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Partout sur le continent, la numérisation gagne en importance. Cela change notre façon de faire des affaires, d’effectuer notre travail, d’interagir avec les autres et d’accéder aux services publics. Un excellent exemple de ce nouveau développement est la vague d’innovations suscitée par l’écosystème florissant des startups africaines.

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Le métaverse évolue, et c’est la prochaine phase d’Internet ; la plupart des services Web sont passés du texte à l’audio et à la vidéo. Le métaverse est la prochaine génération qui offre aux utilisateurs une expérience 3D plus réaliste qui leur donne l’impression d’être physiquement à un endroit particulier dans un monde virtuel avec une autre personne. Il sera plus humain qu’Internet tel que nous le connaissons actuellement, avec un accent sur l’interaction physique et la conversation plutôt que sur des images et du texte statiques. En conséquence, cela pourrait apporter des avantages incalculables aux populations de toute l’Afrique.

Les économistes d’Analysis Group prédisent que l’adoption mondiale du métaverse pourrait ajouter 2,8 % au produit intérieur brut mondial (PIB) d’ici une décennie, la part de l’Afrique étant de 1,8 %. Globalement, cela équivaut à 3 000 milliards de dollars, dont l’Afrique est responsable de 40 milliards de dollars.

Le métaverse n’est pas un concept nouveau et existe depuis un certain temps. Le roman Snow Crash, publié en 1992, fut le premier à détailler ce phénomène. Par la suite, certaines entreprises ont créé des communautés virtuelles basées sur cette idée, la plus connue étant celle de 2003 Seconde vie.

Le terme “métavers” est dérivé des expressions “méta” et “univers”. Le mot est fréquemment associé à la prochaine génération d’Internet, le Web 3.0.

Le métaverse fait référence au futur et au présent des plateformes numériques interconnectées centrées sur la VR/AR. Il est généralement considéré comme la prochaine phase d’Internet, offrant de vastes opportunités commerciales et financières pour l’industrie technologique et d’autres.

Les utilisateurs de métaverse utilisent des avatars à des fins d’identité, comme moyen d’interaction sociale et pour créer des communautés. Dans le métaverse, les vêtements, les armes et les boucliers sont achetés à l’aide de monnaie numérique. Les utilisateurs peuvent utiliser un casque VR pour parcourir le métaverse pour le plaisir ou à toute autre fin sans effort.

Outre les casques VR, les gens peuvent toujours entrer dans le métaverse à l’aide de lunettes numériques, de smartphones, d’appareils compatibles AR ou même d’ordinateurs portables.

Le métaverse en est encore à ses balbutiements et les Africains doivent relever des défis

Le métaverse est assez prometteur pour les Africains et le reste du continent, mais les Africains ont besoin d’aide pour se connecter pleinement à l’environnement du métaverse.

Quels sont les défis auxquels les Africains sont confrontés ?

Omdia, une marque mondiale de conseil et de recherche, a indiqué que 12,5 millions de casques VR ont été vendus en 2021 et prévoyait que 70 millions d’appareils seraient vendus d’ici 2026. Cependant, l’Oculus Quest 2 le plus vendu coûte 299 $, ce qui le rend abordable pour une infime fraction des internautes africains à moins que les prix ne soient abaissés.

Néanmoins, la technologie est déjà utilisée par l’élite africaine.

Les Africains sont en retard sur le reste du monde en ce qui concerne les vitesses Internet et les coûts des données. Seulement cinquante pour cent de la population africaine a accès aux réseaux mobiles 4G. Il reste à voir comment les Africains ruraux qui dépendent encore de l’Internet 2G et 3G bénéficieront du métaverse.

L’Afrique n’a pas encore pleinement adopté la connectivité réseau 5G, l’une des innovations les plus prometteuses prévues pour réaliser le potentiel du métaverse. Néanmoins, certains pays africains ont installé des stations de base 5G.

Les annonceurs peuvent collecter des données sur les clics et le temps passé sur un site Web. À l’avenir, les entreprises sauront combien de temps les consommateurs voient une publicité et s’ils ont touché un produit, grâce à des fonctionnalités capables de scanner des données biométriques telles que les mouvements oculaires et l’expression faciale des porteurs de casque.

Cela suggère que le métaverse devrait être réglementé pour garantir la sécurité et la confidentialité des utilisateurs.

Quelles sont les opportunités pour les Africains dans le Metavers ?

Alors que le métaverse n’a pas encore gagné suffisamment de terrain en Afrique, les marques et les innovateurs commencent déjà à se préparer à cet avenir, avec un désir constant de continuer à le concrétiser en Afrique.

Jetons un bref coup d’œil aux opportunités pour les Africains dans cette technologie perturbatrice :

1. Opportunités publicitaires uniques pour les marques africaines

Le métaverse pourrait présenter une opportunité publicitaire importante pour les entreprises africaines, car les marques, les spécialistes du marketing et les annonceurs auront désormais une excellente opportunité d’atteindre des utilisateurs dédiés au métaverse.

2. Une manière passionnante pour les clients d’interagir avec les marques

Les marques peuvent acheter le placement de panneaux d’affichage pendant que les clients se promènent dans les mondes virtuels à l’avenir, et le métaverse peut éventuellement offrir de nouveaux canaux pour la narration. Les entreprises africaines peuvent investir dans des vidéos avancées à 360 degrés pour des campagnes publicitaires spécialisées et des expériences à grande échelle qui permettent aux clients de se connecter et d’interagir avec les produits.

Nous pouvons interagir avec des objets 3D dans le métaverse et poursuivre un apprentissage exploratoire. Le métaverse a le potentiel d’éliminer les contraintes géographiques sur l’apprentissage et de permettre à n’importe qui, à tout moment, d’étudier avec n’importe qui d’autre qui partage son intérêt.

4. Une nouvelle façon de se divertir

La technologie Metaverse a permis aux gens de profiter des concerts de leurs groupes préférés sans quitter le confort de leur foyer.

Les développeurs peuvent utiliser la réalité augmentée et virtuelle pour créer des hologrammes qui améliorent les expériences et les rendent immersives.

“Fortnite” et “Roblox” sont deux plateformes de jeux en ligne populaires qui accueillent déjà des concerts virtuels avec des musiciens célèbres tels que Twenty One Pilots, Travis Scott et Ariana Grande. Des millions de personnes ont déjà écouté ces événements virtuels, et il y aura beaucoup plus de performances comme celle-ci dans le métaverse à l’avenir.

5. Création de nouvelles opportunités d’emploi

Semblable à l’évolution du Web 2.0, des technologies mobiles et des gadgets IoT, l’émergence du métaverse engendre une nouvelle génération d’emplois informatiques et hybrides qui nécessitent un mélange unique de capacités techniques et non techniques.

Certaines des opportunités d’emploi dans le métaverse incluent:

  • Chefs de produit
  • Concepteurs de jeux 3D
  • Ingénieurs matériel
  • Conteurs
  • Ingénieurs logiciels AR/VR
  • Spécialiste du marketing métavers

Les carrières et les opportunités d’emploi dans l’économie du métaverse deviennent plus distinctes. Alors que de nombreux nouveaux emplois seront en informatique et en ingénierie, ceux qui possèdent d’excellentes compétences non techniques, des capacités techniques et des compétences en affaires trouveront des opportunités dans des postes non techniques ou hybrides.

Les utilisateurs proactifs qui s’adaptent au métaverse et développent leurs capacités ont de meilleures chances de réussir. Sommes-nous prêts à plonger dans le métaverse et à exploiter ses opportunités ?

Victor Tubotamuno est un consultant en innovation et un créateur d’entreprise qui se concentre sur l’identification de nouvelles opportunités et de nouveaux marchés, qui sont essentiels pour planifier la croissance future.

Il est le fondateur d’Earlybrite, la principale plate-forme d’apprentissage pour enfants en Afrique, qui a formé avec succès plus de 10 000 enfants à diverses compétences numériques à la demande à travers le continent sur le codage Web3, la robotique, le métaverse, l’animation et la conception de jeux.

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