Je parle aujourd’hui avec Nikki Fuego depuis Vroomway. Vroomway est un jeu de course Decentraland où vous pouvez gagner des NFT en jouant. Vroomway est l’un des jeux les plus populaires de la plateforme, rassemblant plus de 500 joueurs par mois. Il a fallu beaucoup de courage pour créer un jeu comme celui-ci, et Nikki elle-même est une personne inspirante à qui parler. Alors, on a beaucoup parlé, et voici son parcours.

Parlez-nous de votre parcours et comment vous êtes-vous retrouvé à Decentraland ?

Je suis tombé sur Decentraland par accident. J’ai cherché dans différents métaverses après avoir essayé de découvrir The Sandbox, qui était fermé avec un jeton coûteux à l’époque. Au moment où je me suis connecté à Decentraland, j’ai été accro. Je me suis retrouvé à errer dans la Wondermine, à rencontrer mes premiers amis Metaverse (maintenant mes meilleurs amis) qui m’ont offert mon premier NFT ! Un « cerf-volant DOCTORdripp » et un « chapeau à l’envers ».

VroomVroom a été votre tout premier grand projet, avez-vous toujours pensé que cela pourrait vous mener à quelque chose de plus grand – Vroomway ?

VrommVroom wearable était une entreprise énorme car ce n’était pas seulement un wearable traditionnel, c’était parmi les premiers wearables de la catégorie Skin. Puisqu’il s’agissait d’une nouvelle catégorie, je poussais les limites car il s’agissait essentiellement de portables hovercar, 90% du VroomVroom est un véhicule statique.

Auparavant, il y avait des vêtements pour le haut du corps qui pouvaient être montés/véhicules, mais rien de tel que celui-ci. C’était la première « voiture flottante », et j’ai pu en créer deux avant qu’ils ne modifient les règles et n’interdisent les vêtements portables des véhicules. C’était aussi une source d’inspiration pour une tendance des vêtements portables pour véhicules.

Quel a été le plus grand défi lorsque vous avez rejoint l’espace ?

Honnêtement, je venais de commencer la transition avant de rejoindre Decentraland. Je suis maintenant une femme transgenre ouvertement fière, mais quand je me suis jointe, j’étais très précaire. Alors, combattre mes démons intérieurs et ne pas saboter ma propre créativité était un défi. Je ne viens pas d’une famille ou d’un passé très aimant, donc ces démons ont l’habitude de se montrer. Être embrassé si fort et si implacablement par une communauté aussi dynamique a changé ma vie, car cela m’a mis au défi de pousser et de pousser et de pousser pour continuer à poursuivre ce qui était déjà le mien. En conséquence, j’ai commencé à m’aimer pour la première fois, je suis devenu fier de moi pour la première fois et j’ai finalement commencé à me voir comme les autres me voyaient déjà.

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Parlez-nous un peu de Vroomway. Pourquoi avez-vous initialement décidé de créer quelque chose autour de la course ?

Ce changement de règles a été le véritable catalyseur pour moi et a finalement conduit à la création de Vroomway. Decentraland m’a dit: « La seule façon d’obtenir plus de véhicules dans le jeu est de les coder sur un colis. » Alors, je me suis mis au brainstorming et à la planification, et tout s’est mis en place. J’ai commencé par organiser une petite soirée de lancement avec Wisher Vodka. Nous avions plus de 100 personnes à cette fête, et je peux encore visualiser les célébrations à ce jour. Ensuite, j’ai créé un événement plus ambitieux appelé le « Grand Prix », dédié aux détenteurs de VroomVroom. Nous avons organisé une course où seuls ceux qui en possédaient un pouvaient participer. Wisher Vodka a parrainé l’événement et nous avons créé trois casques uniques 1: 1 distincts à offrir aux gagnants des 1ère, 2e et 3e places. L’événement s’est si bien passé que j’ai commencé à voir plus grand. Ensuite, assemblez les vengeurs et préparez une proposition. Près de dix mois plus tard et nous voici, en concurrence avec d’autres jeux de premier plan dans l’espace dans un marché baissier. C’est un rêve devenu réalité pour tout artiste entrant dans un espace pour la première fois.

Vroomway est un jeu complexe ; comment avez-vous géré votre charge de travail et ce qu’il faut pour créer un jeu dans Decentraland ?

Un jour à la fois et brique par brique, haha. Lorsque j’ai lancé Vroomway, je travaillais encore à temps plein en tant que responsable du service client dans une start-up, donc c’était un défi. Je venais également d’adopter un tout nouveau chiot de quatre mois. Je suis célibataire et je vis de façon indépendante, donc c’était beaucoup à jongler. Avoir une bonne équipe est essentiel, je ne serais pas là où je suis sans eux. J’ai beaucoup de chance qu’ils aient dit oui. J’ai travaillé pour de nombreuses entreprises, à la fois des fortune 500 et des start-ups, donc je sais ce dont j’ai besoin pour qu’une équipe et un objectif fonctionnent. J’aime aussi organiser les gens, si cela a du sens. J’ai le don de voir les grands chez les gens et de leur donner un rôle dans lequel réussir. Je pense que cela aide que tous les membres de notre équipe soient aussi passionnés que moi par le projet. Nous avons construit des trucs assez incroyables et créé une expérience utilisateur incroyable pour que tout le monde puisse en profiter. De plus, ils disent toujours que si vous faites ce que vous aimez, vous ne travaillerez jamais un seul jour de votre vie !

Vroomway utilise une excellente technologie appelée instance. Pouvez-vous préciser pourquoi vous avez choisi de l’utiliser ?

Donc, un autre défi auquel j’ai été confronté au début de Decentraland était l’accessibilité de LAND. LAND était cher au moment de mon ascension (environ 15 000 $ par parcelle), il n’a donc jamais été dans ma réalité de posséder un terrain. Donc, quand on m’a proposé LAND pour héberger Vroomway, je savais que je devais faire en sorte que ça compte. Je n’ai jamais eu quelqu’un qui m’a donné une telle chance auparavant. Je suis aussi un grand fan de jeux vidéo, j’ai donc joué à BEAUCOUP de jeux vidéo et l’instanciation a toujours fait partie de ces jeux. Pouvoir passer d’une scène à l’autre et être immergé dans cet environnement naturel m’a toujours fasciné. J’ai donc voulu recréer cela avec Vroomway, à la fois pour l’immersion et l’opportunité de fournir plus qu’un simple jeu de course. Je voulais créer notre mini Metaverse à l’intérieur de ce Metaverse déjà incroyable. Nous avons actuellement dix scènes (travaillant les 11 et 12) qui utilisent la même zone 4 × 4, soixante-quatre mètres sur soixante-quatre mètres, collectivement, c’est 256 mètres x 10. Je voulais montrer aux autres qu’il y avait bien plus potentiel pour LAND que quiconque montrait à l’époque. C’est excellent pour segmenter l’expérience. Nous avons une zone de récolte, une zone de boîte de nuit, six zones de course au tour, une zone de course en solo et une zone de derby de démolition. Il y a un endroit pour chaque type de citoyen Decentraland, qu’il soit joueur ou non.

Pour les nouveaux utilisateurs, il peut être difficile d’entrer dans le Decentraland Metaverse, puis de trouver un jeu Vroomway auquel jouer. Alors, comment cela a-t-il aidé et limité votre stratégie marketing ?

Je pense que c’est quelque chose avec lequel chaque fabricant de jeux se débat. Nous avons tous trouvé Decentraland plus tôt que nous n’aurions dû (merci, Mark Zuckerberg), donc cela signifie que nous sommes tous encore très tôt. Mais, pour ceux qui sont ici, c’est une opportunité. Si nous pouvons attirer l’attention des premiers utilisateurs, l’adoption tardive sera 10 fois plus facile. Je ne pense pas à ce projet en un ou deux mois, je pense à Vroomway en un ou deux, voire cinq à dix ans. En tant que tel, nous prendrons ce temps pour construire et développer le jeu. Si nous étions dans un marché haussier en ce moment, de nombreux fabricants de jeux seraient en train de se noyer. C’est pourquoi il est encore plus important de continuer à construire et de tout essayer. Personne n’a encore maîtrisé Web3, et nous n’allons pas prétendre que nous l’avons fait. Nous faisons simplement de notre mieux et apprenons au fur et à mesure, et nous avons la chance d’avoir une communauté partageant les mêmes idées qui partage notre vision.

Quel est le plus grand défi pour Vroomway dans l’espace ? Envisageriez-vous même d’en faire un jeu indépendant ?

Honnêtement, je pense que c’est une question de temps et d’argent. Si nous avions les fonds dont disposent les studios de jeux traditionnels, nous le ferions à 100% vers un jeu indépendant avec une énorme interopérabilité entre Decentraland et d’autres Metaverses. Le plus grand défi global est mon perfectionnisme, je veux que tout soit 100% AAA propre, et ce n’est tout simplement pas parce que nous ne sommes pas là en tant que plate-forme. Toute cette histoire de « nous sommes en avance » est nouvelle pour moi. J’ai toujours été en retard avec des tendances comme celles-ci dans le passé, donc le fait que j’aie un petit rôle dans cette révolution numérique suffit à me faire avancer.

Comment voyez-vous l’avenir du jeu Metaverse ?

Je pense que le film « Ready Player One » a une excellente description de ce que peut être le jeu Metaverse. Comme je l’ai mentionné plus tôt, j’ai toujours été un joueur depuis que je me souvienne, et j’ai toujours trouvé le moyen d’obtenir les derniers jeux et de suivre les tendances technologiques. Ainsi, le « métaverse » est un concept assez familier pour moi. Essentiellement, chaque jeu vidéo est son propre métaverse. J’ai joué à « World of Warcraft » pendant 14 ans, donc je comprends aussi les concepts multijoueurs. Donc, je nous vois prendre tous nos atouts de plateforme en plateforme et profiter de notre imagination en tant qu’humains. C’est à cela que tout se résume. L’expression humaine !

Decentraland est un lieu plein de créateurs et d’opportunistes. Quel conseil donneriez-vous à quelqu’un qui vient de rejoindre l’espace ?

N’essayez pas d’être quelqu’un d’autre, ou essayez de faire ce que quelqu’un d’autre fait, faites-le vous-même ! Ne réfléchissez pas trop. Ne laissez pas vos insécurités gagner. Si vous êtes toujours 100% authentique, vous n’aurez jamais de quoi douter. Prenez tout brique par brique et aimez-vous d’abord.

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