RealVR.ai dévoile Villa, une plateforme de collaboration immersive où les professionnels, les créateurs de contenu, les joueurs, les consommateurs et les organisations peuvent rapidement créer des environnements métavers immersifs à l’aide d’outils intuitifs et puissants. D’une simple pression sur un bouton, les utilisateurs interagissent avec d’autres dans ces métaverses sans limitations physiques réelles.

Villa compte désormais 500 000 utilisateurs actifs. La plate-forme se classe en permanence parmi les 30 applications les plus populaires et les plus vendues sur Meta Quest – où il existe des centaines d’options allant des jeux aux applications de productivité et d’exercice, et peut être installée directement depuis le Quest Store. D’autres marques de casques sont prises en charge à grande échelle.

Le Jeu De Terrain Virtuel In-App Sur Villa.  Crédit : Villa.
Le Jeu De Terrain Virtuel In-App Sur Villa.  Crédit : Villa.
Le Jeu De Terrain Virtuel In-App Sur Villa. Crédit : Villa.

Villa permet aux utilisateurs de créer et de publier rapidement leurs propres métaverses en réalité virtuelle, avec une conception conviviale et ne nécessitant aucune compétence en codage. Les métavers peuvent être utilisés pour des réunions, des expériences, des jeux, des événements sociaux et des travaux d’entreprise comme des stand-ups et des conférences dans des endroits prodigieux à travers le monde.

Lors de l’intégration, les utilisateurs choisissent entre le mode Ghost pré-compte gratuit ou le mode Superhuman qui nécessite un abonnement à partir de 8 $ / mois, donnant aux utilisateurs un accès instantané aux super pouvoirs et aux outils de création de Metaverse. Les outils incluent la commutation entre des avatars complets illimités, la mode et des lieux de réunion passionnants avec jusqu’à 100 utilisateurs simultanés par espace dans des milliers d’instances parallèles. Les utilisateurs peuvent profiter d’un son surround 3D directionnel, tout comme IRL, et d’un paradis multijoueur où ils jouent, travaillent, volent, courent et co-créent leurs propres métaverses en générant des centaines de milliers de modèles 3D, d’art, d’images, de présentations, de NFT, et plus de 35 000 bandes sonores 3D.

Les utilisateurs peuvent également faire glisser/déposer leurs propres images, objets et musique sur leur compte Web, puis accéder à la réalité virtuelle. L’imagination est la seule limitation car les utilisateurs créent des océans, des nuages, des oiseaux, des montagnes, des villes, des voitures, des jets, des yachts, des planètes et, bien sûr, des villas. La musique 3D et les sons environnementaux peuvent être rendus directionnels. Les métavers peuvent être publiés pour un accès public ou gardés privés pour les organisations qui l’utilisent en interne comme ils le feraient pour Discord ou Teams, avec des paramètres d’administrateur et de modérateur pour répondre aux utilisations des consommateurs et des entreprises. Les utilisateurs sont essentiellement des magiciens car ils façonnent leur métaverse d’une manière qui les passionne, eux et leurs invités.

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En plus des outils de productivité et de communication, Villa propose diverses expériences, à partir d’un jeu de développement de terrain virtuel intégré où les utilisateurs achètent pour posséder un terrain virtuel, le construisent, puis l’utilisent pour des réunions, jouent, exposent ou vendent pour gagner des pièces. qui peut être échangé contre plus de terrains, d’abonnements et d’expériences.

Dans la section Proptech de Villa, les utilisateurs peuvent effectuer des visites guidées réelles du siège social et de l’immobilier. Dans la section Voyages d’affaires, les utilisateurs voyagent à travers le monde ou se concentrent sur Jérusalem, Israël et cinq autres villes et régions en 3D à travers le monde en utilisant la technologie de survol numérique unique de Villa, qui offre aux utilisateurs des milliers de kilomètres de terrain réel à explorer dans multijoueur 3D. Tous les environnements peuvent être peuplés d’objets supplémentaires. Les utilisateurs peuvent monter en montgolfière à Denver, dans le Colorado, ou faire du jet ski à Tel Aviv, en Israël, par exemple.

Ofer Baharav, entrepreneur en série israélien et PDG de RealVR.ai, producteur de Villa : « Ensuite, il y a des performances 3D, des conférences et d’autres expériences multijoueurs immersives de masse pour les cas d’utilisation des entreprises et des consommateurs. Nous offrons déjà le plus grand nombre d’utilisateurs simultanés dans des appareils VR autonomes à faible calcul comme Meta Quest. Cependant, nous travaillons à les étendre afin que des dizaines de milliers de personnes puissent participer simultanément à la même performance 3D ou au même panel de conférence ».

Baharav explique : « Meta Quest représente plus de 75 % des casques VR mondiaux avec environ 20 millions d’unités vendues, menant ainsi les casques VR mobiles tout-en-un aux masses, avec des prix subventionnés. Notre équipe est spécialisée dans la construction de casques mobiles autonomes à contraintes de calcul tels que Quest 2, qui peuvent gérer beaucoup moins de calcul qu’un système PCVR moderne par exemple. Pourtant, les appareils VR mobiles sont les grands gagnants car ils offrent une valeur phénoménale à 400 $ par unité, sont mobiles et peuvent faire à peu près tout ce que les casques PCVR haut de gamme peuvent faire – à une fraction du coût, sans câbles, capteurs externes ou le besoin d’un PC.

En raison de la pandémie, un changement s’est produit sur le marché de la réalité virtuelle où les casques de réalité virtuelle mobiles personnels sont utilisés par les consommateurs et les entreprises, tout comme le smartphone. Les premiers utilisateurs ont sauté sur l’affaire pour profiter des jeux, de l’exercice, de la méditation et maintenant du processus créatif de construction en 3D et de rencontre dans le métaverse. « L’une de mes inspirations pour construire Villa est un futuriste que j’estime, le professeur David Passig, qui a démontré dans ses recherches que l’interaction en réalité virtuelle peut augmenter la cognition jusqu’à 20 %. Après des milliers d’heures à Villa pour le travail et les loisirs, nous avons découvert à quel point ce médium repousse vraiment les limites de ce que signifie être surhumain. C’est notre mission, résumée dans notre devise, d’aider chacun à réaliser son droit inaliénable à ses super pouvoirs », commente Baharav.

Selon Baharav, alors que l’adoption de la réalité virtuelle par les consommateurs est bien avancée, la prochaine frontière pour exploiter les merveilles du métaverse est l’entreprise. Déjà environ 10 % des utilisateurs de Villa sont des entreprises de toutes tailles, certaines comptant des milliers d’employés qui utilisent Villa pour des stand-ups, des happy hours et des conférences.

« Quelle est la prochaine étape pour Villa ? Attendez-vous à une utilisation croissante de l’IA pour tout, de l’aide à la création de métaverses, des jeux, de la camaraderie, à la garantie d’une conduite professionnelle dans les espaces publics », dit-il.

Selon Baharav, les deux dernières années nous ont appris que la productivité est augmentée en réduisant les déchets associés aux travailleurs du savoir qui se rendent aux réunions et passent leurs journées dans des « jumeaux physiques » inutiles, faisant souvent la navette dans le monde entier pour les réunions. Dans la plupart des cas aujourd’hui, les gens n’apprécient plus les trajets domicile-travail, faisant du voyage un passe-temps ou un choix personnel.

Survol D'Une Carte 3D De Tel-Aviv Avec Un Vaisseau Spatial, Sur Villa.  Crédit : Villa.
Survol D'Une Carte 3D De Tel-Aviv Avec Un Vaisseau Spatial, Sur Villa.  Crédit : Villa.
Survol D’une Carte 3D De Tel-Aviv Avec Un Vaisseau Spatial, Sur Villa. Crédit : Villa.

« En même temps, ce qui manque aux réunions Zoom, c’est la présence », partage Baharav. « Nous sommes des créatures 3D qui se sont adaptées à un monde 2D, mais le Metaverse nous ramène à nos racines 3D, avec des super pouvoirs. Désormais, les utilisateurs peuvent basculer entre des environnements passionnants en un clin d’œil ou participer à des présentations où ils ne sont pas de simples observateurs, mais des acteurs actifs. Être actif concentre l’attention, tout en éliminant les distractions. Nous sommes comme « Discord rencontre Westworld en 3D » : chaque Villa agit comme un canal où vous pouvez rencontrer des gens à des fins convenues dans votre organisation. Nous avons également construit Villa en nous inspirant de Westworld, afin que les professionnels, les créateurs et les joueurs puissent construire les mondes qui les passionnent, leurs hôtes (à venir !) et leurs invités, tout comme les fondateurs Robert et Arnold l’avaient prévu. Sur Villa, vous êtes le fondateur de votre métaverse.

La cliente de Villa, Laura Bergheim, PDG de Wordsmithie, Inc. témoigne : « Nous avons une agence distribuée, il est donc difficile de maintenir un sentiment de connexion. Mais avec Villa, nous nous rencontrons dans des espaces magnifiques et nous nous amusons avec des « super pouvoirs » comme voler. Villa inspire un tout nouveau niveau de collaboration créative.

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