La véritable innovation de la société de Remington Scott, Hyperreal, n’est pas seulement qu’il a créé des versions numériques étonnamment réalistes d’étoiles vivantes ou mortes (ou complètement fictives). C’est qu’il met ces créations entre les mains des talents eux-mêmes, leur donnant les moyens de conduire l’innovation.

Hyperreal, qui est connu pour ses humains numériques « Hypermodel », a créé en deux ans un double presque parfait de la star de la pop Madison Beer (pour une performance qui a remporté un Webby pour Tech Achievement); faisait ressembler Paul McCartney une version de lui-même de l’époque des Beatles; conçu un modèle virtuel de le regretté rappeur The Notorious BIG; et, avec le magnat du divertissement Simon Fuller et Verizon, a inventé une princesse pop extraterrestre dirigée par l’IA nommée Alta B qui est apparue avec le groupe de garçons Now United dans leur vidéo « Jump ». (Avec 60 millions de vues, « Jump » est la vidéo la plus regardée mettant en scène un être virtuel.) Signalant la confiance dans la croissance continue d’Hyperreal, le géant coréen CJ ENM a pris une participation minoritaire dans Hyperreal en avril.

Le fait que les versions numériques d’humains réels en chair et en os appartiennent à leur moi humain réel en chair et en os (ou à leur succession) signifie qu’ils peuvent un jour amener ces modèles dans d’autres espaces virtuels du métaverse – un composant essentiel pour Web3 et le métaverse.

Pourquoi Les Entreprises Vfx Veulent Créer Votre Avatar Hyper-Réel Pour Le Métaverse

Commentant sa stratégie pour soutenir la croissance de son entreprise, Scott a souligné ce qui rend les hypermodèles si réalistes : l’individualité humaine. « Il y a des manuels de jeu, et beaucoup de gens écrivent sur la façon de faire des affaires ou écrivent sur la façon de fabriquer des choses », a déclaré Scott à TheWrap. « C’est formidable d’écouter ces choses. Mais aucun d’entre eux ne remplace ce qui vous rend unique et la façon dont vous faites avancer votre vision. Vous devez accepter cela et aller de l’avant avec cela.

Scott, un vétéran de la conception graphique par ordinateur dans le monde du jeu vidéo qui a supervisé le travail de capture de mouvement de Gollum sur « Le Seigneur des Anneaux : Les Deux Tours », a refusé de partager des détails sur le travail futur d’Hyperreal avec d’autres stars de la liste A. Mais il a déclaré que la société s’était étendue à la collaboration avec des entreprises clientes pour développer des personnages et des mascottes de marque. Hyperreal cherche également à ouvrir ses services aux gens ordinaires.

Publicité

Tout est dans le service qui embrasse l’avenir numérique. « En 2022, nous avons vu l’art, la technologie et les affaires entrer en collision et offrir de nouvelles opportunités de valeur et de nouvelles opportunités d’expression. Et ceux-ci peuvent être comme des à-coups », a déclaré Scott. « Parfois, ils fonctionnent bien et parfois non. Parfois, vous pouvez voir quelque chose qui suscite beaucoup d’excitation, mais qui s’épuise. Mais ils vont tous contribuer à jeter les bases de notre évolution dans le domaine de la technologie. »

Innovators List 2022 : Découvrez les 12 perturbateurs les plus passionnants d’Hollywood et du monde des médias

Comment 'The Mosquito Coast' A Atteint Ce Style Visuel Cinématographique Hyperréaliste
Rate this post
Publicité
Article précédentPourquoi la princesse Rhaenys est la véritable héritière de Driftmark
Article suivantHaussier sur Bitcoin maintenant, dit David Gokhshtein, voici une raison possible

LAISSER UN COMMENTAIRE

S'il vous plaît entrez votre commentaire!
S'il vous plaît entrez votre nom ici