Vous avez manqué une session du GamesBeat Summit 2022 ? Toutes les sessions sont disponibles en streaming maintenant. Apprendre encore plus.


Comme toute personne qui est en ligne depuis plus de 5 minutes peut vous le dire, Internet est un endroit sauvage. L’anonymat peut être une drogue puissante pour certains. C’est l’objectif du panel Building Positive Play in the Metaverse du GamesBeat Summit 22.

« Je pense que la raison pour laquelle [concern about harassment] s’applique au métaverse, quoi que cela signifie même, est en ce moment dans le web 2.0 », a déclaré Justin Davis, cofondateur et PDG de Laboratoires de spectre. «Nous n’avons clairement pas obtenu ce droit. En termes de confiance, de sécurité et de modération de contenu dans une entreprise donnée, encore moins à grande échelle sur l’ensemble d’Internet.

Un enjeu majeur pour tout service impliquant le public est de protéger ses utilisateurs tout en leur permettant d’interagir. Chaque jour, il y a une nouvelle histoire de harcèlement en ligne. Que se passe-t-il lorsque nous passons tous à un métaverse AR ou VR ?

« Si vous êtes harcelé ou recevez un SMS sur une plateforme, c’est déjà assez grave, mais imaginez voir quelqu’un et entendre sa voix. Voir leurs images. Cela a un tout autre niveau d’impact psychologique sur les humains que je pense que nous commençons tout juste à effleurer la surface.

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Justin Davis
Justin Davis De Spectrum Labs Prend La Parole Au Gamesbeat Summit 2022.

Jusqu’à présent, nous nous sommes concentrés sur le côté négatif d’Internet. Cependant, une partie importante de l’industrie technologique s’efforce d’assurer la sécurité des personnes en ligne. Il existe de nombreuses solutions aujourd’hui, et beaucoup d’autres arrivent tout le temps. La vraie question n’est pas « dans quelle mesure pouvons-nous rendre notre espace sûr? » mais « à quel point devrions-nous rendre notre espace sûr? »

« Je pense que dans chacun de ces écosystèmes, vous voulez avoir ces garde-fous », a déclaré Maura Welch, vice-présidente du marketing pour Together Labs. « Là où je suis d’accord avec Justin, c’est quand vous traversez pour dire, construisons les garde-fous pour le monde, cela devient quelque chose de très différent et un peu trop englobant. Parce que les gens sont différents selon les circonstances, n’est-ce pas ? Je parie que certains d’entre vous ont eu des endroits où vous agissez d’une manière et peut-être qu’à un autre endroit, vous agissez d’une autre manière. Et c’est une bonne chose tant que cela reste dans les limites de ce qui est acceptable au sein de cette communauté.

Il y a une ligne fine entre sûr et autoritaire, mais où s’arrête-t-on ? C’est une question sur laquelle nous allons travailler pendant un certain temps encore. Pour plus d’informations sur cette conférence, consultez la vidéo intégrée.

Le credo de GamesBeat lorsque couvrir l’industrie du jeu vidéo est « là où la passion rencontre les affaires ». Qu’est-ce que ça veut dire? Nous voulons vous dire à quel point l’actualité compte pour vous, non seulement en tant que décideur dans un studio de jeux, mais aussi en tant que fan de jeux. Que vous lisiez nos articles, écoutiez nos podcasts ou regardiez nos vidéos, GamesBeat vous aidera à en savoir plus sur l’industrie et à vous engager avec elle. En savoir plus sur l’adhésion.

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