Dublin, 13 oct. 2022 (GLOBE NEWSWIRE) — Le « Marché mondial du métaverse pour l’automobile par produits (logiciels, matériel), technologie (réalité virtuelle (VR), réalité augmentée (AR), réalité mixte (MR), jeton non fongible (NFT), blockchain), fonction, application et région – Prévision jusqu’en 2030 » rapport a été ajouté à de ResearchAndMarkets.com offre.

Le marché mondial du métaverse pour l’automobile devrait passer de 1,9 milliard USD en 2022 à 16,5 milliards USD d’ici 2030, à un TCAC de 31,4 %. Le concept d’usines jumelles numériques et de salles d’exposition virtuelles dans l’espace virtuel est actuellement à la mode parmi les équipementiers et les concessionnaires automobiles et a déclenché la croissance de l’industrie du métaverse automobile.

De nombreuses sociétés de logiciels et startups ont développé des technologies AR/VR et font encore de la recherche et du développement en vue de l’incorporation d’applications métavers dans le secteur automobile. Les utilisateurs et les clients manifestent leur intérêt pour les NFT et la cryptographie à utiliser sur le marché des actifs dans l’espace virtuel.

Les technologies métavers ont rendu les choses beaucoup plus pratiques dans le domaine de la simulation et des tests du véhicule. Le marché du métaverse pour l’automobile est dominé par des acteurs établis tels que NVIDIA (États-Unis), Roblox Corporation (États-Unis), Unity Technologies (États-Unis), Meta Platforms Inc. (États-Unis) et WayRay (Suisse). Ils développent des produits et fournissent des offres de services pour l’écosystème du métaverse automobile.

Les applications publicitaires seront exploitées à un niveau supérieur par les constructeurs et concessionnaires automobiles au cours de la période de prévision.

Publicité

De nombreux constructeurs et concessionnaires automobiles ont tiré parti des technologies métavers pour présenter leurs produits dans un espace virtuel. Les OEM ont tiré parti des versions NFT, des lancements de nouveaux produits (d’automobiles), des événements marketing virtuels et d’autres ressources. Meta, par exemple, vend des panneaux d’affichage virtuels dans le cadre de son métaverse. La société a permis aux concessionnaires de vendre des voitures directement via sa plateforme en ligne et a autorisé les droits d’achat numériques de domaines virtuels pour les salles d’exposition. De nombreux concessionnaires locaux dans toutes les régions ont tiré parti de cette plate-forme. Avec l’utilisation croissante du métaverse, le marché de la publicité dans le métaverse connaîtra une croissance exponentielle, les entreprises trouvant de nouvelles façons de faire de la publicité sur ces plateformes. Le concept de salles d’exposition virtuelles s’est rapidement développé dans l’industrie automobile, où les entreprises peuvent faire la publicité de leurs produits virtuellement sans tirer parti des voitures réelles. La société prévoit de réduire les coûts en lançant ses voitures uniquement dans l’espace virtuel.

L’Amérique du Nord sera probablement le plus grand marché au cours de la période de prévision.

L’Amérique du Nord possède le plus grand marché métaverse pour l’industrie automobile. Les logiciels devraient être le segment le plus important de cette région, avec les principaux fournisseurs de logiciels et de plateformes métavers comme Roblox, Unity Technologies, Epic Games, Upland et Sandbox, entre autres, présents dans cette région. La présence des principaux fournisseurs de matériel métavers comme Microsoft, Meta, NVIDIA et Qualcomm, entre autres, et une grande partie de la population utilisant le métaverse en feront le plus grand marché de métaverse pour l’automobile. Les États-Unis devraient dominer le marché dans cette région en raison de la présence de la plupart des fournisseurs d’écosystèmes métaverses dans le pays. Les fournisseurs de logiciels et de plateformes Metaverse comme Roblox (États-Unis), Unity Technologies (États-Unis), Upland (États-Unis), Sandbox (États-Unis) et Epic Games (États-Unis) ont été des acteurs clés dans cette région. Ces sociétés ont travaillé avec des équipementiers pour fournir des logiciels destinés au marché du métaverse pour l’automobile. Roblox et Unity Technologies ont travaillé avec Hyundai pour des solutions de métaverse. De même, Ferrari a travaillé avec Epic Games pour son offre de métaverse pour les actifs numériques.

Aperçus premium

  • Passage des OEM aux publicités basées sur le métaverse pour stimuler le marché
  • Le logiciel sera le plus grand segment
  • MR pour croître à un rythme plus rapide
  • Plates-formes/espaces virtuels pour occuper la plus grande part
  • Publicité sur le marché principal pendant la période de prévision
  • L’Amérique du Nord devrait être le plus grand marché

Dynamique du marché

Conducteurs

  • Promotions de marque pour les équipementiers automobiles utilisant la gamification
  • Demande croissante de simulateurs automobiles dans les industries connexes
  • Disponibilité de matériel abordable
  • Utilisation du métaverse dans la conception automobile
  • Adoption plus large de la réalité augmentée/réalité virtuelle dans tous les secteurs

Contraintes

  • Coût d’installation et de maintenance des composants haut de gamme
  • Problèmes de santé et mentaux liés à une utilisation prolongée

Opportunités

  • Incorporation de Metaverse dans l’infodivertissement automobile
  • Développements continus dans les technologies 5G et à bande supérieure
  • Expérience virtuelle comme essai avant d’acheter des automobiles

Défis

  • Défis liés à la cybersécurité et à la confidentialité
  • Restrictions gouvernementales locales ayant un impact sur l’environnement

Principaux sujets abordés :

1. Introduction

2 Méthodologie de recherche

3 Résumé exécutif

4 aperçus premium

5 Aperçu du marché

6 Marché du métaverse pour l’automobile, par offre

7 Marché du métaverse pour l’automobile, par produit

8 Marché du métaverse pour l’automobile, par technologie

9 Marché du métaverse pour l’automobile, par application

10 Marché du métaverse pour l’automobile, par région

11 Paysage concurrentiel

12 profils d’entreprise

13 recommandations d’analystes

14 Annexe

Entreprises citées

  • Aston Martin
  • FEO automobiles
  • Groupe BMW
  • Carcivique
  • Carzso
  • Décentralisé
  • Jeux épiques
  • Moteurs généraux
  • Holo-Lumière
  • Holoride
  • Honda Motor Company
  • Système d’information hyperlien
  • Hyundai Motor Company
  • Monde infini
  • Jidu Auto
  • Mercedes-Benz SA
  • Meta Plateformes Inc.
  • Métavrsé
  • Moteurs Mg
  • Microsoft
  • Moteurs Nissan
  • Nvidia
  • Oxbotique
  • Qualcomm
  • Société Roblox
  • bac à sable
  • Espace Somnium
  • Société Sony
  • Moteurs Tata
  • Tech Mahindra
  • Ab Terranet
  • Toyota Motor Corporation
  • Unité Technologies
  • Hautes terres
  • Varjo
  • Volkswagen SA
  • VOLVO
  • Wayray
  • Laboratoires Xr

Pour plus d’informations sur ce rapport, visitez https://www.researchandmarkets.com/r/rgzzzu

No Referrer When Downgrade
        
Rate this post
Publicité
Article précédentAMD et Pixar annoncent le RenderMan Challenge
Article suivantLes échanges cryptographiques sont toujours disponibles pour les Russes malgré les dernières sanctions de l’UE, un rapport dévoile BlockBlog

LAISSER UN COMMENTAIRE

S'il vous plaît entrez votre commentaire!
S'il vous plaît entrez votre nom ici