Au cours des 6 derniers mois, Hatch Kids a connu une croissance organique pour atteindre plus de 1,1 million d’utilisateurs dans 150 pays via des partenariats scolaires, gouvernementaux et ed-tech, avec 75 % des utilisateurs venant des États-Unis et Canada. Les autres principales zones géographiques incluent le Royaume-Uni, Australieet Inde. Les étudiants ont créé plus de 3,6 millions de projets sur la plateforme à ce jour.
Parlant de la vision de Hatch, Co-fondateur et PDG du Camp K12, Anshul Bhagimentionné « Il y a plus de 100 millions d’enfants codeurs qui utilisent aujourd’hui une variété de plates-formes de codage gratuites pour apprendre à coder en créant des jeux et des applications. Ces plates-formes sont incroyablement efficaces et elles ont préparé le terrain pour le mouvement de codage des enfants en 2007, mais la grande majorité d’entre eux sont limités à la création de projets 2D, conçus pour l’ère des smartphones et des écrans plats. À mesure que des technologies telles que la réalité augmentée et la réalité virtuelle se généralisent, nous devons mettre à niveau les outils sur lesquels les enfants apprennent et sur lesquels les éducateurs enseignent pour les cas d’utilisation et les formats de contenu modernes. . Nous avons conçu Hatch comme une plate-forme de codage pour enfants à l’ère du métaverse. Nous voulons donner à plus de 100 millions de jeunes enfants leur première expérience de création AR/VR et la confiance en soi pour être des constructeurs dans l’inévitable avenir de la réalité mixte plutôt que des consommateurs passifs de celui-ci . »
La plate-forme est aujourd’hui utilisée par les gouvernements (y compris le gouvernement du Delhidans Inde), et des centaines d’écoles et de technologies éducatives à travers le monde. En décembre, Hatch Kids a été présenté sur Code.org en tant qu’activité « Une heure de code » et est devenu aujourd’hui l’activité la plus populaire n°1 pour les élèves de la 6e à la 8e année et la 3e activité la plus populaire dans l’ensemble du Code. org Écosystème « Heure de Code ».
L’équipe s’attend à plus de 2 millions de MAU d’ici Décembre 2022propulsé à la fois par la consommation directe aux élèves, ainsi que par des partenariats avec plus de 1 500 écoles, des technologies de l’éducation et d’autres organismes gouvernementaux dans le monde d’ici la fin de l’année.
À propos de Hatch Kids :
Trappe Enfants est une plateforme de création en ligne gratuite pour les enfants qui permet aux élèves de 6 à 18 ans de créer facilement des expériences 3D, de réalité augmentée (AR), de réalité virtuelle (VR) et de métaverse, à une époque où les enfants sont captivés par la 3D des jeux comme Roblox et Minecraft et pourtant les plates-formes de codage grand public pour enfants sont toujours limitées à la création de projets 2D.
Hatch Kids prend en charge tous les groupes d’âge et niveaux d’expérience de la maternelle à la 12e année. Les étudiants plus jeunes et les codeurs débutants peuvent créer à l’aide d’un environnement de programmation visuel basé sur des blocs similaire à celui de MIT Scratch, tandis que les étudiants plus âgés ou plus expérimentés peuvent créer des applications 3D avancées à l’aide de JavaScript. Les étudiants peuvent instantanément publier et partager leurs créations sur des millions d’appareils pris en charge, notamment des iPads, des smartphones, des casques de réalité virtuelle professionnels, des ordinateurs portables et des ordinateurs de bureau via un simple scan de code QR ou un partage de lien.
Les éducateurs, les organisations et les parents peuvent utiliser Hatch Kids pour enseigner le codage et d’autres matières STEM aux enfants de la manière la plus immersive (les enfants apprennent mieux lorsqu’ils sont engagés, et rien n’est plus engageant pour un enfant que l’acte de créer des mondes 3D qu’il/ elle peut se promener et partager avec des amis). Hatch Kids est compatible avec iPad et Chromebook pour une utilisation dans les écoles.
À propos du camp K12 :
Camp K12 est une école mondiale en ligne pour les compétences du 21e siècle, enseignant le codage et d’autres sujets STEM aux enfants âgés de 5 à 18 ans via des sessions en ligne interactives et ludiques en direct qui fonctionnent 10 fois mieux que le statu quo. L’entreprise a levé 16 M$ à ce jour, dirigé par Elevation Capital et Matrix Partners India, et dessert plus de 400 000 étudiants à travers Amérique du Nord, Moyen-Orient, Indeet Asie du sud est.
À propos des créateurs
Anshul, co-fondateur et PDG de Camp K12, est passionné par la création d’outils de programmation pour enfants et rend la programmation facile et amusante pour les enfants depuis plus d’une décennie. Il a étudié l’informatique à MITa précédemment occupé des postes de développement dans des entreprises telles que Google et Microsoft, et a fait partie de l’équipe de MIT qui a développé « MIT AppInventor », une plate-forme en ligne gratuite qui a donné aux enfants le pouvoir de concevoir, de coder et de publier des applications mobiles sur des smartphones sans aucune expérience préalable.
AppInventor est aujourd’hui utilisé par plus de 13 millions d’étudiants dans le monde et, à l’ère du développement des smartphones, a été la première plate-forme à rendre la création d’applications mobiles accessible aux enfants. Anshul espère répéter cet exploit à l’ère du Metaverse et de l’AR/VR aujourd’hui avec la création de Hatch Kids.
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