En octobre 2020, NVIDIA a annoncé la version bêta de son Omniverse, présenté comme une plate-forme de développement de référence temps réel multi-GPU évolutive pour la simulation 3D. Basé sur la description de scène universelle de Pixar et la technologie NVIDIA RTX, Omniverse permettra aux utilisateurs de créer des modèles 3D du monde physique.
NVIDIA a annoncé NVIDIA Omniverse Entreprise six mois plus tard, permettant aux équipes mondiales de conception 3D travaillant sur plusieurs suites logicielles de collaborer en temps réel dans un espace virtuel partagé. Richard Kerris, vice-président de la plateforme de développement Omniverse chez NVIDIA, a déclaré dans un communiqué de presse de 2021 que « NVIDIA Omniverse connecte les mondes en permettant à la vision du métaverse de devenir une réalité. »
Une autre plate-forme NVIDIA, Avatar omnivers, a fait ses débuts en novembre 2021. Il aide les développeurs à générer, animer, simuler et restituer des avatars interactifs de pointe à utiliser dans NVIDIA Omniverse. Il comprend également des ensembles d’outils activés par l’IA, une technologie de rendu et de simulation accélérée, tous conçus pour faciliter la création d’avatars réalistes et haute fidélité. Alors qu’il était encore en phase de développement, les développeurs peuvent s’inscrire pour la liste d’attente et peut utiliser NVIDIA Omnivers Audio2Face pour générer des animations faciales expressives en attendant.
Le 10 janvier 2022, au CES, NVIDIA a annoncé que Omniverse n’était plus en version bêta et disponible gratuitement pour les consommateurs, une décision qui était probablement en réponse au changement de nom de Facebook en Meta trois mois plus tôt.
Plus récemment, à la Conférence NVIDIA GTC sur l’IA en mars 2022, le PDG Jensen Huang a expliqué comment des acteurs technologiques majeurs tels qu’Amazon Robotics, PepsiCo, Kroger et d’autres utilisent NVIDIA Omniverse Enterprise pour créer des jumeaux numériques.
Parmi les autres annonces, citons la disponibilité de près d’un million de ressources 3D prêtes pour Omniverse et de connexions de synchronisation en direct avec des applications telles que Adobe Substance 3-D Materials and Painter, Epic Games Unreal Engine, Maxon Cinema 4-D et NVIDIA OVXqui a été conçu pour exploiter des simulations de jumeaux numériques complexes pour NVIDIA Omniverse Enterprise.
Mark Gruenwald, écrivain et éditeur pour Marvel, et l’un des grands théoriciens du concept de l’omnivers, l’a défini comme « le continuum de tous les univers, la matrice espace/temps qui comprend tous les domaines alternatifs de la réalité ». Malgré ses antécédents, Gruenwald a affirmé que l’idée ne se limitait pas aux bandes dessinées.
NVIDIA considère son Omniverse comme la mère de tous les métaverses, et non plus seulement une plate-forme de simulation de jumeau numérique pour les opérations de l’industrie. C’est la collection de tous les univers existants dans les domaines physique et numérique, et il connecte le métaverse à un univers virtuel partagé.
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Concurrents dans le multivers
NVIDIA Omniverse n’est pas le seul à tenter de dominer le multivers. Un autre métaverse Web3, Décentralisé, est également disponible depuis 2020, mais seulement 15 à 20 % de celui-ci est développé. Il a été créé par un groupe d’ingénieurs logiciels argentins qui avaient une vision d’un monde virtuel gouverné par l’utilisateur qui permettrait aux gens – à l’aide d’avatars personnalisés – de « créer des expériences » sur des parcelles de terrain pixélisées. Les utilisateurs achètent et vendent des terres en utilisant Jetons de manatous faisant partie de la blockchain Ethereum.
Un autre joueur multivers, Microsoft Mesh, actuellement disponible en avant-première pour Holo Lens 2, permet aux développeurs de créer des applications de réalité mixte (XR) immersives, multi-utilisateurs et multiplateformes. Il permet la présence et les expériences partagées de n’importe où sur n’importe quel appareil. Mesh est accessible via une application utilisant HoloLens 2, des casques VR, des téléphones portables, des tablettes ou des PC.
À Microsoft Ignite 2021, PDG de Microsoft Satya Nadella a déclaré qu’à mesure que les mondes numérique et physique fusionnent, Microsoft crée une toute nouvelle couche de plate-forme – le métaverse. « Le métaverse nous permet d’intégrer l’informatique dans le monde réel et d’intégrer le monde réel dans l’informatique, apportant une présence réelle à n’importe quel espace numérique. »
Maillage pour les équipes Microsoft, annoncé fin 2021sera disponible au premier semestre 2022 et permettra aux utilisateurs de visioconférence de partager des expériences immersives.
Un autre participant omnivers, Robloxa été lancé en 2006. En avril 2021, Roblox avait 202 millions d’utilisateurs actifs mensuels – soit une augmentation de 56 millions depuis avril 2020. Avec des centaines de « réalités » différentes, des avatars clients, la possibilité de créer des mondes uniques et une monnaie interne (Robux), Roblox a une forte avance.
Nous ne pouvons pas oublier Facebook, qui a officiellement changé le nom de sa société mère en Meta. La société se considère comme la prochaine évolution de la connexion sociale et prévoit d’apporter un monde 3D aux masses en utilisant la réalité virtuelle, largement basé sur le casque Oculus VR (la société mère dont Meta a acquis en 2014).
L’entrée initiale de Meta dans le métaverse, la plate-forme VR Mondes d’Horizon, est disponible pour Oculus Touch sur la plateforme Quest 2. La société est censée incorporant des outils pour utiliser la crypto-monnaie au sein du jeu.
Beaucoup de gens pensent que NVIDIA a créé une plate-forme que les plus grandes marques d’Internet utiliseront pour créer des expériences virtuelles. Il est présenté comme l’évolution du Web – le métaverse, qui fait partie de la mère de tous les métaverses, l’Omnivers.
Il sera intéressant de voir comment cela se déroulera à long terme, car de nombreux joueurs n’ont pas encore fait leur entrée dans le champ de jeu du métaverse.
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