Phil Spencer, chef de la division Xbox de Microsoft, a mis en doute les métaverses d’aujourd’hui dans une récente interview, affirmant qu’ils ne sont rien de plus qu’un « jeu vidéo mal construit » et non là où il veut passer la plupart de son temps. Il en a beaucoup dit dans une conversation avec The Wall Street Journal (via The Verge), partageant ses doutes sur les réunions et rassemblements virtuels de plus en plus populaires.
Une interaction virtuelle qui arrive trop tôt
Et avec l’arrivée ferme des métavers tels que nous les connaissons aujourd’hui, de nombreuses entreprises font des pas dans cette direction, comme Meta. Cependant, Phil Spencer, responsable de Xbox, s’interroge sur la viabilité actuelle de telles technologies, assurant qu' »il s’agit d’un jeu vidéo mal construit », prenant le problème sur son propre terrain, marquant les différences entre les possibilités des créateurs de jeux vidéo aujourd’hui et les application réelle des métaverses aujourd’hui.
« Les créateurs de jeux vidéo ont une incroyable capacité à créer des mondes fascinants dans lesquels nous voulons passer du temps », affirme Spencer. « Pour moi, construire un métaverse qui ressemble à une salle de réunion… Je trouve juste que ce n’est pas là que je veux passer le plus clair de mon temps », poursuit l’exécutif.
Malgré tout, et malgré son ton moqueur, Spencer commente que les métavers sont arrivés trop tôt et qu’il espère qu’à l’avenir ils finiront par ressembler à ce que les jeux vidéo sont capables d’offrir aujourd’hui en termes de technologie et d’immersion. Mais rappelons-nous que Microsoft travaille déjà sur des métaverses 3D pour certaines de ses franchises les plus populaires, telles que Minecraft, Flight Simulator ou Halo, le tout pour faire avancer la réalité virtuelle avec les jeux vidéo comme facteur prédominant dans l’équation.
source | Le bord