La croissance du métaverse se poursuit alors que les grandes entreprises placent des paris monétaires et déposent des marques pour les mondes numériques. Voici un aperçu de ce que le métaverse pourrait signifier économiquement.

Qu’est-il arrivé: Un nouveau rapport de 18 pages appelé « Opportunités dans le métaverse » de JPMorgan Chase & Co (NYSE:JPM) présente des plans pour que le métaverse soit une opportunité d’un billion de dollars.

Dans le rapport, JPMorgan appelle l’économie du métaverse « métanomique », une expression utilisée pour les opportunités dans les domaines du marché des mondes numériques.

« Imaginez que vous ayez un avatar en ligne et que vous souhaitiez changer ce qu’il/vous portez, vous pourrez acheter des vêtements de marque numérique en édition limitée que vous choisirez après avoir parcouru une salle d’exposition virtuelle », indique le rapport.

Le rapport met également en évidence la manière dont de petites entreprises peuvent être créées, des galeries d’art ouvertes et des clubs privés également lancés. Tous ces éléments sont de nouvelles opportunités de marché créées par le métaverse.

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JPMorgan a déclaré que le terme métanomique n’est pas nouveau et que le concept est encore plus ancien.

Second Life, un jeu sorti en 2003, a été parmi les premiers à démontrer l’opportunité commerciale du métaverse. Professeur Cornell Rob Bloomfield utilisé l’expression lors de l’enseignement d’un cours sur le jeu.

Selon le rapport, une grande différence entre la métanomique d’alors et d’aujourd’hui est la croissance du Web 3.0 et la tokenisation des actifs numériques.

« Vous pouvez même être propriétaire du terrain sur lequel la maison est construite. Les plates-formes basées sur Ethereum comme Decentraland, par exemple, vendent déjà des parcelles virtuelles que les gens peuvent développer. L’immobilier virtuel est un marché en pleine croissance », note JPMorgan.

Selon le rapport, les prix des terrains pour les terrains virtuels ont doublé au cours de la période de six mois allant de juin 2021 à décembre 2021.

Lien connexe : 12 différences clés entre le Web 2.0 et le Web 3.0 : mondes virtuels, jeux pour gagner, jetons numériques, NFT, etc.

Pourquoi c’est important : Le rapport cite les précédents jeux du monde numérique, y compris Roblox Corp (NYSE : RBLX), Les Sims de Arts électroniques inc. (NASDAQ : EA), World of Warcraft de Activision Blizzard Inc (NASDAQ:ATVI) et Minecraft, désormais propriété de Microsoft Corporation (NASDAQ : MSFT).

La métanomique pourrait connaître une croissance dans plusieurs secteurs, parallèlement au monde réel. Cela pourrait inclure le crédit, les hypothèques et les contrats de location. Les vêtements numériques pourraient également être utilisés comme garantie pour signer une hypothèque, selon le rapport.

La croissance des NFT et de la propriété numérique pourrait également être étendue à d’autres secteurs du métaverse.

Il y a eu un fossé pour beaucoup sur la question de savoir si le métaverse est une véritable opportunité de croissance ou une bulle potentielle. Fonds de l’arche PDG Cathie Bois appelait auparavant le métaverse une opportunité de plusieurs billions de dollars, tandis que Tesla Inc. (NASDAQ : TSLA) PDG Elon Musk a qualifié le métaverse de « mot à la mode marketing ».

Le rapport de JPMorgan est l’un des premiers d’une grande institution financière à mettre en évidence la vision d’un grand marché pour l’achat et la vente de biens virtuels et l’opportunité potentielle d’un billion de dollars.

Photo: courtoisie Prachataï sur Flickr

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