Ce message est apparu à l’origine sur le Entreprise illimitée site Web, et nous avons republié avec la permission de Matt Podl.
La semaine dernière, Mark Zuckerberg, PDG de Facebook, parlé pendant 75 minutes à la conférence annuelle de Facebook (ou devrais-je dire de Meta ?) sur le métaverse. Dans les premières minutes, il a déclaré: « Nous pensons que le métaverse sera le successeur de l’Internet mobile. » Chez Unbounded Enterprise, nous sommes d’accord. En fait, au cours des derniers mois, nous avons exprimé une grande partie de ce que Zuck et d’autres membres de l’équipe Meta ont partagé hier concernant le métaverse, mais il manquait un élément clé : les micropaiements. Sans micropaiements, il n’y aura pas de métaverse.
Qu’est-ce que le métaverse ?
L’interprétation la plus populaire du métaverse est « Prêt joueur un» (RPO), un roman d’Ernest Cline de 2011 devenu un film de Steven Spielberg de 2018. Dans l’univers RPO, le métaverse est un jeu MMORPG appelé OASIS, créé par une société appelée Gregarious Simulation Systems.
Beaucoup voient le RPO comme une vision ambitieuse du métaverse. C’est certainement visuellement convaincant. Mais, à mon avis, le RPO est à la fois déprimant et, heureusement, irréaliste. Sa dépressivité provient en grande partie de la contrepartie dystopique du métaverse, un monde physique extrêmement désolé. L’autre partie déprimante du RPO est due à l’économie de l’OASIS. L’OASIS a été plus ou moins créé par une seule entreprise, et la propriété de l’OASIS est maintenant à gagner avec une sinistre société très susceptible de l’acquérir et de l’aggraver. Semble familier? Le site Facebook créé pour permettre aux gens de se connecter avec d’autres est devenu quelque chose de beaucoup plus dangereux en raison des problèmes de confidentialité des données et de l’augmentation des revenus publicitaires à tout prix. Comment pouvons-nous leur faire confiance pour construire la prochaine génération d’Internet ?
Alors, qu’y a-t-il d’irréaliste dans la vision RPO du métaverse ? Internet n’est-il pas aujourd’hui dominé par les soi-disant « géants de la technologie » ? Pourquoi le métaverse ne serait-il pas dominé par les géants de la technologie ? Pourquoi les objectifs des entreprises, tels que la maximisation des revenus grâce à des publicités ciblées alimentées par une collecte massive de données, n’iraient-ils pas dans tous les coins du métaverse ? La réponse a tout à voir avec l’échelle.
En termes simples, le métaverse est bien plus grand que Meta. C’est bien plus gros que Google. C’est bien plus gros qu’Amazon. C’est bien plus grand que l’ensemble du monde numérique réuni et multiplié par 100, ou du moins ce le sera. Considérez « I, Pencil » de Leonard Reed. Dans cet essai, Reed identifie la magie de la coopération motivée par un comportement de recherche de profit en explorant l’ascendance d’un crayon du point de vue du crayon. Un crayon est le produit de tant de coopération — l’abattage du bois, la création d’outils pour abattre le bois, l’extraction de minerai pour créer les outils, etc. — que le crayon ne peut rendre compte de ses propres ancêtres. L’affirmation « personne ne sait comment fabriquer un crayon » est clairement appropriée.
Eh bien, le métaverse est beaucoup plus gros qu’un crayon. Et la coopération requise pour livrer le métaverse est immense. L’idée qu’une seule entreprise puisse produire un métaverse est aussi inepte que l’idée qu’une seule entreprise puisse produire un crayon. Et, même si une seule entreprise pouvait produire un crayon, l’idée que ce crayon puisse être produit à si bon marché qu’il soit pratiquement gratuit, la réalité des crayons aujourd’hui, est une impossibilité. Même Meta le sait.
Le métaverse consiste à co-créer. Nous construisons cela avec des créateurs, des développeurs et des entrepreneurs. — Vishal Shah, vice-président du métaverse
Ainsi, un métaverse nécessitera une coopération à but lucratif à une échelle jamais vue auparavant sur Internet. Super, commençons ! Mais attendez, est-ce même possible? Ne vivons-nous pas dans un monde de silos de données, un monde où les données sont piégées sur des plateformes spécifiques ou dans les entrailles d’entreprises incapables même d’y accéder intelligemment ? Contrairement aux ancêtres du crayon qui vivent dans un environnement où les systèmes économiques ont été cultivés au fil des siècles, Internet est très nouveau. Sans surprise, le commerce sur Internet n’a pas la sophistication ou les systèmes appropriés que le commerce dans le monde physique. Sans de meilleurs systèmes, le niveau de coopération requis pour produire un métaverse ne se produira pas. C’est là que les micropaiements entrent en scène.
Les micropaiements instantanés, qui incluent des paiements aussi petits qu’un dixième de centime, sont possibles à l’échelle mondiale sur certaines chaînes de blocs. Nous avons créé Gabarits NFTY en tant que plate-forme pour créer et gérer des biens numériques pour le métaverse ouvert. Le métaverse ouvert que nous envisageons comporte trois éléments clés, qui reposent tous sur les micropaiements : des biens numériques suralimentés, une communauté et une collaboration sans précédent, et permettant aux utilisateurs de payer moins tandis que les créateurs conservent plus.
Produits numériques suralimentés
Notre espoir est que cela permettra beaucoup plus de commerce et aidera à développer l’économie globale du métaverse. —Marc Zuckerberg
Le métaverse est fait de biens numériques. Il existe des jeux, des œuvres d’art, des vidéos et bien plus encore qui peuvent être achetés et vendus avec des systèmes de paiement hérités tels que les cartes de crédit. Mais en zoomant, il y a souvent des centaines, des milliers, voire des millions de produits numériques plus petits tels que de l’audio, des animations, des lignes de code, etc., qui se combinent pour former les jeux, les illustrations et les vidéos que nous aimons tous. La plupart de ces biens numériques « plus petits » ne valent pas grand-chose pour un utilisateur pour un usage unique pour un seul utilisateur, mais valent beaucoup pour de nombreux utilisateurs à travers de nombreuses utilisations. Les micropaiements facilitent le paiement de biens présentant ces caractéristiques économiques. Les paiements hérités, avec des frais de transaction nettement plus élevés, rendent cela impossible.
Pour les créateurs, notre objectif est de fournir au plus grand nombre possible de créateurs un moyen de créer une entreprise dans le métaverse. Nous devons permettre à autant de types de créateurs différents que possible de débloquer les meilleures idées. — Vishal Shah
NFTY Jigs permet aux créateurs de tous types — des artistes aux animateurs en passant par les ingénieurs du son, les codeurs et tout le monde entre les deux — pour rentabiliser leur travail. Dans un métaverse ouvert, les utilisateurs paieraient directement les créateurs, incitant les créateurs à créer des choses que les gens veulent vraiment. En fin de compte, cela signifie que les utilisateurs et les créateurs détermineront la direction dans laquelle va le métaverse ouvert, par opposition aux « géants de la technologie ».
Communauté, collaboration et interopérabilité sans précédent
« Pour les créateurs, notre objectif est de fournir au plus grand nombre de créateurs un moyen de créer une entreprise dans le métaverse. Nous devons permettre à autant de types de créateurs différents que possible de débloquer les meilleures idées. » – Vishal Shah
En ayant un système de commerce pour les biens numériques où les paiements sont effectués de manière très appropriée, cela rend la collaboration beaucoup plus simple où personne ne prend trop de coûts/risques et tout le monde est payé. Cela permet une communauté, une collaboration et une interopérabilité sans précédent. Pensez à un jeu où des centaines de créateurs de différentes entreprises contribuent aux personnages, aux objets, à l’audio et aux animations. Les micropaiements sont nécessaires pour rémunérer les créateurs lorsque les utilisateurs jouent au jeu afin de garantir que les créateurs peuvent être rémunérés équitablement pour leurs contributions. Un utilisateur peut payer 0,99 $ pour déverrouiller une épée et tous ses sons et mouvements. Avec les micropaiements, ces 0,99 $ peuvent être instantanément répartis entre les artistes, les animateurs, les ingénieurs du son et les autres personnes qui ont contribué à cette épée.
Afin de libérer le potentiel du métaverse, il doit y avoir une interopérabilité. Cela va au-delà de la simple prise en charge de votre avatar et de vos éléments numériques dans différentes applications et expériences pour lesquelles nous développons déjà une API. Vous voulez savoir que lorsque vous achetez ou créez quelque chose, vos articles seront disponibles dans de nombreux contextes. Vous n’allez pas être enfermé dans un monde ou une plate-forme. Vous voulez savoir que vous êtes propriétaire de vos articles, pas d’une plate-forme. —Marc Zuckerberg
Cette dernière chose, l’interopérabilité, est vraiment motivée par la capacité de payer les créateurs pour leur travail, peu importe où ces créations sont utilisées. Le premier jeu sur NFTY Jigs, Chiens Duro aura cette capacité. Vous pourrez amener votre chien et ses objets numériques portables d’un jeu à l’autre à mesure que les créateurs et les développeurs ajoutent plus de jeux sur la plate-forme NFTY Jigs. Les créateurs pourront apporter des éléments numériques, des sons et des animations et être récompensés pour leur travail, quels que soient les jeux dans lesquels l’utilisateur apporte les éléments ou les personnages.
Les utilisateurs paient moins, les créateurs gardent plus
Les micropaiements sont possibles en minimisant le nombre d’intermédiaires. Ce sont de véritables paiements peer-to-peer. Cela signifie que le moins d’argent possible est retiré de l’économie par les processeurs de paiement, ce qui permet aux utilisateurs d’en garder plus et aux créateurs de gagner plus.
Dans les premières secondes du clip ci-dessus, l’avatar métaverse de Zuck entre dans une pièce virtuelle et se fait dire par son collègue que « cela vient d’un créateur que j’ai rencontré à Los Angeles ». Comment le créateur sera-t-il payé ? Il existe plusieurs façons de procéder. Une façon, qui est facile avec les systèmes de paiement hérités, est que la plate-forme verse au créateur une somme plus importante à l’avance, puis, quelle que soit la quantité ou la quantité utilisée, le créateur reçoit le même montant. L’autre façon est que les utilisateurs peuvent payer directement le créateur lorsqu’ils utilisent l’arrière-plan. Avec le deuxième système, la plate-forme/le jeu dans lequel l’arrière-plan est utilisé peut prendre une petite coupe pour faciliter la transaction ; il peut être beaucoup plus petit que les 30% qu’Apple et Google facturent généralement, car les frais de transaction seraient également beaucoup plus faibles. D’un point de vue économique, les créateurs seraient incités à créer de superbes articles, car ils gagneraient de l’argent proportionnellement au nombre d’utilisateurs souhaitant leurs créations.
Sans micropaiements, le métaverse ne peut être qu’une version limitée de lui-même. Les micropaiements facilitent la création de valeur pour des milliards ou des billions de biens numériques qui auparavant ne pouvaient pas être achetés et vendus individuellement. Les micropaiements facilitent la participation de tous ceux qui souhaitent participer, que ce soit en tant qu’utilisateur ou créateur, ce qui permettra de prendre en compte les idées de chacun alors que nous construisons ensemble le métaverse ouvert.
Regardez : Présentation de CoinGeek New York, Micropaiements pour le monde : API, jetons et calcul
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