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Tendances du marché métavers – Accent accru sur le développement de plates-formes métavers pour le secteur de l’éducation

VANCOUVER, C.-B., CANADA, le 6 février 2022 /EINPresswire.com/ — Le marché du métaverse est en forte croissance dans l’industrie avec de bons revenus :

le taille du marché mondial du métaverse a atteint 47,69 milliards USD en 2020 et devrait enregistrer un CAGR de revenus de 43,3 % au cours de la période de prévision, selon la dernière analyse d’Emergen Research. L’attention croissante portée à la convergence des mondes numériques et physiques via Internet et la récente épidémie de COVID-19 devraient soutenir la croissance des revenus du marché entre 2021 et 2028. .

Le Korea Advanced Institute of Science and Technology (KAIST) a l’intention de développer un campus virtuel au Kenya, qui débutera en septembre 2023 à Konza Technopolis, à proximité de Nairobi. L’université souhaite développer un métaverse qui gérera des salles de classe et offrira une opportunité d’apprentissage immersif sur le campus grâce à l’utilisation de la réalité augmentée, de la réalité virtuelle et de la technologie de suivi oculaire. L’Université Soonchunhyang en Corée a organisé un événement d’accueil virtuel pour que les étudiants de première année puissent participer en tant qu’avatars.

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L’étude de recherche présente un résumé à l’échelle de l’industrie du marché de Metaverse comprenant les moteurs, les contraintes, les avancées technologiques, les développements de produits, les limites, les stratégies de croissance, les perspectives de croissance, etc., entre autres. Le rapport de recherche mondial sur Metaverse est une étude d’investigation du marché qui offre des données statistiques clés concernant la taille du marché, la part de marché, la croissance des revenus et le TCAC sur la période de prévision 2021-2028.

Points saillants du rapport

Le segment des logiciels devrait enregistrer un TCAC de revenus considérablement rapide au cours de la période de prévision, car les entreprises investissent des efforts considérables dans le développement de plates-formes de jeu axées sur les développeurs qui permettent aux utilisateurs de créer des jeux ou des environnements 3D. Les moteurs 3D alimentés par l’IA permettent la création de contenu de jeu en temps réel, permettant une gamme variée de situations et rendant les jeux très attrayants.

Le segment de la mode devrait enregistrer un taux de croissance des revenus considérablement robuste au cours de la période de prévision en raison du développement croissant des plateformes de défilés virtuels comme IMVU. Du partenariat avec des artistes de la communauté en ligne à l’achat de vêtements d’avatar, la piste virtuelle d’IMVU a suscité beaucoup d’intérêt, car de plus en plus d’entreprises de mode identifient les expériences immersives comme une partie importante de la stratégie commerciale. Animal Crossing, qui est un jeu de Nintendo Co., Ltd., possède des marques telles qu’Anna Sui, Valentino et Sandy Liang qui conçoivent des vêtements exclusifs pour le métaverse.

L’Amérique du Nord devrait enregistrer un taux de croissance des revenus substantiellement robuste au cours de la période de prévision en raison de la présence majeure d’entreprises telles que Facebook, Inc., Nvidia Corporation, Epic Games, Inc. et Nextech AR Solutions Corp. aux États-Unis et au Canada. sur le développement de plates-formes métavers.

Le rapport de recherche offre des informations approfondies sur les profils des entreprises ainsi que leurs valeurs de production, leur capacité de production, leur portefeuille de produits, leurs plans stratégiques tels que les fusions et acquisitions, les coentreprises, les collaborations, les lancements de produits et les promotions de marques, les accords gouvernementaux et d’entreprise, entre autres. Le rapport propose en outre une analyse SWOT complète et une analyse des cinq forces de Porter pour offrir une meilleure compréhension du paysage concurrentiel de l’industrie.

Principaux acteurs présentés dans le rapport :

Facebook, Inc., Tencent Holdings Ltd., ByteDance Ltd., NetEase, Inc., Nvidia Corporation, Epic Games, Inc., Roblox Corporation, Unity Technologies, Inc., Lilith Games et Nextech AR Solutions Corp.

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Le rapport analyse le marché en fonction de différentes catégories telles que les types de produits, les applications des utilisateurs finaux et les principales régions géographiques. Il offre des informations clés sur les facteurs qui devraient influencer la croissance des segments et sous-segments.

Emergen Research a segmenté le métaverse mondial sur la base du composant, de la plate-forme, des offres, de la technologie, de l’application, de l’utilisation finale et de la région :

Perspectives des composants (chiffre d’affaires, milliards USD ; 2018-2028)

Matériel

Affiche

Matériel de réalité étendue (XR)

Capteurs et dispositifs haptiques

Lunettes intelligentes

Tapis de course Omni

Casques AR/VR

Logiciel

Outils de création d’actifs

Moteurs de programmation

Perspectives de la plate-forme (chiffre d’affaires, milliards USD ; 2018-2028)

Bureau

Mobile

Perspectives des offres (chiffre d’affaires, milliards USD ; 2018-2028)

Plateformes virtuelles

Places de marché d’actifs

Avatars

Services financiers

Perspectives technologiques (chiffre d’affaires, milliards USD ; 2018-2028)

Chaîne de blocs

Réalité virtuelle (VR) et réalité augmentée (AR)

Réalité Mixte (MR)

Perspectives des applications (Revenus, milliards USD ; 2018-2028)

Jeux

Shopping en ligne

Création de contenu

Média social

Conférence

Défilés virtuels

Entretien des aéronefs

Autres

Perspectives d’utilisation finale (chiffre d’affaires, milliards USD ; 2018-2028)

Mode

Médias et divertissement

Éducation

Aéronautique & Défense

Autres

Pour en savoir plus sur le rapport @ https://www.emergenresearch.com/industry-report/metaverse-market

Les principales régions comprennent l’Amérique du Nord, l’Amérique latine, l’Europe, l’Asie-Pacifique, le Moyen-Orient et l’Afrique. Le rapport étudie le marché dans ces régions sur la base de la demande et des tendances, du comportement et des préférences des consommateurs, des initiatives gouvernementales et du cadre réglementaire, de la croissance économique, des développements technologiques, de l’offre et de la demande, des modèles de production et de consommation, des importations / exportations et de la présence de acteurs de chaque région.

Merci d’avoir lu notre rapport. Pour plus d’informations ou pour toute question concernant le rapport ou sa personnalisation, veuillez nous contacter. Notre équipe veillera à ce que vous obteniez un rapport bien adapté à vos besoins.

Jetez un œil aux informations de recherche connexes :

Top 10 des principales entreprises opérant sur le marché de l’informatique affective https://www.emergenresearch.com/blog/top-10-leading-companies-operating-in-affective-computing-market

Aperçu du marché de l’isolation technique https://www.emergenresearch.com/industry-report/technical-insulation-market

Analyse du marché des dossiers médicaux électroniques https://www.emergenresearch.com/industry-report/electronic-medical-records-market

Marché de l’intelligence d’affaires et de l’analyse https://www.emergenresearch.com/industry-report/business-intelligence-and-analytics-market

À propos d’Emergen Research

Emergen Research est une société d’études de marché et de conseil qui fournit des rapports de recherche syndiqués, des rapports de recherche personnalisés et des services de conseil. Nos solutions se concentrent uniquement sur votre objectif de localiser, cibler et analyser les changements de comportement des consommateurs à travers les données démographiques, à travers les industries, et aider les clients à prendre des décisions commerciales plus intelligentes. Nous proposons des études d’intelligence de marché garantissant des recherches pertinentes et factuelles dans plusieurs secteurs, notamment la santé, les points de contact, les produits chimiques, les types et l’énergie.

Eric Lee
Recherche émergente
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