalité virtuelle (VR).
L’entreprise est une Pionnier technologique du Forum économique mondial 2022 – l’une des 100 start-up de 30 pays qui stimulent l’innovation grâce à des technologies de pointe.
Qu’est-ce que le système d’Emerge vous permet de faire ?
Emerge se décrit comme une entreprise de « connexion virtuelle sociale » qui est apporter une touche physique au métaverse. Lorsque vous saluez quelqu’un dans le métaverse avec un high-five ou une poignée de main, vous pourrez réellement sentir sa main, selon la société.
Lorsque vous prenez ou tenez un objet virtuel, vous serez capable de ressentir et d’interagir avec l’objet.
Comment ça marche?
Un panneau de table appelé le Appareil Emerge Wave-1 utilise des ondes ultrasonores pour créer la sensation du toucher. Le panneau a à peu près la taille d’un ordinateur portable de 13 pouces et projette les faisceaux ultrasonores dans l’air au-dessus et autour de sa surface.
Lorsque les utilisateurs tiennent leurs mains au-dessus du panneau, les ondes ultrasonores cartographient les objets virtuels qu’ils peuvent voir dans leur casque VR. La technologie appelée rétroaction haptique traduit ensuite cela en sensation de toucher.
Le retour haptique utilise des mouvements tels que des vibrations ou des secousses pour simuler le toucher. Par example, la technologie haptique est ce qui fait vibrer votre téléphone. Le mouvement haptique peut également être créé à l’aide de moteurs et de poches d’air.
Emerge a couplé son panneau d’appareil Wave-1 avec le casque Meta Quest 2 VR (anciennement connu sous le nom d’Oculus) et ses capteurs de suivi des mains. Les ondes ultrasonores peuvent atteindre jusqu’à 0,9 m au-dessus du panneau et se propager à 120 degrés autour de celui-ci.
Y a-t-il des limites ?
Parce que le les ondes ultrasonores de l’Emerge Wave-1 proviennent d’une seule directionla gamme de sensations tactiles qu’il peut produire est susceptible d’être limitée, suggère une revue sur le site d’information New Atlas.
La gamme d’applications et de jeux avec lesquels le panneau peut être utilisé est également actuellement limitée au contenu d’Emerge. Relier Emerge Wave-1 à la bibliothèque plus large du système Quest serait une «vente plus facile», déclare New Atlas.
Pourquoi le tactile est-il important pour l’avenir de la réalité virtuelle ?
La plupart des gens sont enthousiasmés par le métaverse, mais 78 % déclarent manquer la capacité de toucher physiquement et d’interagir avec les gens dans le monde virtuelselon un rapport du National Research Group, spécialisé dans la recherche sur le divertissement et la technologie.
La moitié des clients ont déclaré vouloir sentir physiquement ou toucher des choses virtuellescomme ils peuvent le faire dans la vraie vie.
La possibilité d’utiliser notre « mains nues pour ressentir, interagir et se connecter physiquement avec ceux qui comptent le plus pour nous » est un pilier clé de notre expérience humaine dans les mondes virtuels, qui deviendront de plus en plus le centre de l’interaction sociale, dit Emerge.
La société espère qu’aider les gens à se connecter émotionnellement de manière naturelle, quelle que soit la distance, pourrait être le « prochain changement de paradigme » dans l’interaction humaine.
D’ici 2026, environ un quart d’entre nous passera au moins une heure par jour dans le métaverse travailler, étudier, faire du shopping et socialiser, prédit un récent rapport de la société de recherche Gartner. Cela devrait profiter aux entreprises. Selon JP Morgan, le métaverse devrait créer un marché d’une valeur de plus de 1 billion de dollars en revenus annuels.
Les Pionniers de la technologie 2022 seront invités à participer aux ateliers et événements du Forum économique mondial et à des discussions de haut niveau au cours de leurs deux années dans la communauté.
Ils rejoignent également le Communauté mondiale d’innovateursqui fait partie du Centres pour le réseau de la quatrième révolution industrielleoù les membres contribuent à façonner de nouvelles politiques et stratégies dans des domaines tels que l’intelligence artificielle, la blockchain et les actifs numériques, l’internet des objets et les véhicules autonomes.