Reliance Industries Limited (RIL) a publié le compte rendu de son appel aux résultats du deuxième trimestre sur le métaverse, devenant ainsi la première entreprise indienne à utiliser ce média pour dialoguer avec ses parties prenantes.


L’appel aux revenus du métaverse, accessible via n’importe quel appareil (même un smartphone), a été produit en partenariat avec GMetri – une plate-forme de création de métaverse sans code, ont indiqué des sources.


Il n’est pas nécessaire de porter un casque AR/VR pour y accéder.


Le contenu du métaverse contient près d’une heure de commentaires sur les résultats, mettant en vedette Group Joint CFO V Srikanth (couvrant les états financiers consolidés et le résumé commercial); Président – Reliance Jio Infocomm Ltd (RJIL) Kiran Thomas (couvrant les plateformes Jio et les services numériques) ; Responsable de la stratégie – RJIL Anshuman Thakur (couvrant Jio Digital Services – Financials) ; Stratégie et développement commercial – Reliance Retail Limited Gaurav Jain (couvrant Reliance Retail); et Senior Vice President – E&P Sanjay Roy (couvrant Hydrocarbures – Exploration et Production).


En l’utilisant, les analystes du monde entier qui suivent l’entreprise peuvent basculer avec des diapositives et des graphiques placés sur différents écrans selon les multiples compartiments de la présentation des résultats, ont-ils déclaré.


Ils peuvent également télécharger le communiqué de presse RIL et la transcription de l’appel aux médias et aux analystes au format PDF.


Le métaverse RIL comporte également une section spéciale comprenant des citations du président et directeur général, Mukesh Ambani.


Le métaverse est un espace virtuel qui est construit avec l’idée d’immerger les utilisateurs dans l’expérience en ligne, principalement via la réalité virtuelle et la réalité augmentée (VR, AR) tout en leur permettant d’interagir virtuellement entre eux.


Il existe de nombreux types de métavers, et chacun peut s’engager dans l’un d’entre eux, en fonction de ses préférences – le métavers étant le terme général désignant un environnement virtuel dans lequel on entre généralement en tant qu’avatar.

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