DUBLIN, 21 avril 2022 /PRNewswire/ — Le « Marché mondial du métaverse, par composant (matériel et logiciel), par plate-forme (ordinateur de bureau, mobile), par technologie (Blockchain, VR et AR, réalité mixte), par application, par utilisateur final, par région, prévisions de concurrence et opportunités, 2017 -2027 » rapport a été ajouté à de ResearchAndMarkets.com offre.
Le marché mondial du métaverse devrait croître à un rythme formidable au cours de la période de prévision. La croissance du marché peut être attribuée à la demande croissante d’éducation en ligne et à la popularité croissante de la réalité mixte.
En outre, le besoin croissant d’un monde physique et numérique convergent pour les concerts, les projections de films et les sports afin d’améliorer l’expérience en ligne des téléspectateurs alimente également la croissance du marché mondial du métaverse.
La croissance du revenu personnel disponible des consommateurs et les progrès des nouvelles technologies comme la blockchain, la réalité augmentée, la réalité virtuelle, etc., stimulent également le marché mondial du métaverse. Les acteurs du marché sont constamment à la recherche de solutions innovantes pour améliorer l’expérience utilisateur, en adoptant des technologies de pointe et en investissant dans des activités de R&D, ce qui devrait stimuler le marché mondial du métaverse.
En 2021, Facebook a annoncé investir 10 milliards de dollars dans la construction du métaverse et a changé le nom de l’entreprise en Meta. La plate-forme permettrait aux utilisateurs de communiquer avec des amis, des familles ou des collègues à l’aide de leurs avatars numériques. De plus, d’énormes investissements, collaborations et partenariats dans l’industrie du métaverse devraient créer d’énormes opportunités pour les industries du monde entier.
Les entreprises recherchent des solutions modernes pour mettre à niveau leur structure existante et améliorer la productivité des employés, ce qui devrait propulser la croissance du marché mondial du métaverse. L’industrie du jeu en pleine expansion et l’adoption croissante des NFT accélèrent également la croissance du marché mondial du métaverse.
Le segment des ordinateurs de bureau devrait enregistrer la plus forte croissance du marché mondial du métaverse, car il offre une grande clarté et une qualité d’image améliorée aux utilisateurs, ce qui améliore leur expérience. Le segment des jeux devrait détenir la plus grande part du marché mondial du métaverse, car de nombreuses sociétés de jeux introduisent des jeux interactifs utilisant des technologies avancées avec des niveaux améliorés d’émersion et d’interopérabilité.
Les principaux acteurs opérant sur le marché mondial du métaverse sont Facebook Inc., Tencent Holdings Ltd., ByteDance Ltd., NetEase Inc., Nvidia Corporation, Epic Games Inc., Roblox Corporation, Unity Technologies Inc., Nextech AR Solutions Inc.
Objectif de l’étude:
- Analyser la croissance historique de la taille du marché du marché mondial des métaverses de 2017 à 2021
- Estimer et prévoir la taille du marché mondial du métaverse de 2022E à 2027F et le taux de croissance jusqu’en 2027F
- Classer et prévoir le marché mondial du métaverse en fonction de l’application de composants, de la plate-forme, de la technologie, de l’utilisateur final, de la région et du paysage concurrentiel
- Identifier la région ou le segment dominant sur le marché mondial du métaverse
- Identifier les moteurs et les défis du marché mondial du métaverse
- Examiner les développements concurrentiels tels que les expansions, les nouveaux services, les fusions et acquisitions, etc., sur le marché mondial du métaverse
- Identifier et analyser le profil des principaux acteurs opérant sur le marché mondial du métaverse
- Identifier les principales stratégies durables adoptées par les acteurs du marché sur le marché mondial du métaverse
Portée du rapport :
Profils d’entreprise
- Facebook inc.
- Tencent Holdings Ltd.
- ByteDance Ltd.
- NetEase Inc.
- Nvidia Corporation
- pic Jeux Inc.
- Société Roblox
- Unité Technologies Inc.
- Nextech AR Solutions Inc.
Années considérées pour ce rapport :
- Années historiques : 2017-2020
- Année de base : 2021
- Année estimée : 2022E
- Période de prévision : 2023F-2027F
Marché du métaverse, par composant :
Marché du métaverse, par plate-forme :
Marché métavers, par technologie :
- Chaîne de blocs
- RV et RA
- Réalité mixte
Marché métaverse, par application :
- Jeux
- Shopping en ligne
- Création de contenu
- Des médias sociaux
- Autres
Marché métaverse, par utilisateur final :
- BFSI
- Détail
- Fabrication
- Médias et divertissement
- Éducation
- Aérospatial et Défense
- Autres
Marché du métaverse, par région
Pour plus d’informations sur ce rapport, visitez https://www.researchandmarkets.com/r/vnxvz5
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