Compte tenu de l’empreinte que couvre l’écosystème métaverse – des plates-formes elles-mêmes, comme Meta, aux casques de réalité virtuelle en passant par les marchés de jetons non fongibles en plein essor – l’opportunité d’investir dans ce nouveau domaine numérique est large. Comme pour toute nouvelle entreprise, cependant, il existe de nombreux risques, connus et inconnus, pour les investisseurs potentiels.

Cet article définit le métaverse, explique les deux principales façons d’y investir et indique aux lecteurs certaines des entreprises qui parient gros sur la technologie. Nous listons également les véhicules d’investissement direct et les principaux risques.

Qu’est-ce que le métaverse ?

Le métaverse est un environnement virtuel dans lequel les gens — avatars en termes de métaverse – peut se connecter, interagir et effectuer des transactions. Cette convergence du monde numérique et physique vient du grec métasignifiant au-delà ou après, et versetabréviation d’univers.

Il existe deux formes principales de métaverse :

  • Réalité virtuelle fournit une réalité artificielle généralement via un casque VR. Il prend en charge le champ de vision de l’utilisateur pour offrir une expérience immersive. Les expériences immersives incluent le suivi audio et positionnel du corps pour permettre le mouvement des parties du corps, telles que les mains, afin d’interagir avec l’environnement virtuel.
  • Réalité augmentée est moins immersif que la VR. Il ajoute des superpositions virtuelles au-dessus du monde réel via une lentille d’un certain type. Les utilisateurs peuvent toujours interagir avec leur environnement réel. Les exemples AR incluent un smartphone utilisant l’application Waze. L’hôte peut voir l’emplacement d’un utilisateur et deviner ses intentions.

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Comment investir dans le métaverse

Il existe deux façons principales d’investir dans le métaverse :

  • indirectement, en achetant des actions de sociétés ou des Exchange Traded Funds (ETF) qui investissent dans le métaverse ; ou
  • directement, en achetant des propriétés et des actifs à l’intérieur du métaverse.

Principaux investisseurs du métaverse

Il existe de nombreux types d’entreprises différentes qui ont ou auront un intérêt dans le métaverse, offrant ainsi aux investisseurs indirects de nombreuses opportunités de participer à l’action. Voici quatre catégories à surveiller, ainsi que certaines des principales entreprises qui appartiennent à chacune.

Plateformes technologiques

Les géants de la technologie, dont Alphabet ; Amazone; Linden Labs, créateur de la première plateforme virtuelle immersive Second Life ; Meta, anciennement Facebook ; et Microsoft investissent massivement dans la création de leurs propres plates-formes de métaverse. Voici plus d’informations sur trois plateformes technologiques majeures :

  • Alphabet. La société mère de Google investit des millions de dollars dans le développement de Web3.0la prochaine génération de technologies du World Wide Web qui formeront l’infrastructure du métaverse.
  • Méta. Le géant des médias sociaux a développé et lancé Meta Horizon Worlds, présenté comme un univers social virtuel et immersif où les utilisateurs peuvent explorer les mondes numériques proliférants créés par les développeurs Meta ou créer le leur.
  • Microsoft. Microsoft a lancé Azure Digital Twins, offrant à ses utilisateurs la possibilité de créer une représentation numérique d’objets, de lieux, de processus métier et de personnes du monde réel et fournissant à Microsoft des informations précieuses pour créer et optimiser ses produits et l’expérience client.

Plateformes de jeu

Les plates-formes de jeu ont été à l’avant-garde du métaverse, attirant des légions de fans fidèles avant même que le métaverse ne gagne en popularité en offrant des expériences de jeu immersives. Voici plus d’informations sur trois plateformes de jeu majeures :

  • ActivisionBlizzard est actif dans l’industrie du jeu depuis plus d’une décennie. Il a réussi à monétiser sa plateforme. Par exemple, les joueurs de World of Warcraft acheter des objets en jeu tels que des animaux de compagnie et des montures avec de l’argent réel. L’offre de 68,7 milliards de dollars proposée par Microsoft pour acquérir Activision Blizzard est en attente d’approbation réglementaire.
  • Roblox exploite une plate-forme de divertissement en ligne, qui permet aux utilisateurs de se faire des amis, d’échanger des expériences, de créer des liens en utilisant des intérêts communs et de se lancer dans des expéditions numériques. La société propose également Roblox Studio, un ensemble d’outils gratuits qui permet aux développeurs de créer, publier et exploiter des mondes 3D.
  • Tencent, propriétaire de la plateforme de messagerie WeChat, est actionnaire du gaming via sa filiale Epic Games. Epic Games développé Fortnite, l’un des jeux vidéo en ligne les plus populaires de tous les temps. La plateforme a évolué pour inclure Création Fortnitequi permet aux utilisateurs de créer leurs propres avatars et mondes.

Fabricants de puces

La sagesse conventionnelle veut que les fabricants de puces bénéficient du développement du métaverse, étant donné les quantités massives de puissance de calcul nécessaires pour prendre en charge des expériences numériques immersives. C’est une question ouverte de savoir quels fabricants de puces arriveront en tête. En voici deux qui investissent massivement pour donner vie aux expériences en ligne.

  • Nvidia investit agressivement dans le métaverse en utilisant son produit phare Nvidia Omniverse, une plate-forme qui permet l’accélération en temps réel de flux de travail 3D complexes et de nouvelles façons de visualiser, de simuler et de coder.
  • Qualcomm a lancé un fonds métaverse de 100 millions de dollars plus tôt cette année pour cibler les investissements stratégiques dans les entreprises et les développeurs de réalité mixte. Il prévoit de devenir le leader du matériel métaverse pour les expériences immersives, telles que les casques VR, les lunettes AR et les projecteurs holographiques.

Logiciel

Que faut-il pour simuler un bâtiment ou une salle de concert ? Voici deux entreprises qui s’impliquent dans le développement du logiciel d’activation du métaverse.

  • Autodesk fournit des logiciels et des services de conception, d’ingénierie et de divertissement 3D. L’incursion de la société dans le métaverse comprend des plates-formes de réalité virtuelle, augmentée et étendue telles que Civil 3D, Fusion 360, Maya et 3ds Max. La proposition de valeur est de permettre aux clients de créer des jumeaux numériques et d’exécuter des simulations de manière rentable.
  • Logiciel d’unité a commencé comme une société de développement de logiciels de jeux vidéo et exploite maintenant une plate-forme de contenu 3D interactif qui investit massivement dans le métaverse. Plus tôt cette année, il s’est associé au premier créateur mondial d’expériences musicales en direct, Insomniac Events, pour apporter un monde métaverse persistant à sa communauté de fans où ils peuvent se rassembler et s’engager virtuellement pour des performances musicales en direct.

Des fonds négociés en bourse

Un ETF est une collection de titres qui peuvent être achetés et vendus par l’intermédiaire de sociétés de courtage en bourse. Quelques ETF orientés vers l’avenir offrent aux investisseurs une exposition au métaverse, tels que :

  • ETF ProShares Metaverse,
  • ETF Roundhill Ball Metaverse et
  • ETF métaverse subversif.
Top Metaverse Investors F Mobile

Investir directement dans le métaverse

Les véhicules pour investir directement dans le métaverse comprennent les éléments suivants :

  • Quartiers virtuels. L’achat d’un terrain virtuel nécessite de choisir une plate-forme métaverse et d’y créer un compte. Deux des plus populaires sont Sandbox et Decentraland. Sandbox est un métaverse de jeu décentralisé construit sur Ethereum où les joueurs peuvent acheter ou louer des maisons simulées. Decentraland utilise également la blockchain Ethereum pour alimenter son environnement virtuel. Dans Decentraland, les clients peuvent développer, explorer et tirer profit de leur contenu généré. Comme dans l’immobilier physique, où des sites comme Zillow ou Redfin permettent aux utilisateurs de comparer et d’évaluer les valeurs des propriétés, des sites tels que NonFungible.com évaluent les propriétés virtuelles dans le métaverse. Lors de l’achat d’un terrain dans le métaverse, les utilisateurs reçoivent un NFT comme preuve de l’achat de l’actif.
  • Crypto-monnaies. La crypto est la devise de choix pour acheter quoi que ce soit dans le métaverse, y compris les NFT, et certaines des plus populaires sont MANA de Decentraland, SAND de The Sandbox, Atlas de Star Atlas et AXS d’Axie Infinity.
  • NFT. Il s’agit des droits de propriété de l’acheteur, des œuvres d’art, des objets de collection numériques et de la musique dans le métaverse. Des marques bien connues comme Gucci et Adidas, ainsi que des maisons d’enchères comme Sotheby’s, vendent toutes des actifs basés sur des NFT qui garantissent l’unicité de la propriété.

Risques d’investir dans le métaverse

Le métaverse est un univers en évolution, et les utilisateurs doivent être conscients des risques encourus en y investissant.

Les crypto-monnaies comportent des risques d’investissement. Étant donné que les crypto-monnaies sont des concepts relativement nouveaux par rapport aux actions, obligations ou actifs corporels traditionnels comme l’immobilier, il y a un manque de réglementation et de surveillance, ce qui crée un manque de stabilité sur le marché. Parce qu’il y a aussi une faible liquidité chaque fois que de grands investisseurs ou institutions entrent ou sortent de positions, cela crée des changements de prix massifs. Enfin, le battage médiatique et les niveaux élevés de spéculation conduisent parfois les gens à acheter des crypto-monnaies à des prix gonflés avant de les revendre soit à des fins lucratives, soit en raison des remords des acheteurs.

Le battage médiatique du marché peut conduire à des investissements agressifs. L’éclatement des dot-com au début des années 2000 a été principalement alimenté par la surmédiatisation d’Internet et les investissements spéculatifs excessifs dans les entreprises axées sur Internet. Webvan – un pionnier de l’épicerie sur Internet – est un exemple d’entreprise qui a brûlé 2 milliards de dollars entre 1999 et 2001. De même, dans le métaverse – semblable aujourd’hui à ce qu’était Internet au début des années 2000 – les entreprises investissent principalement dans le métaverse doit être évalué avant que les décisions d’investissement ne soient prises et surveillé attentivement par la suite.

Les achats et la propriété de NFT comportent des risques. N’importe qui sur Internet peut créer un NFT à partir de n’importe quoi, il y a donc beaucoup de risques pour les créateurs et les acheteurs de NFT liés aux actifs numériques. Par exemple, un créateur pourrait avoir passé du temps à collecter un actif numérique précieux et penser qu’il peut le vendre à profit – et le marché s’effondre. Ou il y a une vente aux enchères numérique et, dans une frénésie, un acheteur peut surpayer pour posséder un NFT pour une œuvre d’art unique.

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