Le projet de loi sur la sécurité en ligne est un élément législatif important qui contribuera à assurer la sécurité des utilisateurs dans de nombreuses formes d’activité en ligne. Cependant, le projet de loi risque de faire un oubli critique – les expériences en ligne immersives, utilisant des technologies comme la réalité virtuelle (VR), doivent être soumises aux mêmes dispositions que les autres types de contenu généré par les utilisateurs.
Alors que le projet de loi sur la sécurité en ligne entre dans l’étape du comité des Lords, nous appelons les Lords à amender le projet de loi pour qu’il soit à l’épreuve du temps contre les expériences en ligne immersives nuisibles.
Qu’est-ce que le « métaverse » ?
Le métaverse est une nouvelle forme puissante d’environnement numérique qui rassemble des technologies immersives telles que la réalité virtuelle, Internet et les jeux. Il permet à plusieurs utilisateurs d’interagir « physiquement » dans un espace virtuel sans avoir besoin d’une proximité avec le monde réel. Le métaverse est une grosse affaire. Certaines des plus grandes entreprises du monde investissent chaque année des milliards dans les technologies immersives.
Les données de l’Institution of Engineering and Technology (IET) montrent que 6 % des enfants âgés de 5 à 10 ans utilisent régulièrement la réalité virtuelle, ce qui équivaut à deux élèves par classe d’école britannique typique. Ce chiffre ne fera que croître. On estime que les enfants d’aujourd’hui sont susceptibles d’accumuler plus de dix ans dans le métaverse – c’est la prochaine itération de nos vies en ligne.
Quels défis posent les technologies immersives ?
Le rapport de l’IET ‘Sauvegarder le métaverse‘ décrit les dommages potentiels qui distinguent les expériences immersives en ligne des expériences conventionnelles, notamment :
- Manque de surveillance – Des recherches sur le terrain ont révélé que des enfants dès l’âge de six ans accèdent au métaverse. Comme les casques VR sont conçus pour une utilisation immersive et « solo », il est plus difficile pour les parents de surveiller ce que leurs enfants rencontrent en ligne.
- De nouveaux moyens de harcèlement – La nature sensorielle et immersive du métaverse fournit de nouveaux moyens pour perpétrer des abus. La recherche montre que les utilisateurs, y compris les enfants, sont en moyenne exposés à des comportements abusifs toutes les sept minutes dans VRchat – y compris le contenu graphique, le harcèlement et le racisme.
- Désensibilisation – La réalité virtuelle peut créer des conditions qui désensibilisent les participants à des expériences qui auraient auparavant été choquantes, anxiogènes ou effrayantes. La désensibilisation peut entraîner la normalisation de comportements qui sont dans le monde réel socialement inacceptables ou illégaux.
Conclusion – pourquoi le projet de loi sur la sécurité en ligne doit-il être modifié ?
Le projet de loi sur la sécurité en ligne pourrait être un cadre utile pour réglementer les technologies immersives, car il oblige les plates-formes, telles que le métaverse, à adopter une approche de sécurité dès la conception. Cependant, un amendement est nécessaire car l’utilisation en ligne des technologies immersives est fondamentalement différente de l’internet conventionnel. L’expérience ne consiste pas seulement à visionner du contenu, mais à effectuer Actions en temps réel. Par conséquent, nous devons aborder la technologie immersive selon ses propres termes.
Actuellement, la définition de contenu du projet de loi ne reflète pas l’étendue de l’activité en direct qui peut se produire dans ces environnements, et la loi actuelle ne protège pas adéquatement les utilisateurs contre les expériences en ligne immersives nuisibles. Le projet de loi sur la sécurité en ligne devrait être modifié pour assurer la sécurité des utilisateurs dans le métaverse et d’autres environnements expérientiels.
Pour plus d’informations sur les technologies immersives et le projet de loi sur la sécurité en ligne, n’hésitez pas à contacter l’IET à l’adresse policy@theiet.org
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