Ce n’est un secret pour personne que Big Tech veut pimenter votre vie virtuelle avec le métaverse. Depuis l’année dernière, les entreprises ont mis en place des plans pour faire de l’espace virtuel une réalité : Microsoft acheté un grand développeur de jeux. Google aurait prévu de construire un équipement AR. Et Facebook a donné le flex ultime quand il rebaptisé Meta. Ensuite, il y a les grands détaillants comme Nike, qui prévoit de vendre baskets virtuelles.
Mais qu’est-ce que le métaverse exactement ? Des scènes de « The Matrix » ou « Ready Player One » peuvent flotter dans votre tête. La vérité est que le métaverse peut être un espace virtuel où vous pouvez faire à peu près n’importe quoi. Et si cela semble un peu effrayant – et excitant – alors vous n’êtes pas seul. Voici tout ce que vous devez savoir sur le métaverse, de la façon de l’utiliser aux problèmes de sécurité qu’il soulève.
Qu’est-ce que le métaverse ?
Salut, c’est l’avenir. Mais le mot « métaverse » en fait est entré pour la première fois dans le chat en 1992. Lorsque Neal Stephenson l’a inventé dans son roman de science-fiction « Chute de neige.” Dans celui-ci, les personnages utilisent des avatars dans un monde virtuel pour échapper à leur sombre réalité. Stephenson a dit plus tard à Vanity Fair qu’il était juste « faire de la merde.” Mais Big Tech a dit « tiens ma bière ».
Pourquoi maintenant? Il peut y avoir diverses raisons du fait que la connectivité en ligne et la technologie se sont amélioréesà la pandémie poussant les gens aller à distance. Sans oublier que le métaverse offre l’opportunité de fusionner plusieurs entreprises en ligne en cours : shopping, divertissement et productivité au travail.
Le métaverse sera essentiellement une version avancée d’Internet. Et sera composé d’un certain nombre d’environnements ou de mondes virtuels 3D connectés. C’est la réalité virtuelle (VR), rencontre la réalité augmentée (AR), rencontre les NFT, rencontre le commerce social. Les utilisateurs pourront créer un avatar (votre mini-moi de dessin animé) pour se déplacer entre les espaces numériques pour faire du shopping et socialiser. (*Insérez un emoji jumeau.*) Et cela se fera à l’aide de lunettes AR, de casques VR, d’applications pour smartphone ou d’autres appareils comme les ordinateurs et les consoles de jeux.
À l’heure actuelle, les gens sautent de site Web en site Web sur Internet. Mais le métaverse permettra aux avatars de se déplacer dans différents mondes numériques. C’est une façon de satisfaire votre envie de voyager. Avant d’aborder la façon dont vous pourrez utiliser le métaverse, parlons de pourquoi…
Le métaverse n’est pas à 100% en place et tourne
Ne vous précipitez pas pour choisir votre nouvel OOTD virtuel. Le métaverse est toujours dans le premiers stades de développement. Bien qu’il ne soit pas entièrement ici, il existe plusieurs façons de le vivre :
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Jeux vidéo: Jeux comme fortnite inclure des éléments de métaverse comme des avatars qui interagissent avec d’autres joueurs. Les joueurs peuvent également obtenir de la monnaie virtuelle (salut, crypto) pour habiller leurs avatars. Et société de jeux Roblox permet déjà aux utilisateurs de créer leurs propres mondes (plus sur Roblox dans un instant).
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Au travail: La collaboration entre Microsoft Teams et le lieu de travail de Meta donne aux gens un aperçu de la façon dont les plates-formes peuvent s’intégrer et travailler ensemble dans le métaverse. Les deux sociétés permettent aux utilisateurs d’accéder au contenu de Teams (pensez : vidéo en streaming) et de Workplace (pensez : fonctionnalités de commentaire) sans avoir à basculer entre les applications.
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NFT: Alias Jetons non fongibles. Qui sont des objets de collection numériques. Ils représentent la propriété de l’art numérique, des images et des jeux vidéo. Et les NFT devraient faire de même lorsqu’il s’agit de représenter des actifs dans le métaverse.
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Crypto-monnaies: Il y a des milliers de crypto-monnaies. Allant du pas si petit Bitcoin à la parodie déroutante qui est Dogecoin. Cette monnaie numérique est très volatile. Mais a gagné en popularité, en particulier lorsqu’il s’agit de participer et de construire dans le métaverse.
Il y a beaucoup de battage médiatique autour du métaverse, d’autant plus que les gens investissent de l’argent réel dans la création d’environnements 3D immersifs. Exemple concret : les ventes immobilières sur quatre grandes plates-formes de métaverse dépassé les 500 millions de dollars l’année dernière, selon une analyse. Et ce nombre devrait doubler cette année.
Ceux qui ont les poches profondes ont déjà commencé à investir. Voir: Paris Hilton’s île virtuelle. Et Snoopverse de Snoop Dogg, qui a apparemment déjà des gens dépenser des centaines de milliers de dollars juste pour être son voisin. Ensuite, il y a Big Tech.
« [Meta has] ont dépensé 10 milliards de dollars jusqu’à présent pour cet effort et ont déclaré qu’ils allaient dépenser beaucoup plus pour essayer… de déplacer leurs activités vers ce domaine. C’est une grande poussée de Mark Zuckerberg », Kara Swisher, animatrice de Se balancerco-animateur de Pivotet chroniqueur technique pour Le New York Timesa dit notre Équipe de podcast « Skimm This ».
Mais alors que les gens font des investissements à gros prix, les experts disent « procédez avec prudence ». Janine Yorio, PDG d’Everyrealm (un métaverse et un investisseur et développeur NFT), a déclaré que l’immobilier dans ce nouvel écosystème virtuel est très risqué.
« Vous devez payer en crypto-monnaie. La valeur de l’actif est largement corrélée à la valeur de la crypto-monnaie sous-jacente, qui a tendance à être très volatile », a déclaré Yorio. « Il y a une faible probabilité de générer des revenus à partir d’un investissement immobilier métaverse. »
Mais pour ceux qui peuvent débourser, il y a de gros profits potentiels dans d’autres domaines. Le marché des biens et services virtuels dans le métaverse serait vaut 1 000 milliards de dollars. Et les entreprises seront là pour en faire la publicité. Ce qui nous amène à la prochaine grande question…
Que feront les gens dans le métaverse ?
Vrai moi, rencontrez le moi virtuel. Dans le métaverse, vous pouvez fusionner (ou brouiller) encore plus de votre vie ensemble. Oui, au-delà de ce que vous voyez et publiez sur Insta et TikTok, qui font tous partie d’Internet 2D. Donc 2021.
« Dans le métaverse, nous nous verrons. Nous pouvons nous saluer. Je peux vous montrer ce que j’achète. Vous pouvez me montrer ce que vous achetez et cela devient une expérience immersive et sociale », a expliqué Yorio.
Les utilisateurs pourront faire des choses comme faire du shopping, avoir des réunions de travail et aller à des concerts. Et ils pourront le faire avec leurs amis et étrangers qui vivent n’importe où dans le monde.
« Qu’il s’agisse de trouver l’amour et de se faire des amis, ou de se connecter avec des gens de différentes parties du monde, ou de voler ou de tirer sur des gens et de les faire exploser, ou d’être un espion, ou un voyageur temporel consommant des drogues illégales », a-t-elle déclaré. « C’est le genre de choses qui vont attirer les gens dans le métaverse. »
En d’autres termes, le métaverse sera le Far West. Espérons sans violence. Voici un aperçu de certaines des plates-formes actuelles qui façonnent déjà le métaverse :
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Décentralisé: Il s’agit d’une plateforme de réalité virtuelle entièrement décentralisée. Cela signifie qu’aucune personne ne le possède. Les utilisateurs peuvent acheter des terrains ou gagner de l’argent avec leur contenu en utilisant les crypto-monnaie, qui peut être acheté avec Ethereum. (Oui, c’est crypto sur crypto.) Les utilisateurs peuvent accéder à Decentraland avec un portefeuille numérique – alias un compte personnel qui conserve tous vos actifs numériques (NFT et achats Decentraland).
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Salles de travail Horizon: Il s’agit d’un espace VR permettant aux équipes de se connecter. Pensez : WFH, mais dans un espace numérique et avec des avatars. Horizon Workrooms nécessite le Quête 2 — un casque VR créé par Meta. Il permet aux utilisateurs d’accéder aux salles de travail et à d’autres événements virtuels. Bonus : son utilisation est gratuite.
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Roblox: C’est une plate-forme où les utilisateurs peuvent jouer à des jeux développés par d’autres utilisateurs. Et peut acheter des accessoires et des produits de vraies marques comme Burberry et Nike, en utilisant la monnaie du jeu Robux de la plateforme. Les développeurs de jeux peuvent gagner des Robux et les convertir en argent réel. (C’est une façon d’avoir un agitation latérale.) Vous pouvez télécharger Roblox gratuitement en ligne et y jouer via Xbox One, Xbox Series S ou Xbox Series X. Et également y accéder via certains produits Apple iOS, Android et Amazon.
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Le bac à sable: L’entreprise se décrit comme un « métaverse virtuel » construit sur l’Ethereum chaîne de blocs. « Les joueurs peuvent construire, posséder et monétiser leur expérience de jeu. » Ils ont également un portefeuille crypto (pensez : un portefeuille numérique) pour stocker SAND – la monnaie utilisée dans l’écosystème. Cela donne également aux gens le pouvoir de gouverner l’espace… c’est-à-dire d’établir les règles.
Le métaverse signifie-t-il des méga problèmes ?
Probablement, oui. Comme dit le proverbe : mo’ money, mo’ problemes.Et dans le monde numérique, ces problèmes commencent généralement par les données et la confidentialité. Ce n’est un secret pour personne que Meta (anciennement Facebook) a une longue histoire de problèmes de données et de confidentialité. (Voir ici.) Et la recherche suggère qu’Instagram, dont Meta est propriétaire, a un impact négatif sur les adolescentes. Ensuite, il y a aussi le fait que plateformes en ligne ont été utilisés pour organiser des choses comme le Insurrection du 6 janvier 2021. Le développement d’un métaverse amène les gens à se demander…
Est-ce une autre saisie de données ?
Les analystes techniques et les défenseurs des droits numériques craignent que des entreprises comme Meta puissent mettre la main sur encore plus de données personnelles dans le métaverse. Et cela pourrait encore ouvrir la porte à abus et désinformation. C’est parce que des gadgets comme les casques VR et les logiciels AR peuvent fournir Les données qui montre comment les utilisateurs interagissent et se comportent dans leur monde numérique. Aka $$$ pour les entreprises qui cherchent à faire de la publicité ou à créer des produits dans le métaverse.
Est-ce que quelque chose va vraiment? Même la violence et les abus ?
Depuis décembre, plusieurs femmes ont déclaré que leurs avatars avaient été pratiquement violée ou à tâtons. Une femme a déclaré que l’abus s’était produit lorsque trois à quatre avatars d’Horizon Worlds l’avaient approchée moins d’une minute après avoir rejoint le jeu. Une autre femme a déclaré que cela s’était produit sur Population One, un jeu de tir en réalité virtuelle. Une Chercheur de la BBC se faisant passer pour une fille de 13 ans a été témoin de contenu sexuel, d’insultes racistes et d’une menace de viol dans un monde VR. Alors…
Que fait-on à propos de la violence et des problèmes de données dans le métaverse ?
Meta a des politiques pour ses casques VR populaires, y compris l’intimidation, le harcèlement et le harcèlement criminel violer leurs normes communautaires. Toute personne coupable d’avoir enfreint les règles pourrait voir son compte suspendu ou banni. Meta a également établi un rayon de quatre pieds de espace personnel pour chaque avatar dans Horizon Worlds et Horizon Venues. En ce qui concerne les données et les problèmes de confidentialité, le gouvernement a toujours été lent à agir lorsqu’il s’agit de nouvelles technologies. Et pour l’instant, le métaverse est largement non réglementé.
« Je pense que c’est bien d’avoir une longueur d’avance, mais à ce stade, il est si difficile de vraiment dire comment [the metaverse is] va regarder à l’avenir. C’est très difficile à planifier », a déclaré Yorio. « Je ne doute pas que nous devrons trouver des moyens intelligents de prévenir [users] de pirater et de voler des identités ou de se présenter comme des personnes qu’ils ne sont pas.
leSkimm
Le métaverse a le potentiel d’ouvrir un monde d’opportunités passionnantes et créatives. Mais cela soulève également de nombreuses préoccupations concernant la sécurité et la confidentialité. Et si l’histoire nous a montré quelque chose, c’est que la réglementation et la surveillance viennent souvent après que les gens ont été blessés.
Écrémé par Maria del Carmen Corpus, Maria McCallen, Alicia Valenski et Kamini Ramdeen-Chowdhury