La Chine est désormais le numéro 2 des demandes de brevet mondiales liées au métaverse avec une part de près de 30% recueillie grâce à ses 14 291 demandes, selon un rapport de l’Office coréen de la propriété intellectuelle de Corée du Sud.
La Chine suit les États-Unis qui ont déposé 17 293 demandes, soit près de 36 % du total couvrant la période de 2011 à 2020. La Corée du Sud se classe troisième avec 7 808 demandes, soit 16 % du total.
Quelque 43 700 demandes de brevet liées au métaverse et au contenu immersif ont été déposées de 2016 à 2020 aux États-Unis, en Corée du Sud, au Japon, en Europe et en Chine, ce qui a presque triplé par rapport à celles déposées au cours des cinq années précédentes, a indiqué le bureau.
Le métaverse est un concept tendance qui fait vaguement référence à un monde virtuel immersif qui combine des technologies comme la réalité virtuelle et la réalité augmentée. Bien qu’encore naissantes, les entreprises du monde entier ont intensifié leurs efforts pour développer et investir dans les technologies liées au métaverse.
Un autre rapport du cabinet de conseil en marché Preqin a déclaré qu’au lieu d’un métaverse mondial partagé, la région Asie-Pacifique est plus susceptible de voir plusieurs mondes en ligne locaux développés par diverses entités en Chine et en Corée du Sud. Il a noté que de 2021 à novembre 2022, plus d’opérations de capital-risque dans les domaines de l’AR et de la VR ont été conclues en Chine qu’aux États-Unis.
« La prochaine décennie sera une époque dorée pour le développement du métaverse en Chine, mais le pays apprécie le rôle du métaverse dans la modernisation de l’économie réelle », a déclaré He Chao, secrétaire général du comité de l’industrie du métaverse au China Mobile. Communications Association, une organisation industrielle basée à Pékin.
En novembre, le ministère de l’Industrie et des Technologies de l’information a publié un plan visant à accroître la taille du marché de l’industrie chinoise de la réalité virtuelle au-delà de 350 milliards de yuans (50,4 milliards de dollars) d’ici 2026.
Bien qu’il ne mentionne pas explicitement le métaverse, le plan appelait à davantage d’efforts pour créer des technologies fondamentales qui prennent en charge les expériences immersives de réalité augmentée, de réalité virtuelle et mixte, qui sont toutes des aspects du métaverse.
Sun Jiashan, chercheur à l’Académie nationale des arts de Chine, a déclaré que le métavers en tant que concept est encore nébuleux et qu’il faut beaucoup de clarté avant que sa valeur d’utilité puisse être établie au-delà du battage médiatique actuel, ce qui, selon certains, pourrait engendrer des bulles d’actions.
« La Chine doit rester en état d’alerte contre les spéculateurs financiers qui tentent de profiter de l’engouement pour le métaverse, notamment parce que de telles actions pourraient perturber l’allocation efficace des ressources, entraver la culture des talents et nuire aux industries », a-t-il déclaré.