La plateforme de réalité virtuelle va-t-elle sortir de son cocon ou ne pas séduire les internautes ?

Metaverse – le mot à la mode technologique le plus utilisé de l’année – n’a pas réussi à attirer l’attention des masses à ce jour. Deviendra-t-il utile dans notre vie quotidienne en 2023 alors que les entreprises dépensent des milliards en technologies liées à la réalité virtuelle/réalité augmentée (VR-AR) ?

Méta (anciennement Facebook), qui a licencié plus de 11 000 employés en 2022, a du mal à gagner et à conserver des utilisateurs sur sa plateforme de réalité virtuelle (VR) sociale Horizon Worlds – son plus gros pari pour réaliser son rêve de métaverse de 10 milliards de dollars.

PDG d’Apple Tim Cook a déclaré que si de nombreuses entreprises technologiques sont optimistes sur le métaverse, il n’est pas sûr que la personne moyenne puisse comprendre ce qu’est réellement le métaverse. Cependant, l’industrie est toujours optimiste sur le métaverse. Selon les rapports, le marché mondial du métaverse devrait atteindre 996 milliards de dollars en 2030, enregistrant un taux de croissance annuel composé (TCAC) de 39,8 %.

La taille du marché du métaverse a atteint une valeur de 22,79 milliards de dollars en 2021, selon GlobalDataune société de données et d’analyse de premier plan.

« Alors que l’Inde se prépare à devenir l’une des économies à la croissance la plus rapide au monde en 2023, les mois à venir seront cruciaux pour préparer le terrain pour notre succès à long terme », a déclaré Prativa Mohapatra, vice-présidente et directrice générale d’Adobe Inde, à l’IANS.

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2022 a déclenché des mégatendances comme le boom et l’effondrement de la crypto-monnaie, des exemples croissants de la puissance de l’IA générative et l’émergence de cas d’utilisation incroyables sur ce qui pourrait être le voyage à long terme du métaverse pour avoir un impact réel dans le monde. « Avec des tendances aussi rapides qui régissent la dynamique de l’industrie et des expériences client en 2023, les entreprises devront s’adapter en permanence aux changements, faire évoluer les stratégies et se concentrer sur le regard au coin de la rue pour stimuler les innovations qui peuvent créer un impact, », a ajouté Mohapatra.

Divers acteurs du secteur technologique, y compris ceux qui fabriquent des semi-conducteurs, des composants et des logiciels d’application, ont commencé à tirer parti du métaverse.

Selon Deepak Agarwal, chef de projet chez GlobalData, le métaverse est encore largement conceptuel mais pourrait transformer la façon dont les gens travaillent, achètent, communiquent et consomment du contenu. « Bien qu’il en soit aux premiers stades de développement, il a le potentiel d’être le prochain méga-thème des médias numériques », a déclaré Agarwal. En 2023 et au-delà, les éléments de base du métaverse grand public ainsi que ses cas d’utilisation potentiellement meurtriers continueront d’être affinés, ont déclaré des experts.

« Enterprise Metaverse continuera de gagner du terrain en 2023. Les entreprises chercheront à gagner en efficacité et à lutter contre les événements de cygne noir non durables », a déclaré Prabhu Ram, Head-Industry Intelligence Group, CMR, à IANS.

Grâce aux jumeaux numériques, par exemple, les entreprises manufacturières indiennes ont pu surveiller, cartographier et gérer à distance la chaîne d’approvisionnement et les usines de production, a-t-il ajouté.

Meta en novembre avait annoncé qu’il soutenait l’organisme de l’industrie FICCI avec 1 million de dollars pour le programme de bourses XR Open Source (XROS) qui aidera 100 développeurs travaillant sur les technologies XR (réalité étendue) pour l’avenir du métaverse. Géré par la FICCI, le XROS Le programme offrira aux développeurs des bourses comprenant une allocation et un mentorat.

La Division nationale de la gouvernance électronique, une initiative du Ministère de l’électronique et des technologies de l’information (MeitY), sera le partenaire technique du programme. « La vision de l’Inde ne peut être réalisée que lorsque les jeunes développeurs et start-ups, y compris, contribuent à activer les technologies futures », a déclaré Ajay Kumar Soodconseiller scientifique principal du gouvernement.

En 2021, Meta s’est associé au Conseil central de l’enseignement secondaire (CBSE) pour apporter des technologies immersives à plus de 10 millions d’étudiants et 1 million d’enseignants au cours des trois prochaines années.

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