La métaverse signifie beaucoup de choses pour beaucoup de gens, que ce soit le « bureau de réalité virtuelle » de Meta, la combinaison de gameplay et d’espace social de Fortnite, ou le monde virtuel alimenté par NFT de Decentraland.

Mais pour Robby Yung, PDG de la société d’investissement métaverse et éditeur de jeux Animoca Brands, un fait est incontournable.

« Il n’y a pas de métaverse sans Web3, car vous avez besoin de cette couche de transaction pour avoir une interopérabilité entre le contenu et vous pouvez le transporter d’un endroit à l’autre », a-t-il déclaré lors d’une table ronde au Web Summit à Lisbonne, au Portugal.

« En tant qu’industrie, nous travaillons à l’établissement de normes pour cela », a-t-il ajouté. « Nous avons mis en place divers consortiums pour tenter de résoudre ces problèmes. »

Animoca Brands est l’un des membres fondateurs de la Alliance ouverte du métaverse, un groupe industriel lancé ce mois-ci qui fait pression pour des normes d’interopérabilité dans le métaverse. Ces normes permettraient au contenu NFT acheté sur une plate-forme métaverse de s’intégrer de manière transparente à une autre, de sorte qu’un NFT acheté sur Decentraland puisse être utilisé dans The Sandbox, par exemple.

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Mais un acteur clé de l’espace Web3 ne s’est pas encore engagé à rejoindre l’Open Metaverse Alliance : Club nautique Bored Ape propriétaires Yuga Labs, qui a révélé cette semaine qu’il travaillait dur sur ses propres standards NFT métavers ouverts.

Yung a reconnu qu’il y avait un long chemin à parcourir pour les investisseurs dans le métaverse. « Nous devons être réalistes sur le fait qu’il s’agit d’un plan à long terme », a-t-il déclaré. « Je veux dire, nous construisons l’Internet 3D, cela va probablement prendre 10 ans ou plus. »

VR une « grande distraction »

Yung, comme le fondateur et président exécutif d’Animoca, Yat Siu, rejette l’approche métaverse de Meta, en particulier ses efforts pour créer un métaverse centré sur la réalité virtuelle. « Mon point de vue personnel est que je pense que la réalité virtuelle est une grande distraction », a-t-il déclaré, ajoutant que la réalité virtuelle n’est « qu’une plate-forme » par laquelle le métaverse est accessible.

Meta, a-t-il dit, s’est concentré sur la définition du métaverse comme « semblable à la réalité virtuelle », ce que Yung a décrit comme « une erreur ».

Certes, l’incursion totale de Meta dans la réalité virtuelle a été coûteuse jusqu’à présent ; le mois dernier, sa division métaverse a signalé un Perte trimestrielle de 3,67 milliards de dollars.

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