Bien qu’il soit certain d’arriver, l’avenir du métaverse ne sera pas ce à quoi la plupart des gens s’attendent. « Virtuel » n’est pas la meilleure façon de le décrire ; au lieu de cela, mélanger le monde virtuel avec la réalité sera le moyen le plus viable pour le métaverse de fournir de la valeur.

Si vous deviez en croire tout le battage médiatique, le métaverse est en passe de devenir la prochaine grande nouveauté. Et cela pourrait certainement être vrai – le marché mondial du métaverse devrait être évalué à près de 427 milliards de dollars d’ici 2027 – mais « suivant » est plus une hypothèse audacieuse qu’autre chose. Le métaverse ne deviendra probablement pas une réalité de si tôt, du moins pas dans les cinq prochaines années (sinon plus). Bien que plusieurs applications soient déjà passées au stade de la commercialisation, une grande partie de la technologie fondamentale qui prendra en charge le métaverse en est encore aux premières phases de développement du produit.

Pour le métaverse pour atteindre son plein potentiel, l’ensemble de ses composants technologiques doit d’abord arriver à maturité. Ils doivent également venir à moindre coût. Plus important encore, la définition du métaverse et de son avenir doit évoluer. Dans une enquête McKinsey & Company, 19% des consommateurs ont dit qu’ils n’avaient pas une compréhension claire du métaverse. Demandez à presque n’importe qui dans le grand public, et ils vous diront probablement que le métaverse est un appareil de réalité virtuelle (connu sous le nom de VR) ou 100% virtuel. Bien qu’il s’agisse sans aucun doute d’un aspect majeur de l’espace, l’avenir de cette réalité numérique alternative, monde miroir, ou peu importe comment vous voulez l’appeler, implique bien plus.

Ne pas voir la forêt pour les arbres

Si les responsables informatiques espèrent que les gens « resteront » dans le métaverse, la technologie doit soutenir la promesse d’une expérience immersive. Tout retard ou latence gênera. Même une pause de quelques secondes dans la communication ou l’expérience elle-même pourrait être un facteur décisif pour de nombreux utilisateurs potentiels. Et si vous voulez que le métaverse imite vraiment celui du monde réel, il y a l’élément interactif à considérer. Les gens voudront voir les expressions faciales, le langage corporel, etc. des autres.

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La question demeure alors, est-ce que quelqu’un peut encore faire une telle garantie ? Cela ne sera pas possible tant que vous n’aurez pas un réseau suffisamment puissant pour transférer une quantité démesurée de données en temps réel. La même chose peut être dite pour la technologie informatique de pointe pour améliorer les temps de réponse et la fiabilité globale. Même alors, cependant, le métaverse pourrait rencontrer un problème. Les utilisateurs peuvent se voir et s’entendre, mais qu’en est-il du toucher ? Vous demandez essentiellement aux gens de suspendre leur incrédulité lorsqu’ils ne peuvent pas sentir la poignée de main, la température dans une pièce, le frottement d’un mur et une foule d’autres sensations.

En d’autres termes, un L’appareil VR pourrait tout simplement ne pas suffire. Ce n’est que lorsque vous pourrez simuler ces éléments plus tangibles, soit par le biais de quelque chose comme des capteurs flexibles ou des peaux artificielles, que les utilisateurs pourront connecter le corps réel au monde virtuel. De plus, la race humaine est de nature sociale. Les réunions virtuelles n’offrent pas la même expérience que les rencontres en personne. Grâce à la pandémie, la plupart des gens peuvent désormais en témoigner. Vous manquez des signaux subtils et l’échange d’énergie entre deux personnes lorsque vous n’interagissez que dans l’espace numérique.

Faire entrer le physique dans le numérique

Bien qu’il soit certain d’arriver, l’avenir du métaverse sera probablement différent de ce à quoi beaucoup de gens s’attendent. Certains diront – moi y compris – que le virtuel n’est probablement pas la meilleure façon de le décrire. Bien que la technologie puisse en arriver là, vous devez vous demander si tout le monde adoptera des avatars et commencera à interagir avec les autres par ce moyen. Au lieu de cela, mélanger le monde virtuel avec la réalité au moyen d’une variété de dispositifs différents est peut-être une possibilité plus viable. Cela pourrait apporter ces sensations souvent perdues lorsqu’elles sont laissées au numérique seul.

Prenez quelque chose comme des lunettes, par exemple. Si vous deviez intégrer une puce, une batterie et un micro-affichage dans une lentille de contact rigide, l’utilisateur pourrait « projeter » des images directement de son œil dans le monde réel. Une telle technologie offre la possibilité à l’utilisateur de s’asseoir à une table avec l’avatar de quelqu’un d’autre et d’engager une discussion quelque part entre les domaines physique et virtuel. C’est un mélange de deux mondes. C’est vraiment le sweet spot pour le métaverse. Avec l’aide de l’informatique invisible, les utilisateurs sont capables de chevaucher la ligne entre physique et virtuel.

Où que le métaverse aille, il ne ressemblera probablement pas à ce que les responsables informatiques attendent. Tout comme les composants technologiques qui construiront et prendront en charge ce domaine, le métaverse en est encore à ses balbutiements – ou, en réalité, ce n’est rien de plus qu’un embryon. Mais une chose est sûre : le métaverse prendra un mélange de virtuel et de physique pour devenir quelque chose de réel pour les utilisateurs.


Écrit par Lu Zhang.
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