Le métaverse a reçu plus d’attention dans les événements récents. Plusieurs projets ont vu le jour en raison du nombre croissant de fans dans l’espace.

Cependant, certains PDG d’entreprises technologiques ont exprimé moins d’enthousiasme pour le métaverse. Par exemple, le chef des jeux de Microsoft, Phil Spencer, et Evan Spiegel, le PDG de Snap, ont révélé ne pas être de grands fans du métaverse.

Lors d’un récent événement du Wall Street Journal, ils ont révélé leur position nonchalante sur la forme actuelle du métaverse.

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D’après Spencer la description, le métaverse dépeint actuellement un système de jeux vidéo mal construit. Ceci est indiqué par les mauvais graphismes et l’interface de mauvaise qualité dans son écosystème.

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Spencer a souligné l’avantage du monde du jeu sur le métaverse, qui comprend la création de plusieurs mondes virtuels attrayants. En outre, il a comparé la plupart des projets de métaverse à des réunions de salle virtuelles.

Des explications supplémentaires du chef des jeux de Microsoft ont souligné la capacité unique de la plupart des créateurs de jeux vidéo. De plus, il a noté que leurs projets offrent des mondes fascinants avec une plus grande attraction pour la détente et le divertissement. Le chef a déclaré qu’il ne ferait jamais partie de projets métavers qui ressemblent à une salle de réunion.

Pour sa part, Spiegel a comparé les expériences à résider dans un ordinateur. Il a noté que les itérations du concept de métaverse sont actuellement au niveau primaire. Donc, pour lui, passer son temps sur de tels projets ne créera aucune excitation après une journée de travail stressante.

De plus, Spiegel a déclaré que Snap s’était davantage concentré sur la réduction du matériel de son service. Au lieu de cela, il prévoit de balayer le matériel de réalité virtuelle (VR) conformément à la tendance. Cela aidera le projet à offrir une expérience fantastique dans le monde réel grâce à la réalité augmentée (RA).

Impact de la VR et de la RA sur les utilisateurs

Le monde virtuel construit un environnement qui représentera le monde réel et offrira aux utilisateurs des expériences passionnantes. La réalité virtuelle (VR) offre un environnement immersif, tandis que la réalité augmentée (AR) augmente un cadre du monde réel. Un utilisateur doit disposer d’un casque pour accéder à la réalité virtuelle. Cependant, ce n’est pas le cas pour AR.

De plus, les utilisateurs de réalité virtuelle s’engagent dans tout un monde de frictions. Mais les utilisateurs de RA maintiennent toujours un contact total avec le monde naturel grâce à leur engagement.

Métaverse en tant que mot à terme large

Certaines personnes n’ont pas encore compris toutes les implications du métaverse. Selon le PDG de Disney, Bob Chapek, la société a décidé de ne pas l’utiliser comme terme. Il a déclaré que la raison en est que c’est un terme large qu’ils considèrent comme une invention de narration pour la génération à venir.

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De son côté, le vice-président directeur du marketing d’Apple, Greg Joswiak, a révélé qu’il n’utiliserait jamais le métaverse. Au lieu de cela, il a déclaré que la société préférait la réalité augmentée à la réalité virtuelle.

Featured Image From Pixabay, Charts From Tradingview
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